Baldur’s Gate 3 La Mejor Construcción de Clase Bárbaro

Baldur's Gate 3 The Best Barbarian Class Build

Enlaces rápidos

  • Estadísticas iniciales y raza
  • Habilidades de clase
  • Subclases
  • Sugerencias de construcción final

Baldur’s Gate 3, la esperada tercera entrega de la serie Baldur’s Gate, añadió la clase Bárbaro relativamente tarde en su período de Acceso Anticipado. Los jugadores familiarizados con la 5ª edición de D&D sin duda estarán muy familiarizados con estos guerreros increíblemente resistentes que pueden resistir fácilmente el daño físico no mágico mientras destrozan a los enemigos como un pañuelo mojado usando su habilidad de “Rabia”.

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Baldur’s Gate 3 cuenta con la clase Bárbaro con tres poderosas subclases, el letal y frenético Berserker, el salvaje canalizador de animales Wildheart y el Bárbaro de Magia Salvaje. Con el Bárbaro y las tres subclases recién añadidas al juego con su lanzamiento oficial, los jugadores seguramente querrán aprovechar al máximo la clase, y esta guía proporcionará todos los consejos y trucos necesarios para convertirse en un Bárbaro verdaderamente aterrador.

Actualizado el 4 de agosto de 2023 por Erik Petrovich: Con el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3, muchas cosas han cambiado desde la versión de Acceso Anticipado. Gracias a las nuevas subclases y al aumento del nivel máximo, las ideas de los jugadores sobre la mejor construcción de Bárbaro en BG3 han cambiado y es muy probable que sigan evolucionando a medida que los fans se adentren más en el juego. Esta guía se ha actualizado para ser precisa en la versión completa de Baldur’s Gate 3, pero no recomienda elecciones de construcción más allá del nivel 5. Vuelve regularmente para obtener más consejos sobre cómo hacer la mejor construcción de Bárbaro a medida que la comunidad de Baldur’s Gate 3 siga aprendiendo más sobre cómo juega la clase en niveles más altos.

Estadísticas iniciales y raza

Los Bárbaros son una clase centrada en lo físico que se desempeña bien sin armadura, con armadura ligera o con armadura media, y son mejores cuando empuñan armas cuerpo a cuerpo (siendo las armas de dos manos las favoritas de muchos jugadores). Por lo tanto, sus estadísticas más importantes son Fuerza, para balancear sus armas con la máxima fuerza, y Constitución, para resistir el daño con una gran cantidad de puntos de golpe. La Destreza también es una estadística muy útil para ayudarles a mitigar el daño que reciben, especialmente si van sin armadura o con armadura ligera.

En cuanto a elegir una raza para un Bárbaro, los Enanos Escudo tienen un aumento de puntos de golpe en cada nivel, mientras que los Medio-Elfos tienen el beneficio adicional de la Ancestralidad Fey, que puede ser útil al lidiar con efectos de encanto y sueño que de otro modo neutralizarían al Bárbaro durante una pelea.

Una elección inusual pero interesante para un Bárbaro sería el Tiefling de Zariel, que aprende Golpe Abrasador en el nivel 3. Esta habilidad se utiliza para hacer que los poderosos golpes del Bárbaro sean aún más mortales al aplicar daño adicional de fuego a un ataque. También tienen resistencia al fuego, lo que combinado con su rabia puede hacerlos resistentes tanto al daño físico como al daño de fuego mientras están enfurecidos.

Habilidades de clase

El Bárbaro es una clase muy peligrosa cuando se enfrenta en combate, capaz de volverse resistente al daño físico mientras inflige daño extra con todas las armas cuerpo a cuerpo y improvisadas (lo cual incluye objetos arrojados). Idealmente, su papel en el grupo es el de un luchador de primera línea, recibiendo golpes y devolviéndolos con interés mientras mantiene la atención alejada de los miembros más vulnerables del grupo.

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Su habilidad de SGameTopicatura, Rabia, hace que infligan 2 puntos de daño extra con todas las armas cuerpo a cuerpo y improvisadas, y objetos arrojados, al tiempo que obtienen resistencia al daño físico y ventaja en las tiradas de fuerza y salvación. Dura 10 turnos, pero termina antes si pasa un turno sin que el Bárbaro inflija o reciba daño. Esto significa que el Bárbaro siempre debe estar atacando y/o siendo atacado si quiere sacar el máximo provecho de su Rabia. Vale la pena señalar que sus aliados pueden picarlos estratégicamente con un ataque débil para cumplir este requisito, manteniendo a su amigo enfadado en plena forma incluso si dicho amigo no puede golpear nada ese turno.

