Baldur’s Gate 3 Mejor construcción de clase de Bardo

Baldur's Gate 3 Best Bard Class Build

Enlaces rápidos

  • El punto del Bardo
  • Los fundamentos del Bardo
  • La raza: hechizo garantizado
  • El trasfondo: énfasis en Carisma
  • La distribución de habilidades: la vida pasa a un segundo plano
  • Nivel 1: buscar una supervivencia básica
  • Nivel 2: obtener más habilidades de curación
  • Nivel 3: consolidar la especialización en curación, dar prioridad al rol de combate
  • Nivel 4: optimizar la rutina de combate

Los jugadores de los CRPG clásicos conocen la intensidad de las historias en la serie Baldur’s Gate, lo que convierte a Baldur’s Gate 3 en una secuela muy esperada para los fanáticos de los juegos centrados en la narrativa. En esta ocasión, los jugadores del título Baldur’s Gate se encuentran atrapados en medio de una invasión continua de los devoradores de mentes a Faerun, teniendo solo su Clase y conjunto de habilidades elegidos como medio para luchar contra esta amenaza aparentemente insuperable.

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Los jugadores que deseen interpretar al característico Bardo de Dungeons & Dragons pueden personalizar su Bardo de Baldur’s Gate 3 para lograr un rendimiento máximo y explorar posibles opciones de optimización para su personaje. Sin embargo, ¿cómo podrían los jugadores lograr el Bardo perfecto?

Actualizado el 4 de agosto de 2023 por Erik Petrovich: Con el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3, muchas cosas han cambiado desde la versión de Acceso Anticipado. Gracias a las nuevas subclases y al aumento del nivel máximo, las ideas de los jugadores sobre la mejor construcción de Bardo en BG3 han cambiado y es probable que sigan evolucionando a medida que los fanáticos profundicen en el juego. Esta guía se ha actualizado para ser precisa en la versión completa de Baldur’s Gate 3, pero no recomienda opciones de construcción más allá del Nivel 4. Vuelve regularmente para obtener más consejos sobre cómo hacer la mejor construcción de Bardo a medida que la comunidad de Baldur’s Gate 3 sigue aprendiendo más sobre cómo la clase se desenvuelve en niveles superiores.

El punto del Bardo

Los jugadores del juego Baldur’s Gate que no están familiarizados con su libro de origen original Dungeons & Dragons 5e podrían no estar completamente seguros de qué esperar de la Clase de Bardo. Considerada una de las Clases iniciales en D&D 5e, el Bardo sirve como una construcción de personaje básica para los jugadores que buscan una mezcla decente entre utilidad y combate. Aunque generalmente se bromea sobre ellos como un arquetipo promiscuo debido a su Carisma increíblemente alto, aquí hay otras razones por las que un Bardo puede ser la Clase preferida de un jugador:

  • Inspiración Bárdica: Como la característica más única de la Clase, la Inspiración Bárdica es un gran beneficio que los Bardos pueden otorgar a sus aliados, permitiéndoles agregar dados adicionales a cualquier tirada basada en d20. Este valor aumenta a medida que los Bardos suben de nivel.
  • Habilidades: Carisma y Destreza, donde el CAR permite a los jugadores lanzar hechizos poderosos y utilidades para jugar en el campo de batalla, mientras que tener suficiente DES permite infligir un daño decente en el combate con armas.
  • Lanzamiento de hechizos: Utilizando el CAR como su Modificador de Lanzamiento de Hechizos, los Bardos pueden lanzar hechizos que permiten al grupo obtener varias ventajas en el combate, al tiempo que facilitan las interacciones fuera de la lucha.
  • Subclase – Colegio de Sabiduría: Sirviendo como la especialización más académica de los Bardos, el Colegio de Sabiduría brinda a los Bardos un mayor acceso a hechizos de utilidad que sirven para ayudar a los aliados de manera más efectiva en el combate.
  • Subclase – Colegio de Valor: Sirviendo como la especialización basada en el combate de los Bardos, el Colegio de Valor les brinda a los Bardos acceso a habilidades más inclinadas hacia el ataque que les permiten convertirse en atacantes de primera línea.

