Baldur’s Gate 3 soluciona más de 150 errores y otros problemas con una actualización

Baldur's Gate 3 corrige más de 150 errores y otros problemas con una actualización.

Sin perder tiempo en abordar algunos de los problemas que obstaculizan el disfrute de los jugadores de su muy esperado CRPG, Baldur’s Gate 3, el desarrollador Larian Studios ha lanzado el primer hotfix para el juego solo un día después de su lanzamiento. A pesar de recibir altas calificaciones de muchos críticos y fans, algunos jugadores ya han expresado su frustración con problemas que van desde cómo Baldur’s Gate 3 maneja el modo cooperativo hasta los fallos al jugar el juego en Steam Deck.

Apareciendo por primera vez como un título de acceso anticipado a finales de 2020, Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la serie de CRPG basada en D&D que comenzó en 1998. Aunque Larian Studios ha tomado las riendas de la franquicia del desarrollador original BioWare, Baldur’s Gate 3 aún conserva el fuerte enfoque de la serie en la elección del jugador y mecánicas de juego fuertemente influenciadas por los juegos de mesa. El esperado CRPG ha recibido elogios no solo por su sólida jugabilidad sino también por su escritura a menudo humorística, con el desarrollador Larian Studios incluso tomando el tiempo para ocultar un hilarante mensaje secreto en el EULA de Baldur’s Gate 3.

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Actuando rápidamente para abordar los problemas persistentes presentes en el juego después de su lanzamiento a principios de esta semana, Larian Studios ha lanzado el primer hotfix para Baldur’s Gate 3 en Steam. La actualización proporciona soluciones para problemas que van desde personajes que desaparecen en juegos de pantalla dividida hasta problemas con el sistema de guardado de Baldur’s Gate 3, atribuyendo este último problema a la funcionalidad de guardado cruzado del juego. El hotfix también resuelve varios fallos que los jugadores encontraban en el juego, aunque no está claro si esto solucionará los fallos encontrados por muchos usuarios de Steam Deck al iniciar Baldur’s Gate 3.

Además de proporcionar soluciones para varios problemas técnicos y gráficos presentes en todo el juego, el hotfix de Baldur’s Gate 3 también aborda numerosos problemas con las cinemáticas del juego. Estos cambios cinematográficos constituyen en realidad un gran porcentaje de las soluciones incluidas en la actualización, lo cual no es sorprendente dado lo centrado en la historia que es Baldur’s Gate 3. Las actualizaciones de las cinemáticas van desde evitar que los personajes se atraviesen entre sí, hasta arreglar cámaras mal ubicadas, hasta evitar que un NPC arruine el momento dándole la espalda al jugador durante una secuencia de final de juego. Las notas del parche de estos cambios contienen spoilers de la historia, por lo que los jugadores pueden querer evitar leerlos hasta completar el juego.

Con sus numerosas correcciones a problemas de amplio alcance en todo el juego, esta actualización debería ser una buena noticia para los fans de Baldur’s Gate 3. Y ahora que no tendrán que preocuparse por que el juego les falle inesperadamente, los jugadores pueden volver a hacer cosas mucho más importantes, como crear a Papa Pitufo en el creador de personajes de Baldur’s Gate 3.

