Baldur’s Gate 3 Cómo convertirse en el Cantor de la Vida

Baldur's Gate 3 Guía para ser el Cantor de la Vida

Enlaces rápidos

  • Limpiando la aldea decrépita y matando a Glut
  • Matando al verdadero alma Nere

Los Myconids son una facción única del Underdark en Baldur’s Gate 3. También conocidos como los “Hombres Hongo”, son generalmente un grupo pacífico que cree en el orden natural de las cosas, y si te aliás con este extraño pero presente colectivo, serás debidamente y grandemente recompensado.

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El “Cantante de la Vida” es el mayor honor que un Myconid puede otorgar, dado a aquellos que van más allá en sus deberes para la colonia. Completar esta línea de misiones es excepcionalmente fácil si ya estás haciendo las misiones de Grymforge, así que si te gusta hacer varias cosas a la vez para obtener una gran recompensa con un esfuerzo moderado, esta es una excelente línea de misiones para ti.

Limpiando la aldea decrépita y matando a Glut

Una vez que te aventures en el Underdark y comiences a explorar, es posible que te encuentres con la Colonia Myconid cerca del Templo de Selune. La colonia está custodiada por varios esporas que deberás eliminar con ataques a distancia primero, pero si te acercas con éxito a la colonia, tu presencia será bienvenida y invitada por SovereGameTopic Spaw, líder de la colonia.

Acepta su invitación y entra a la colonia. Él te estará esperando en el centro del campamento en el punto más alto de los hongos.

Habla con SovereGameTopic Spaw y acepta su misión de deshacerte de los esclavistas Duergar en la aldea decrépita.

De camino fuera de la aldea, deberías hablar con dos personas clave:

  • Thulla, la esclava Gnome Profunda, tirada en el suelo frente a Spaw.
  • SovereGameTopic Glut en la salida de la aldea.

Ayudar a Thulla es relativamente fácil y requiere que uses magia en ella o termines matando de todas formas a los Duergar. Ella te dará un par de botas chulas. Consulta nuestra otra guía para ayudar a Thulla y obtener una explicación más detallada de cómo limpiar la aldea decrépita.

SovereGameTopic Glut puede ser un gran activo para tu equipo, permitiéndote tener un quinto miembro para luchar contra los Duergar. Es un Myconid redondo y gordo. Habla con él, dile “Muy bien, puedes unirte a mí.”

Derrota a los cuatro Duergar de la aldea decrépita, y Glut te propondrá la oportunidad de tomar el control de la Colonia Myconid. Esto requerirá matar a SovereGameTopic Spaw y a varios Myconids.

Para ganarte el favor de Spaw y continuar esta línea de misiones, rechaza las ambiciones de Glut y dile cualquiera de las siguientes opciones:

  • “No participaré en esto.”
  • “Si tanto deseas sangre, Glut, déjamela darte.”

Pelea contra Glut y mátalo, si así lo deseas. Es una pelea relativamente fácil, especialmente si lo usaste como escudo humano durante la pelea contra los Duergar. Es vulnerable al fuego, así que úsalo a tu favor.

Vuelve a hablar con SovereGameTopic Spaw después de derrotar a Glut y habla con él dos veces. Puedes contarle lo que hiciste en cualquier orden, lo que te dará dos títulos y un bono único de Esporas de Felicidad que suma 1d6 a todas tus tiradas de habilidad con el personaje que habló con él.

Acepta su misión de matar y traer la cabeza de True Soul Nere para continuar y luego completa la línea de misiones.

Matando a True Soul Nere

Se recomienda que antes de comenzar la pelea, te asegures de hablar con Eldar Brithvar. Lo puedes encontrar más allá del campamento y cerca de un puente roto sobre la lava con una guardia femenina. Persuádelo para que te permita unirte a su rebelión para que la pelea sea más fácil.

Con el apoyo de Eldar Brithvar, puedes comenzar a prepararte para la pelea que se avecina. Asegúrate de distribuir a tu grupo en el área, dejando solo a una persona para hablar y acercarse a Nere. Asegúrate de que ninguno de ellos esté dentro del alcance del Empujón o la Onda de Trueno de las piscinas de lava cercanas. Esto es muy importante porque de lo contrario morirás al instante sin ninguna oportunidad de Revivir.