Los fundamentos del Bardo

Antes de que los jugadores creen la mejor construcción posible de Bardo en la versión jugable del título Baldur’s Gate, ayuda entender lo que recibirán desde el principio tan pronto como elijan al Bardo como Clase inicial. A menudo, estos rasgos se convierten en el objetivo de opciones de optimización al crear una construcción de Bardo min-max para que los jugadores disfruten. Aquí hay cosas que los jugadores pueden esperar cuando crean un Bardo en el juego:

  • Instrumento inicial
    • Los jugadores pueden seleccionar un instrumento de varias herramientas musicales como herramienta del Bardo. Esto simplemente cambia los sonidos generales del juego al lanzar hechizos y se puede cambiar al usar otro instrumento.
  • Proficiencias de tiradas de salvación: Destreza, Carisma
    • Los jugadores suman sus Bonificaciones de Proficiencia de Destreza y Carisma a sus Tiradas de Salvación, lo que hace que los Bardos sean más capaces de esquivar ataques mortales (Acrobacias) o incluso resistir hechizos de Zona de Verdad que dicen la verdad.
  • Proficiencia, Armadura Ligera
    • Gracias a esta proficiencia, los Bardos no impondrán desventajas de ataque ni impedirán el lanzamiento de hechizos incluso cuando lleven armadura ligera.
  • Proficiencia, Armas (Simples, Ballesta de Mano, Espada Larga, Espada Rapiera, Espada Corta)
    • Estas proficiencias permiten al Bardo sumar su Bonificación de Proficiencia al hacer Tiradas de Ataque, aumentando sus posibilidades de golpear a los enemigos.

La Raza: Garantía de lanzamiento de hechizos

Como ocurre con la mayoría de las construcciones que se centran en crear Clases ideales, las mejores Razas suelen ser aquellas que maximizan los aumentos que los jugadores pueden dar a una puntuación de Habilidad en particular. Siendo una Clase con un fuerte enfoque en Carisma, el Bardo necesita tener mucho Carisma para asegurarse de que puede lanzar sus hechizos más formidables con éxito. Afortunadamente, ciertas Razas disponibles en el título Baldur’s Gate pueden ayudar a los jugadores a maximizar el rendimiento de su Bardo en el fragor de la batalla:

  • Medio Elfo Bosque: Tradicionalmente, los Medio Elfos Bosque se retiran a vidas tranquilas en los bosques de Faerun. Para el Medio Elfo Bosque, su herencia mestiza los impulsa a seguir viajando por el resto de los Reinos. Como Medio Elfos, otorgan a los Bardos la Flota de Pies (la velocidad de caminar se convierte en 10.5m) y la Máscara de lo Salvaje (Proficiencia en Sigilo), lo que hace que el Bardo Medio Elfo Bosque sea ideal para construcciones de largo alcance.
  • Elfo Oscuro: Aunque relativamente desconocidos debido a sus vidas subterráneas, los Elfos Oscuros son conocidos infamemente por adorar a Lolth. Sin embargo, esto solo es cierto para sus variantes juramentadas a Lolth, ya que los Elfos Oscuros Seladrine esperan romper su asociación con la oscura deidad. Como Elfos Oscuros, los jugadores obtienen Ancestro Feérico, lo que les otorga una Ventaja al salvarse de ser Encantados e inmunidad al sueño, junto con Visión Oscura Superior (ver en la oscuridad hasta 24m). Incluso sin luz, sus Luces Danzantes (Cantrip de Evocación) pueden iluminar un área de radio de 12m. Lo más importante es que también obtienen Proficiencia (Espada Rapiera, Espada Corta, Ballesta de Mano). Gracias a la proficiencia en Armas Versátiles de D&D por sí sola, el Elfo Oscuro es ideal para maximizar el arsenal potencial de un Bardo.
  • Humano: Siendo la Raza más común en Faerun, los Humanos se encuentran construyendo vidas casi en cualquier lugar. Lo que les falta en características raciales, lo compensan obteniendo una habilidad adicional en la que ser competentes. Como los Bardos ya son muy buenos en las comprobaciones de habilidad, esto simplemente garantiza aún más el éxito en el diálogo. Los Humanos son una Raza ideal para una construcción de Bardo “equilibrada”.

