Baldur’s Gate 3 – Cómo vencer a Ketheric Thorm

Baldur's Gate 3 - How to Defeat Ketheric Thorm

Hay muchos jefes que tienes que eliminar en Baldur’s Gate 3. Ketheric Thorm es uno de ellos, y gobierna sobre las Tierras Malditas de las Sombras en el Acto 2. Como nigromante, también es imposible de matar, gracias a su dominio sobre la muerte. Nuestra guía discute cómo puedes vencer al jefe Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3, así como detalles para cada encuentro. Del mismo modo, se te recuerda que esta guía contiene spoilers.

Tabla de Contenidos

  • Cómo vencer a Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3
    • Reclutamiento de Jaheira
    • La Batalla contra el Culto de lo Absoluto
    • Fase 1 de Ketheric Thorm
    • La Colonia de los Devoradores de Mentes
    • Fase 2.1 de Ketheric Thorm
    • Fase 2.2 de Ketheric Thorm
    • Recompensas de la Batalla contra el Jefe

Cómo vencer a Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3

La batalla contra el jefe Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3 concluye el segundo acto del juego. Antes de llegar a ese punto, sin embargo, necesitas hacer una multitud de tareas:

  • Llegar a las Tierras Malditas de las Sombras/Torres del Amanecer – Hay un par de caminos que te llevan a esta región.
  • Buscar protección contra la Maldición de las Sombras – Necesitas encontrar una Lámpara Lunar o la Bendición de una Hada para poder explorar otras áreas.
  • Limpiar la Mazmorra del Guantelete de Shar – Hay muchos acertijos en esta ubicación.
  • Decidir qué hacer con Nightsong – Por claridad, la salvamos.

Reclutamiento de Jaheira

Suponiendo que te aseguraste de que Jaheira permaneciera a salvo, deberías poder reclutarla bastante pronto. Aquí está la idea principal:

  • Los Harpers asaltarán las Torres del Amanecer. Jaheira quiere liderar su propia fuerza, pero debes convencerla de unirse a tu grupo. Esto la convierte en una seguidora que puedes controlar manualmente, en lugar de una unidad de inteligencia artificial que podría ser muy temeraria.
  • Después de limpiar la primera fase de la batalla contra el jefe Ketheric Thorm (más sobre esto en breve), puedes decirle a Jaheira que se una a tu escuadra. Esto la convierte en una compañera de pleno derecho. Sin embargo, no podrás despedirla ni reemplazarla hasta que hayas acabado completamente con Thorm. Ella simplemente no tendrá esa opción de diálogo mientras Thorm siga siendo un muerto viviente y pateando.
Ten a Jaheira contigo como seguidora y luego como compañera de pleno derecho.

La Batalla contra el Culto de lo Absoluto

Esta batalla tiene lugar en la gran área que conduce al interior de la torre. Te enfrentarás a más de dos docenas de cultistas aquí, aunque también tendrás muchos Harpers como refuerzos. Esto es lo que necesitas saber:

  • El Discípulo Z’rell es el combatiente más peligroso aquí debido a su hechizo Agujero Negro que canaliza múltiples unidades, mientras las ralentiza. Esto suele ir seguido de hechizos de área de efecto de otros lanzadores de conjuros enemigos.
  • Hay varios arqueros en las vigas de madera, aunque deberían ser lo suficientemente fáciles de alcanzar.
  • Idealmente, deberías lanzar hechizos de área de efecto como Tormenta de Hielo, Bola de Fuego y Guardián de la Fe en el área abierta. Esto asegura que múltiples enemigos sean alcanzados mientras se acercan a tu ejército.
  • Tus recompensas incluyen varios objetos raros y muy raros. Los oponentes aquí también sueltan Monedas del Alma y Ejemplares de Parásitos de Devoradores de Mentes. Asegúrate de saquear a los muertos como un ladrón de tumbas extraordinario.
Te enfrentarás a más de una docena de cultistas.

Fase 1 de Ketheric Thorm

Al llegar a la cima de la torre, comenzarás la primera fase de la batalla contra el jefe Ketheric Thorm de Baldur’s Gate 3. Aquí está la idea principal:

  • Thorm está flanqueado por un perro esqueleto, otro cultista y varios Necrolitos. La mayoría no son tan amenazantes, pero él lanza Incubate Death. Esto genera un Necrolito en el siguiente turno, así que prepárate para recibir algunos golpes.
  • Thorm también golpea a cualquiera que lo golpee en combate cuerpo a cuerpo, lo que potencialmente puede derribar a un personaje.
  • Si salvaste a Nightsong, ella te ayudará durante la pelea. Ella golpea extremadamente fuerte, aunque no es inmune a los derribos.

Una vez que reduzcas la salud de Thorm al 40%, se desencadenará una escena. Aparecerá un tentáculo gigante, aplastando a Nightsong y arrastrándola a las profundidades. Thorm también escapará, y tendrás que perseguirlo. Antes de saltar al abismo, puedes pedirle a Jaheira que se una al grupo como compañera de pleno derecho.