Otra área a considerar está arriba a la derecha del escombro sobre la puerta de un área sin salida. Aquí podrás encontrar a un guardabosques que puede usar Enredar y es altamente peligroso.

La mejor área para tus fuerzas terrestres es estar alrededor de las tiendas de la parte derecha, usándolas como protección contra el guardabosques pero también estando dentro del rango de unos enanos extremadamente problemáticos que comienzan alrededor del centro de esta área (donde normalmente se encuentra el sargento Thrinn).

Cuando todos estén en posición y listos, derriba el escombro y habla con Nere.

Al recibir la indicación, elige la opción de diálogo “Ese es tu aviso, Brithvar. Es hora de que te paguen.” Esto te permitirá elegir aliarte con Brithvar y los rebeldes.

Aquí hay varios enemigos, pero el mejor y más efectivo consejo es usar hechizos de Empujón y Onda de Trueno si es posible para lanzar a la gente a la lava. Tus dos mayores amenazas son:

  • Los dos hechiceros que controlan la mente en el centro.
  • Sargento Thrinn.

Sargento Thrinn es una peligrosa hechicera mixta y golpea como un camión. Los hechiceros también representan un problema, ya que hacen que los turnos enteros de tus personajes sean inútiles y los mueven a posiciones menos óptimas.

Deja que Eldar Brithvar se encargue personalmente de Nere. Ambos se cancelarán mutuamente durante varias rondas.

Cuando hayas acabado con Thrinn y los hechiceros, enfócate en el enano problemático a distancia al sur de las tiendas. Es molesto y evitará que lleguen algunos refuerzos con Brithvar.

Cuando hayas acabado con estos personajes, puedes comenzar a atacar a Nere. Afortunadamente, es bastante fácil de tratar cuando te acercas a él. Aunque tiene algunos ataques poderosos, es insignificante en comparación con Sargento Thrinn y el gran número de enemigos con los que ya has lidiado.

Al morir, Eldar Brithvar te agradecerá (si sobrevivió al encuentro) y recibirás una parte del oro. El precio estándar es de 250 de oro, pero puedes duplicarlo por 500 de oro si lo persuadiste antes para aumentar tu parte.

Una vez que hayas terminado con Brithvar, puedes comenzar a saquear los cuerpos. True Soul Nere deja caer:

  • Espada de los Gritos
  • Caminantes Nocturnos Desintegrantes
  • Farol de la Luna Rota (este es un Objeto de Misión que puedes usar para entrar en las Torres del Amanecer)

Interactuar con el cuerpo de Nere también te dará la opción de cortarle la cabeza o dejar su cuerpo intacto. Para esta misión, tira un chequeo de Fuerza para decapitarlo.

Lleva la cabeza de Nere de vuelta a la colonia de Myconid. Preséntasela a SovereGameTopic Spaw para completar la misión y recibir:

Amuleto del Enviado (Amuleto Raro) – Otorga +2 a los chequeos de Persuasión a un aliado una vez por Descanso Largo.

También recibirás el título “Cantavidas,” y todos los Myconids dentro de la colonia serán extraordinariamente amigables contigo. Además, hacen un pequeño baile cada vez que te acercas, lo que hace que valga la pena solo por lo adorable que es.

Todo esto está muy bien, pero hay una recompensa adicional en la eliminación de un muro de enredaderas en la parte trasera de la colonia. Esto te llevará al raro artefacto: “La Sombra de Menzoberranzan,” un artefacto que puedes darle a Gale si estás dispuesto a desprenderse de él.

Sombra de Menzoberranzan (Yelmo Poco Común) – Cuando llevas este yelmo, puedes volverte invisible una vez por Descanso Largo. La invisibilidad se rompe si realizas cualquier acción o recibes daño.

Con todos estos beneficios y una animación muy linda de los Myconids, es una buena recompensa y una buena preparación para el caos que vendrá en Baldur’s Gate…

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