El Trasfondo: Énfasis en Carisma

Aunque el Bardo en Baldur’s Gate 3 se especializa tanto en Destreza como en Carisma, sigue su contraparte original de Dungeons & Dragons que enfatiza el Carisma para obtener ventaja en combate. Especialmente, necesitan Carisma para poder impresionar o intimidar a sus enemigos, habilidades que estos Trasfondos transforman en proficiencias:

  • Criminal (Engaño, Sigilo): Expertos en romper la ley y salir impunes, los Criminales son más que capaces de deslizarse entre las sombras cuando es necesario. Su habilidad en Engaño les permite mentir sin muchas consecuencias, mientras que su habilidad en Sigilo les permite mezclarse más eficientemente en las sombras, perfecto para ataques sorpresa. Este es el trasfondo ideal para construcciones ofensivas y centradas en el sigilo.
  • Artesano del Gremio (Percepción, Persuasión): Su habilidad en su oficio hace que el Artesano del Gremio sea un experto en temas especializados, perfecto para una construcción de Dungeons & Dragons centrada en el artesano viajero. Su habilidad en Percepción les permite obtener conocimiento sobre las cosas que notan, mientras que su habilidad en Persuasión les permite convencer a otros para que se inclinen hacia su lado. Este es el trasfondo ideal para construcciones centradas en el diálogo.

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  • Soldado (Atletismo, Intimidación): Entrenados en diversas estrategias de combate, los Soldados son valientes e inteligentes en el calor de la batalla. Su habilidad en Atletismo les permite realizar hazañas increíbles de fuerza, mientras que la Intimidación les permite asustar a las personas hasta que se sometan.
  • Charlatán (Engaño, Prestidigitación): Con un talento especial para retorcer sus palabras, los Charlatanes pueden hacer que los aliados se enfrenten entre sí por beneficio y diversión. Su habilidad en Engaño les permite engañar a los demás, mientras que la Prestidigitación facilita el robo.
  • Noble (Historia, Persuasión): Al ser criados en una familia prominente, los Nobles priorizan la adquisición de lealtad, renombre y poder. Su habilidad en Historia les permite identificar interesantes piezas de conocimiento antiguo en diversas situaciones, mientras que su habilidad en Persuasión les permite persuadir a otros para que se pongan de su lado.

El Conjunto de Habilidades: La Vida en Segundo Plano

Al igual que en otros juegos de rol similares a Dungeons & Dragons, tiene sentido que los jugadores de Baldur’s Gate 3 quieran priorizar un Conjunto de Habilidades que se enfoque en las mayores fortalezas del Bardo: es decir, Carisma y Destreza. Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, aquí tienes una configuración ideal para un Conjunto de Habilidades que maximice el rendimiento del Bardo en el juego temprano:

  • Fuerza 12 (+1): En los peores escenarios, la Fuerza podría convertirse en la Habilidad de combate de un Bardo, especialmente para construcciones de combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, dado que la Fuerza contribuye a la Carga, esto también debe tenerse en cuenta.
  • Destreza 14 (+2): Como Habilidad de combate principal del Bardo, la Destreza debe tener una prioridad secundaria o terciaria. Las construcciones de Bardo a distancia utilizarán la DESTREZA para armas a larga distancia, mientras que la DESTREZA también podría sustituir a la FUERZA para armas Versátiles, que también cuentan para la especialización del Bardo.
  • Constitución 16 (+3): Como determinante principal de los Puntos de Golpe del juego, la Constitución debe ser primordial para el Bardo basado en el apoyo. La CONSTITUCIÓN debe ser igual o lo más cercana posible al CARISMA en cuanto a la distribución de las estadísticas.
  • Inteligencia 8 (-1): Teniendo en cuenta que hay pocas cosas que los Bardos hacen que requieran INT y que no cubra el lanzador de conjuros residente, la Inteligencia podría ser una estadística desechable.
  • Sabiduría 10 (0): Teniendo en cuenta que hay pocas cosas en el juego que requieran una Salvación de SAB o una Comprobación de SAB activa por parte del Bardo, la Sabiduría podría ser una estadística neutral.
  • Carisma 16 (+3): La base del conjunto de habilidades del Bardo, es importante que tengan un Carisma lo más alto posible para maximizar la salida de sus Conjuros de D&D.