Una habilidad importante a tener en cuenta es el poder “Furia Infinita” de los Illithid, que inflige 1d4 de daño psíquico al lanzador cada turno mientras aumenta el daño que infligen con sus armas en 1d4, durante 10 rondas. Esta habilidad, solo disponible si los jugadores usan el embrión de mula cerebro que se inserta al comienzo del juego regularmente, les permite mantener su furia durante la duración máxima mientras obtienen beneficios adicionales.

Volviendo a las habilidades que todos los bárbaros tienen, la habilidad de Defensa sin Armadura les otorga defensas tremendas incluso cuando están completamente desarmados. Específicamente, les otorga una clase de armadura igual a 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitución. Esto significa que pueden alcanzar fácilmente totales de clase de armadura que rivalizan con la armadura pesada con suficiente inversión en sus estadísticas de Destreza y Constitución.

También obtienen la habilidad de Sentido del Peligro en el nivel 2, que les permite obtener ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que pueden ver, como hechizos y trampas. Solo obtienen este beneficio si no están cegados, ensordecidos o incapacitados. Es especialmente útil para reducir el daño recibido de hechizos dañinos poderosos como bola de fuego.

El otro nivel 2 de habilidad, Ataque Temerario, es una espada de doble filo mortal que les permite obtener ventaja en las tiradas de ataque hasta su próximo turno, al tiempo que les da a los enemigos una ventaja en las tiradas de ataque contra ellos hasta el próximo turno del bárbaro. Esto puede ser muy efectivo para aumentar sus posibilidades de golpear a enemigos con alta CA y para aumentar las posibilidades de un golpe crítico, pero se debe usar con precaución cuando están rodeados, para evitar que se vuelva en su contra espectacularmente cuando el enemigo tenga un turno.

En el nivel 3, los bárbaros obtienen una carga adicional de su habilidad de furia, lo que les permite usarla una vez más en cada descanso largo. Este también es el nivel en el que pueden elegir su subclase, ambas se discutirán en la siguiente sección.

Subclases

El Bárbaro tiene dos subclases para elegir al llegar al nivel 3, cada una de las cuales otorga diferentes beneficios a su estilo de juego. La primera de ellas es el Berserker, un guerrero furioso cuya furia se mejora con la habilidad Frenesí.

Frenesí es una mejora increíblemente peligrosa para la furia, que otorga al bárbaro la capacidad de realizar un ataque con un arma improvisada como acción adicional durante cada uno de sus turnos, y también les da acceso a las habilidades Ataque Frenético y Lanzamiento Enfurecido mientras están enfurecidos. El ataque adicional concedido por esta habilidad hace que la posición sea más importante, ya que el jugador se asegura de que el bárbaro siempre esté cerca de algo que pueda agarrar para golpear o lanzar contra los enemigos. (Con suficiente fuerza, el bárbaro siempre puede eliminar al intermediario y usar a los enemigos como armas improvisadas, por supuesto.)

  • Ataque Frenético permite al bárbaro realizar un ataque adicional con su arma cada turno usando una acción adicional, lo que le proporciona daño adicional y le permite maximizar sus ataques por turno incluso sin acceso a un arma improvisada fácilmente agarrada.
  • Lanzamiento Enfurecido les permite agarrar y lanzar un objeto o enemigo como acción adicional, infligiendo daño y derribando al objetivo. Esta es una excelente forma de atacar a los enemigos a distancia y dejarlos vulnerables a los ataques de seguimiento del bárbaro o de sus compañeros de equipo.

La otra subclase disponible para el Bárbaro es Wildheart, una adaptación de “Camino del Guerrero de los Tótem” de la 5ª edición. El Wildheart se comunica con los espíritus de las bestias para potenciar su furia y obtener capacidades especiales.