Las notas del parche para las cinemáticas contienen spoilers de la historia

Baldur’s Gate 3 Hotfix #1

CRASHES Y BLOQUEOS

  • Corregido el posible atasco en un diálogo en el primer enfrentamiento con un jefe importante.
  • Corregido un problema raro en el que los estados del personaje del jugador no se actualizarían correctamente después de morir.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir relacionado con uno de los diálogos cinemáticos de Astarion al final del juego.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir al cargar una partida guardada antigua mientras se está en Last Light.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir al usar el lector de cerebros en la Colonia.
  • Corregido un problema que podía hacer que te quedes atascado en una pantalla de carga al cargar una partida guardada después de morir.
  • Corregido un bloqueo en la Creación de Personajes que te impedía avanzar si elegías un tiefling de Zariel como tu Guardián.
  • Corregido un posible fallo desencadenado por el sistema de luz.
  • Añadido un mensaje de error para evitar fallos causados por mods al iniciar el juego.
  • Desactivadas temporalmente las guardias cruzadas de la cuenta de Larian para solucionar un problema que bloqueaba cargas y guardados. Las guardias cruzadas de Steam no se ven afectadas.
  • Corregido un fallo de inicio con la API de Steam.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir al cargar rápidamente una partida mientras se tiene abierto un contenedor o un cadáver para saquear.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir si un objeto desbloqueaba un hechizo para una entidad del juego sin estadísticas.
  • Corregido un fallo que podía ocurrir al cambiar una raza o una clase en la Creación de Personajes.
  • Corregidos posibles fallos que podían ocurrir al cerrar pantallas como el menú de opciones o al terminar diálogos.
  • Corregido un posible fallo cuando un enemigo intenta usar el Motivador durante el combate en la Fábrica de la Guardia de Acero.
  • Corregido un bloqueo que podía ocurrir si eliges atacar al Emperador durante un diálogo después de aliarte con él.
  • Corregido un fallo en PhysX.

MULTIJUGADOR

  • Los jugadores ahora se unirán correctamente a los diálogos cinematográficos que requieren que todos los jugadores estén presentes si estaban escuchando anteriormente.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores escuchar diálogos privados utilizando el menú contextual.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados y no pudieran unirse a un diálogo si alguien más ya estaba en un diálogo.

JUGABILIDAD

  • Se corrigió la física del cabello en drow y elfos de cuerpo fuerte masculino.
  • Se solucionó un problema que hacía que las arañas de fase saltaran su turno en combate si están paradas sobre una telaraña que ha sido destruida.
  • Se solucionó un problema con el lanzamiento de dados, donde volver a intentarlo podía hacer que el lanzamiento fallara si estabas aplicando bonificaciones y haciendo clic muy rápido.
  • Los hechizos duplicados ya no aparecen en las barras de acceso rápido de los seguidores y ya no se puede personalizar sus menús radiales. (Importante tener en cuenta: los seguidores no son compañeros ni miembros del grupo completo).
  • Se corrigió la aleatorización de Dark Urge en la Creación de personajes para personajes dragonborn no blancos.
  • Se solucionó un problema que impedía interactuar con Withers en una de las ubicaciones del campamento.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se solucionaron problemas en los diálogos cinematográficos al escuchar.
  • Se solucionó un problema que hacía que los modelos de personajes de medio orcos, dragonborn y medio elfos no se actualizaran correctamente al desequipar armaduras en la hoja de personaje.
  • Se solucionaron algunos problemas con los hechizos preparados durante el aumento de nivel, al hacer multiclase.
  • Se ocultó el número de versión durante los diálogos.
  • Se corrigieron las cinemáticas en pantalla dividida que mostraban basura de muestreo.

AUDIO

  • Se solucionaron problemas de audio con gruñidos, gritos y gemidos en el juego y las cinemáticas.
  • Se corrigió una línea que se cortaba al hablar con el Myconid Inquieto en el Submundo.
  • Se eliminó un sonido de clic durante los créditos.
  • Se corrigieron los niveles de audio en un diálogo con Mayrina en la Ciudad Baja.

MOTOR

  • Se corrigió un error que hacía que las texturas aparecieran en colores brillantes y neón.
  • Se solucionó un problema en pantalla dividida que hacía que los personajes permanecieran invisibles después de que termina un diálogo.
  • Se solucionó un problema de relación de aspecto cuando FSR está activo durante la pantalla dividida.
  • Se corrigió que los detalles de textura de superficie no se actualicen al cambiar el Detalle de textura en las opciones de video del juego.