Nivel 1: Priorizar la Supervivencia Básica

Cuando los jugadores crean sus Bardos para su primera partida de Baldur’s Gate 3, es ideal que lo hagan desde la perspectiva de optimizar sus capacidades de combate. El Nivel 2 podría estar a la vuelta de la esquina, pero es mejor que el Bardo de Nivel 1 se construya para ser lo más efectivo posible en el combate, con los hechizos de apoyo ocasionales. Es imperativo que el Bardo se construya como un atacante secundario, para que su curación pueda ser tanto un papel principal como un sustituto del Clérigo. Aquí hay otras cosas que los jugadores deben tener en cuenta:

  • Inspiración Bárdica (Habilidad de Clase): Gracias a esta Acción, un aliado objetivo puede agregar un bono de +1d6 a cualquier tirada de d20 hasta el próximo Descanso Largo. Esto incluye Tiradas de Ataque, Pruebas de Habilidad y Salvaciones. Idealmente, el Bardo da Inspiración Bárdica a todos lo más pronto posible, ya que esto puede convertirse en un salvavidas en emergencias.
  • Mofa Viciosa (Cantrip): Este Cantrip de Encantamiento inflige 1d4 de Daño Psíquico a un objetivo y lo obliga a obtener una Desventaja en su próxima Tirada de Ataque. Como tal, este Cantrip se convierte en un gran debuff contra enemigos más duros.
  • Golpe Verdadero (Cantrip): Este Cantrip de Adivinación otorga a los jugadores una Ventaja en las Tiradas de Ataque contra el objetivo. Como esto dura dos (2) turnos en Concentración, es un aumento de ataque ideal para golpes casi garantizados desde Armas a Distancia.
  • Susurros Disonantes (Nivel 1): Este Hechizo de Encantamiento no solo obliga a un objetivo a recibir 4d6 de Daño Psíquico en caso de éxito, sino que también se asusta. Si el objetivo logra una Salvación de Sabiduría, significa que recibe la mitad del daño, pero 2d6 sigue siendo un ataque formidable contra enemigos más duros.
  • Guardia de Espada (Nivel 1): Este Hechizo de Abjuración otorga al usuario Resistencia al daño de Bludgeoning, Piercing y Slashing de las armas, reduciendo a la mitad su daño al usuario.
  • Heroísmo (Nivel 1): Este Hechizo de Encantamiento no solo otorga a un aliado hasta 5 PV Temporales, sino que también asegura que no se asuste durante diez (10) turnos. En lugar de depender en gran medida de la curación, un impulso máximo de PV garantizado a través de PV Temporales puede aumentar drásticamente las probabilidades de supervivencia de su usuario.
  • Palabra Curativa (Nivel 1): Este Hechizo de Evocación solo cura 1d4 + Modificador de CAR Puntos de Golpe, pero se convierte en una curación de emergencia ingeniosa debido a su naturaleza como Acción de Bonus.

