Baldur’s Gate 3 Cómo ingresar a la Torre Arcana
Baldur's Gate 3 - Cómo entrar a la Torre Arcana
Enlaces rápidos
- Cómo pasar los Torres
- Cómo atravesar la Torre
- Cómo encender el Elevador
- Qué decirle al Guardián Bernard
- Cómo entrar en el Sótano Secreto
- Desbloquear el Cofre Mundano
El Submundo es una gran área que puede abrumarte después de experimentar el gran mundo de arriba. El Acto 1 de Baldur’s Gate 3 es un paseo por el parque en comparación con los peligros que te esperan debajo. Mientras estés en el Submundo, es posible que te hayas encontrado con una antigua torre custodiada por torretas altamente reactivas. Esta es la Torre Arcana.
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Esta torre es difícil de entrar debido a sus defensas y misterios. Con el personaje adecuado y los pergaminos correctos, deberías poder atravesar la torre fácilmente para descubrir los secretos y el botín dentro de la Torre Arcana.
Cómo pasar los Torres
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Tan pronto como te acerques al patio de la torre, una torreta tendrá a tu grupo en la mira. Debes permitir que la torreta siga mirando hacia tu dirección mientras desvinculas a un miembro del grupo que pueda pasar sigilosamente.
La torreta en el patio no te disparará a menos que entres en el patio, así que estar parado en las ruinas con tu grupo será seguro.
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Debes usar a tu personaje Pícaro para pasar sigilosamente por el patio. Usa Salto para atravesar las zonas rojas siempre que sea posible y vuelve a Agacharse.
Para pasar la siguiente torreta y subir las escaleras, es posible que necesites recibir algunos golpes si tu sigilo no tiene éxito. Podrás sobrevivir a uno o dos disparos de las torretas y podrás esconderte fácilmente detrás de los pilares una vez más.
Cómo atravesar la Torre
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Una vez que entres en la torre, habrá dos torretas más que te impedirán moverte libremente. Hay un ascensor en el centro de la habitación, pero no es necesario perder tiempo yendo sigilosamente allí porque no funciona.
Necesitas llegar a las puertas del balcón a la izquierda. Esto requiere que pases rápidamente por el campo de visión de la torreta.
Para esta siguiente sección, es posible que quieras que tu personaje tenga un Pergamino de Caída de Plumas. Tendrás que saltar desde el balcón a los hongos azules. Salta de hongo en hongo hasta llegar al piso de abajo.
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Cómo encender el Elevador
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Tu próximo objetivo es encontrar una forma de encender el ascensor. Al llegar al piso de abajo, es posible que pases una comprobación de Percepción y encuentres el agujero de una tubería en el costado del edificio.
Usar un familiar de rata o transformarse en un animal como Druida te permitirá deslizarte por este agujero y entrar en el sótano. Alternativamente, puedes simplemente abrir la cerradura de la puerta que está en la esquina si estás usando un Pícaro.
Hay un árbol extraño en la parte trasera del edificio con dos flores en su base llamado Flores Susurro. Estas flores absorberán la magia de ti, por lo que no podrás usar ningún hechizo. Las Flores Susurro son necesarias para restaurar el poder del elevador.
Lleva las flores al interior y interactúa con el generador en el centro de la habitación. Puedes añadir una Flor de Sussur al menú como si estuvieras creando algo. Esto encenderá la energía.
Restaurar la energía del generador no solo encenderá el elevador sino que también desactivará las torretas.
Qué decirle a Guardian Bernard
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Ahora que el elevador tiene energía, puedes explorar cada piso de la torre en paz. Sin embargo, no debes dirigirte al primer piso sin explorar. Hay robots en el primer piso que te atacarán si no les das la respuesta correcta.
Hay libros que puedes leer en toda la torre que te darán una especie de contraseña para responder al robot. Usar la fórmula correcta en el diálogo hará que Bernard y la Armadura Animada sean pasivos.
Hay tres opciones de diálogo distintas que puedes usar en Bernard que harán que actúe de manera diferente o te regale algo.