Thorm escapará de la torre.

La Colonia de los Mind Flayers

Vas a experimentar otra orgía llena de cerebros porque hay una colonia de Mind Flayers debajo de las Torres Moonrise. Los cerebros de los Devoradores de Intelecto no te molestarán demasiado, así que puedes explorar algunas habitaciones:

  • Hay una cámara con varias cápsulas que contienen Mind Flayers y varios PNJ, incluyendo a Zevlor. Si abres estas cápsulas, los PNJ te ayudarán, pero tendrás que lidiar con varios Squidwards al mismo tiempo. Si los atacas, no te gustará lo que le sucede a Zevlor más adelante en la historia.
  • La habitación después de eso tiene una cápsula donde está encarcelado el demonio Mizora. Puedes convencerla de que libere a Wyll de su pacto liberándola. Esto se logra pasando una prueba de fuerza. Por el contrario, si tiras de la palanca izquierda, Mizora morirá y arrastrará a Wyll directamente al infierno de Avernus (desaparecerá de tu grupo para siempre).
  • Explora, lucha y saquea según consideres adecuado. Eventualmente, verás un punto de restauración. Junto a él hay un ascensor que te lleva a la cámara interior. Hay una escena que muestra a los tres “grandes villanos” del juego: Gortash, Orin y Ketheric. También verás al Cerebro Anciano, alias el Absoluto, que tienen bajo su control. Si Gale está contigo, puede autodestruirse con el Orbe Netherese como parte de la misión del Mago de Waterdeep. Este no es el camino previsto, ya que solo lleva a una escena corta y a un final de juego.
No enloquezcas en el territorio de los Mind Flayers una vez más.

Fase 2.1 de Ketheric Thorm

En cualquier caso, acércate a la arena para la segunda ronda de la pelea contra el jefe Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3. Debes tener en cuenta lo siguiente:

  • Nightsong ha sido encadenada en la sección trasera de la arena. Puedes usar un personaje con un alto rango de movimiento o teletransportación para llegar a ella rápidamente. Luego puedes liberarla mediante la acción Ayuda. Ella puede hacer mucho daño a Thorm durante la mayor parte del encuentro.
  • Tendrás que lidiar con Mind Flayers, así como con el spam de Incubate Death de Thorm. Esto se convierte en una batalla de desgaste, ya que numerosos Necrolitos aparecerán y debes infligirle el mayor daño posible al jefe.
Galería
Haz todo lo posible para liberar a Nightsong para que te ayude en este encuentro.

Fase 2.2 de Ketheric Thorm

Una vez que agotes los puntos de vida de Thorm, aún no ha terminado. Bueno, él es el Elegido de Myrkul, el Dios de la Muerte, por lo que no será tan fácil de matar. Volverá a emerger como el Apóstol de Myrkul, un gigante esquelético con habilidades más mortales:

  • La aura de Enfriamiento Óseo permanece activa, impidiendo que los personajes se curen. Esto también se aplica a la resurrección de personajes derribados mediante hechizos de curación.
  • El monstruo puede consumir un Necrolito, otorgándole el hechizo Mano de la Muerte. Básicamente, es una habilidad de un solo golpe debido al alto daño en un solo golpe.
  • En el mejor de los casos, solo necesitas hacer tanto daño como sea posible en un corto período de tiempo. También son viables hechizos de área de efecto persistentes/concentración como Guardianes del Espíritu, Rayo de Luna y otros.
La pelea contra el Apóstol de Myrkul pondrá a prueba tu temple.

Recompensas de la pelea contra el jefe

Si logras derrotar a Ketheric Thorm en Baldur’s Gate 3, obtendrás las siguientes recompensas:

  • Martillo de Guerra de Ketheric: Inflige 3-15 de daño; mejora +1; además, inflige 1d4 de daño psíquico.
  • Escudo de Ketheric: +2 a la clase de armadura; +1 a la CD de salvación de conjuros y a los ataques; puedes realizar un Golpe de Escudo como reacción para derribar a los enemigos.
  • Abrazo del Segador: +19 a la clase de armadura; reduce todo el daño mágico entrante en 2; no se puede mover en contra de tu voluntad, pero te da una desventaja en las tiradas de salvación de Destreza; desventaja en las comprobaciones de Sigilo; truco de Aullido de los Muertos.

Además, obtendrás la Neterpiedra de Ketheric. Este es uno de los tres objetos de la misión que controlan al Cerebro Anciano (los otros dos los tienen Orin y Gortash). Por último, hay una carta de Iz… y se revela que la Clériga Isobel es en realidad la hija de Thorm.

En cualquier caso, esto concluye esta batalla climática para el Acto 2. Con el ejército de los Tres Muertos en movimiento, es hora de que tu grupo se dirija a la ciudad de Baldur’s Gate.

Baldur’s Gate 3 está lleno de actividades y secretos. Sin duda serás parte de una aventura que puede llevar horas y horas completar. Para obtener más consejos, puedes visitar nuestro centro de guías de BG3.