Nivel 2: Obtén más curación

Cuando los Bardos alcanzan el Nivel 2, reciben numerosas bonificaciones que definen aún más su papel como la “cara” o el hablador dulce del grupo de Dungeon & Dragons. Mientras que el Nivel 1 priorizaba la supervivencia del Bardo, el Nivel 2 garantiza su eficiencia dentro y fuera del combate, especialmente en lo que respecta a las capacidades de curación en el título de D&D. Aquí hay algunas cosas a considerar:

  • Jack de todos los Oficios (Habilidad de Clase): Esto permite a los jugadores agregar la mitad de su Bono de Competencia (redondeado hacia abajo) a las tiradas de habilidades en las que no tienen Competencia. Esto afianza la capacidad del Bardo para convencer o engañar a su manera hacia el éxito.
  • Canción del Descanso (Habilidad de Clase): Cuando no están en combate, un Bardo otorga los efectos de un Descanso Corto a sus aliados.
  • Curar Heridas (Hechizo Gratuito/Sustitución de Hechizo, Nivel 1): Este Hechizo de Evocación es la prioridad número uno para los sanadores, ya que este Hechizo de contacto otorga 1d8 + Modificador de CAR Puntos de Golpe. Los jugadores pueden tomar esto como un Hechizo adicional si están siguiendo una ruta de curación o reemplazar Heroísmo con esto a través de la Sustitución de Hechizo.
  • Risa Espantosa de Tasha (Hechizo Gratuito/Sustitución de Hechizo, Nivel 1): Este Hechizo de Encantamiento obliga a un objetivo a caer y quedar Incapacitado, dejándolos como blancos para que el resto del grupo los ataque sin temor a represalias. Pueden obtener Tasha’s como un Hechizo gratuito o reemplazar Heroísmo con este Hechizo a través de la Sustitución de Hechizo.

Nivel 3: Afianza la Especialización en Curación, Prioriza el Rol de Combate

A diferencia de otras Clases en Dungeons & Dragons, el Bardo de Baldur’s Gate 3 no puede elegir una subclase o un arquetipo hasta el Nivel 3. En este momento, una Universidad de Bardos prácticamente “afianza” la especialización del Bardo a lo largo del juego. Dependiendo de la elección del jugador en cuanto al papel, el Bardo puede ser adaptado para convertirse en un sanador a través de la Universidad de la Sabiduría o un experto en combate a través de la Universidad del Valor. Aquí hay cosas a tener en cuenta:

Colegio de la Sabiduría: También importa lo que sucede fuera de la batalla

Los bardos que eligen el Colegio de la Sabiduría valoran el conocimiento y la verdad más que cualquier otra cosa y pasan el resto de sus días recopilando sabiduría y conocimiento dondequiera que lo encuentren. No les importa mucho el combate, sino que disfrutan en la búsqueda de información. Las construcciones de apoyo pueden confiar en el Bardo del Colegio de la Sabiduría para maniobrabilidad fuera del combate, especialmente con sus habilidades adicionales. Aquí hay otras cosas a tener en cuenta:

  • Palabras Cortantes (Característica de Clase): Con esta habilidad, el Bardo puede imponer una penalización de 1d6 en los Ataques, las Pruebas de Habilidad y los Tiradas de Daño de un oponente hasta el comienzo de su próximo turno. Piensa en esto como una inspiración bárdica negativa destinada a debilitar el rendimiento de combate del enemigo.

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  • Arcana, Intimidación, Prestidigitación (Competencia): El Bardo también obtiene competencia en Arcana (INT), Intimidación (CAR) y Prestidigitación (DES), afianzando su papel potencial fuera del combate. Con Arcana, los bardos también pueden acceder a conocimientos arcanos en ausencia de un lanzador de conjuros. Mientras tanto, la Prestidigitación puede transformar al Bardo en un mini Ladrón para robar objetos, mientras que la Intimidación brinda al grupo una mejor oportunidad de obligar a los enemigos a someterse por miedo.