Al elegir esta subclase, el Bárbaro puede elegir entre cinco opciones de Corazón de Bestia, cada una de las cuales otorga un beneficio diferente:

  • Corazón de Oso: Otorga al Bárbaro la capacidad de curarse a sí mismo por 1d8+2 puntos de golpe como acción adicional mientras está furioso, usando la habilidad “Ferocidad Imparable”, mientras actualiza su resistencia al daño de la furia para cubrir todas las formas de daño excepto el daño psíquico. Esta opción hace que el Bárbaro sea increíblemente resistente, especialmente cuando se combina con una constitución y destreza altas.
  • Corazón de Águila: El Bárbaro puede correr rápido como acción adicional y los enemigos tienen una desventaja al hacer ataques de oportunidad contra él. El Bárbaro puede usar “Golpe de Picado” mientras está furioso para saltar sobre un enemigo que está debajo de él (el bárbaro debe estar al menos a 1,5 m por encima del objetivo), derribándolo y infligiendo daño de arma mientras evita cualquier daño por caída que normalmente sufriría por la caída. Esta opción permite que el Bárbaro se mueva por el campo de batalla impunemente, evitando los ataques de oportunidad de los enemigos que pasa.
  • Corazón de Alce: La furia del Bárbaro los hace mucho más rápidos, aumentando su velocidad de movimiento en 4,5 m y permitiéndoles usar “Estampida Primigenia”, que les permite cargar 9 m a través de los enemigos, derribándolos e infligiendo daño contundente. El Corazón de Alce es excelente para preparar a los enemigos para los ataques de seguimiento de pícaros, luchadores y (en algún momento en el futuro) paladines aliados.
  • Corazón de Tigre: La Furia del Bárbaro les permite saltar grandes distancias, aumentando su distancia de salto en 4,5 m y permitiéndoles usar “Frenesí del Tigre” mientras están furiosos, una habilidad que les permite atacar hasta tres objetivos simultáneamente, causando la mitad del daño pero causando sangrado. Una habilidad de control de multitudes fantástica que hace que el Bárbaro sea especialmente hábil para enfrentarse a grupos de enemigos.
  • Corazón de Lobo: La Furia del Corazón de Lobo inspira a los aliados del Bárbaro, otorgándoles una ventaja en los ataques contra enemigos dentro de 2 m del Bárbaro, y también permite el uso de “Aullido Incitante”, que permite a los aliados dentro del alcance del oído moverse 3 m más durante su próximo turno. La elección ideal para los bárbaros que quieren apoyar a su equipo mientras mantienen la agresión del enemigo.

También se debe tener en cuenta que los Bárbaros pueden cambiar su Beastheart seleccionado en el nivel 4 si deciden que tomaron la decisión incorrecta o les gustaría probar un Beastheart diferente.

La otra habilidad otorgada a los Bárbaros Wildheart en el nivel 3 es Hablar con Animales, que hace exactamente lo que suena. Al hablar con animales, un Wildheart puede obtener información adicional útil de los animales en todo el mundo del juego, lo que proporciona utilidad adicional cuando no está en combate.

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Sugerencias de construcción final

Con toda esta información, los jugadores deberían tener una idea bastante clara de cómo construir un Bárbaro verdaderamente aterrador. Aquí hay algunas construcciones de muestra utilizando todo lo que discutimos anteriormente.

  • Tanque Wildheart
  • Raza: Enano Escudo
  • Antecedentes: Héroe del Pueblo
  • Puntuaciones de habilidad:
  • Fuerza 16, Destreza 14, Constitución 17
  • Inteligencia 8, Sabiduría 10, Carisma 10

Esta construcción se trata de absorber daño y mantener la atención del enemigo. Obtén Wildheart en el nivel 3 y elige Bearheart para obtener inmunidad a todo el daño no psíquico mientras estás enfurecido, y esta construcción podrá manejar todo lo que Baldur’s Gate 3 pueda lanzarle.

  • Berserker Flamígero
  • Raza: Tiefling Zariel
  • Antecedentes: Extranjero
  • Puntuaciones de habilidad:
  • Fuerza 16, Destreza 14, Constitución 14
  • Inteligencia 10, Sabiduría 10, Carisma 10

Esta construcción está diseñada para infligir daño y mantener al enemigo en el suelo con el uso de armas improvisadas. Toma Berserker en el nivel 3 y usa Searing Smite en enemigos grandes para maximizar el daño. Los jugadores también deben aprovechar al máximo la posición y Enraged Throw para derribar a los enemigos, para obtener ventaja en los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos.

Estas dos construcciones son excelentes para mostrar los beneficios de las subclases actuales del Bárbaro, pero hay muchas formas de construir un personaje.

Baldur’s Gate 3 está disponible en PC y se lanzará para PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023.