CINEMÁTICAS

  • Se corrigió que los personajes miraran en la dirección equivocada en un diálogo con Mizora.
  • Se corrigió que el Emperador girara hacia atrás en una cinemática de fin de juego.
  • Se solucionó un problema de cámara con el rothé profundo.
  • Se solucionaron problemas de cámara e iluminación con el extraño buey en Last Light.
  • Se corrigió una pantalla en blanco en la cinemática cuando te pones una de las máscaras de Tía Ethel.
  • La escena del accidente del nautiloide ahora se reproducirá incluso si tu avatar está muerto y un compañero usó el transpondedor en su lugar.
  • Se corrigió que la hija menor de Jaheira se recortara en un diálogo cinematográfico.
  • Se solucionó un problema con los personajes recortados en un diálogo cinematográfico en la Colonia.
  • Ravengard ya no está ausente de un diálogo que involucra a todos los aliados que has hecho.
  • Se solucionó que la cabeza del avatar se coloque de repente en su lugar en un diálogo en la Colonia.
  • Ya no pareces estar caminando a través de Sceleritas Fel en el Templo de Bhaal.
  • Se corrigió que el bastón de Cazador desapareciera en un diálogo cinematográfico.
  • Se solucionó una cámara que estaba demasiado acercada a un lobo.
  • Se corrigió que la cabeza de Lae’zel se colara en un diálogo con Vlaakith.
  • Se solucionaron problemas con animaciones, recortes y tomas de cámara en la escena romántica en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió que Orin y su víctima se recortaran en un altar.
  • Se solucionó una cámara bloqueada en el diálogo con Lunkbug y Laridda.
  • Se corrigió que los compañeros desaparecieran a la mañana siguiente de que Dark Urge cediera ante un Urge en particular.
  • Se solucionaron problemas de iluminación en una escena con Z’rell en Moonrise Towers.
  • Se corrigieron las manos de Araj al hablar con ella en la Ciudad Baja.
  • Se solucionó que algunos compañeros fueran visibles en el fondo de diálogos donde no deberían estar.
  • Se corrigieron algunas líneas que se cortaban al hablar con Ravengard en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió que el cadáver de Ketheric se levantara en una pose inactiva.
  • Se solucionó una cámara bloqueada en el diálogo con los ogros en la Aldea Maldita.
  • Se corrigió que Raphael apareciera repentinamente durante el diálogo con el orthon.
  • Se solucionaron problemas de cámara, audio y movimiento de personajes en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se corrigió una animación en bucle en el diálogo cinematográfico con el Cervecer.
  • Se corrigió que los seguidores de media raza orcos se recortaran al hablar con los individuos pálidos en Fraygo’s Flophouse.
  • Se corrigió que la mano del Dark Urge de medio elfo varón se recortara a través de su cuerpo al estar acostado.
  • Se solucionaron problemas de iluminación en la cinemática de fin de juego.
  • Se corrigió que Jaheira tuviera las manos temblorosas y que aparecieran repentinamente en un diálogo en la Ciudad Baja.
  • Se solucionó una animación repetitiva en el submarino.
  • Se corrigió que Wyll mirara en la dirección equivocada al reclutarlo.
  • Se agregaron reacciones al rostro del personaje del jugador al hablar con el buey en Last Light.
  • Se solucionó el recorte entre dos Fanáticos del Absoluto en la Colonia.
  • Lae’zel ya no flota en un diálogo cinematográfico en el Templo de Bhaal.
  • Se solucionaron problemas de aparición repentina con Cazador en varios diálogos con Astarion.
  • Se solucionaron algunos problemas con la dirección en la que miran los personajes, animaciones y cámaras en la cinemática de combate final.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en PC, con un lanzamiento para PS5 el 6 de septiembre y un lanzamiento para Xbox próximamente.

MÁS: Reseña de Baldur’s Gate 3

Fuente: Steam