Colegio de la Valentía: Consolidando el ataque

Los jugadores que quieren que su Bardo aproveche su potencial de combate pueden elegir el Colegio de la Valentía. Este colegio entrena a sus bardos para que estén atentos a los héroes que los rodean, asegurándose de que permanezcan vivos para contar sus historias, lo que significa que deben entrenarse para convertirse en los héroes que idolatran. Los jugadores deben elegir el Colegio de la Valentía si quieren desempeñarse mejor en combate, especialmente a corta distancia. Aquí hay cosas a tener en cuenta:

  • Inspiración de Combate: Una forma mejorada de la Inspiración Bárdica, la criatura afectada ahora puede agregar el bono de +1d6 a su Tirada de Daño o usarlo para obtener +4 CA contra un ataque, lo que les permite fortalecer el poder de ataque o las capacidades defensivas de sus aliados.
  • Armadura Media (Competencia): Los bardos ahora obtienen una mejora en cuanto a la defensa, ya que usar Armadura Media ya no les impide lanzar Conjuros ni penaliza las Tiradas de Ataque, lo cual es perfecto para los bardos con afinidad por las Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo.
  • Escudos (Competencia): Los bardos ahora pueden equiparse con un Escudo sin penalizar sus Tiradas de Ataque y sus capacidades de lanzar Conjuros.
  • Arma Marcial (Competencia): Los bardos ahora pueden equiparse con armas más complejas, lo que los hace más en sintonía con los Luchadores en cuanto a su potencial de daño base.

Nivel 4: Optimizar la rutina de combate

Cuando los jugadores alcanzan el Nivel 4, es probable que ya tengan una “rutina establecida” para su Bardo cuando están en combate. Este nivel es el momento perfecto para que los bardos aprovechen estas rutinas y las optimicen aún más para garantizar su impecable desempeño, especialmente porque es probable que también actúen como unidad de apoyo. En ese sentido, aquí hay cosas que debes considerar:

  • +2 CAR (Mejora de Puntuación de Habilidad): Aunque los jugadores también pueden seleccionar un Don, es ideal para un Bardo maximizar su CAR siempre que sea posible para fortalecer sus capacidades de lanzar Conjuros. En este caso, un +2 en su Puntuación de CAR podría ser un recurso invaluable a largo plazo, especialmente al usar Conjuros más poderosos.
  • Mano Mágica (Cantrip): Los jugadores que tengan dificultades para alcanzar objetos lejanos pueden querer que el Bardo tenga Mano Mágica, lo que les permite interactuar con objetos desde una distancia de hasta 18 metros. Esta es una forma ingeniosa de aliviar la presión sobre el Mago para que pueda concentrarse en Conjuros más orientados al combate. El nivel 4 puede ser mucho tiempo para esperar para obtener Mano Mágica, pero para este momento los jugadores ya están familiarizados con las mecánicas del juego y saben que Mano Mágica es una forma ingeniosa de comenzar a “romper” las reglas en su beneficio.
  • Mejorar Habilidad (Conjuro Gratuito/Reemplazo de Conjuro, Nivel 2): Este Conjuro de Transmutación puede otorgar uno de los varios encantamientos místicos a un aliado, que hasta el final del Conjuro otorga Ventaja a una (1) Prueba de Habilidad y una ventaja adicional (+7 PV Temporales para CON, capacidad de carga doble para STR, mitad de daño por caída para DES).
  • Restauración Menor (Conjuro Gratuito/Reemplazo de Conjuro, Nivel 2): Este Conjuro de Abjuración permite al lanzador eliminar una condición o enfermedad que afecte a una criatura, lo que permite al Bardo consolidar su papel de apoyo.
  • Corona de Locura (Conjuro Gratuito/Reemplazo de Conjuro, Nivel 2): Este Encantamiento volverá loco al objetivo con miedo y rabia, obligándolo a atacar a las criaturas cercanas sin importar su lealtad.
  • Destrozar (Conjuro Gratuito/Reemplazo de Conjuro, Nivel 2): Este Conjuro de Evocación causa hasta 3d8 de daño por Trueno a objetos y criaturas. Si bien una Salvada Exitosa significa que el objetivo recibe la mitad del daño, las criaturas de materiales inorgánicos como la piedra tienen Desventaja al realizarlas.

Baldur’s Gate 3 está disponible en PC y se lanzará en PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023.

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