Warframe Las 10 facciones más fuertes, según la historia

Warframe The 10 Strongest Factions According to the Story

Cuando los jugadores van al Sistema de Origen en su experiencia de Warframe, su viaje como el Operador los lleva a un Sistema Solar envuelto en una guerra interestelar entre varias facciones. Si bien los jugadores de Warframe son presentados como los en peligro Tenno, su capacidad para manejar y usar los trajes de Warframe homónimos ha llamado la atención de grupos interesados en utilizarlos para sus propios fines.

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A primera vista, Warframe no ofrece mucha información directa sobre la verdadera naturaleza de cada una de sus facciones. Sin embargo, los jugadores que progresan a través de los diferentes modos del juego pueden desbloquear información que revela que estas facciones en guerra están más interconectadas de lo que parecen. Pero, ¿cuáles son las facciones más fuertes actualmente en el Sistema de Origen?

10 Los Salvajes

Los Salvajes están separados de las otras facciones en guerra en el mundo de Warframe. También consideradas criaturas Neutrales o Sin Afiliación, los Salvajes son reconocidos como enemigos en el juego de Warframe, pero no tienen un interés activo en la política interestelar del Sistema de Origen.

Aunque hay múltiples criaturas Sin Afiliación en el sistema estelar, las primeras y segundas formas de vida introducidas son el Desert Skate en los Asentamientos Grineer de Marte y el Feral Kubrow en la Tierra, respectivamente. Aunque el Lobo de Saturno Seis es de origen Grineer, su condición de señor de la guerra criminal independiente lo convierte en uno de los miembros más poderosos de los Salvajes, principalmente debido a su falta de intereses políticos.

9 Sindicatos Neutrales

En comparación con los Sindicatos tradicionales en el juego de Warframe, los Sindicatos Neutrales es el término informal utilizado para describir facciones menores con objetivos separados, al igual que los Sindicatos, pero no se pueden “unir” en el juego. Estos son los miembros de los Sindicatos Neutrales:

  • Cefalón Simaris:
    Este ser digital está constantemente en busca de conocimiento, y encomienda a los jugadores ayudar a “convertir” objetivos en datos aprendibles a través de un proceso llamado Síntesis
  • Entrati:
    Descendientes del renombrado Albrecht Entrati, su familia es la primera entre los Orokin en aprovechar el poder del Vacío. Se han convertido en una retorcida sombra de su antigua gloria
  • Necraloids:
    Estas son máquinas Entrati controladas por Cefalones
  • Ostron:
    Una ciudad que considera a Cetus su hogar, con una población que protege una Torre Orokin que a su vez los defiende a ellos
  • Solaris United:
    Un grupo rebelde de trabajadores Solaris que buscan liberar al pueblo Solaris de las cadenas de la servidumbre
  • Los Holdfasts:
    Compuestos por los últimos sobrevivientes del Zariman Ten Zero que supuestamente se perdieron en el Vacío, su “segunda vida” como emociones hechas físicas motiva su misión de ayudar a otros sobrevivientes del Zariman a evitar la corrupción del Vacío
  • Los Quills:
    Leales al misterioso Unum, este orden monástico aparentemente tiene la capacidad de prever el futuro y poner fin de manera preventiva a las amenazas para Cetus
  • Ventkids:
    Un grupo bastante juvenil que roba diversas piezas de máquinas para crear K-Drives y participa en carreras en el Vallis
  • Vox Solaris:
    El círculo interno de Solaris United, Vox Solaris se involucra en asuntos anti-Corpus y dirige tanto a los Tenno como a sus agentes en ataques calculados contra sus enemigos
  • Conclave:
    Sirviendo como la representación de la historia en el juego del modo PVP del Conclave de Warframe, esta facción ayuda a los Tenno a volver a su naturaleza como guerreros-guardianes a través del combate
  • Suministro Operativo:
    Cuando un meteorito Infestado se estrella en las Llanuras de Eidolon durante la Operación: Plaga Estelar, el Suministro Operativo ayuda a los Tenno a salvar a la población local de la amenaza Infestada
  • Nightwave:
    Esta es una emisora de radio no autorizada, presentada por la misteriosa Nora Night, que tiene conocimientos sin precedentes sobre la historia de Warframe

8 Grineer

Además de los trabajadores humanos comunes, el Imperio Orokin genéticamente diseñó a los Grineer como clones pre-programados para obedecer a sus creadores. Después de la caída de los Orokin antes del comienzo de Warframe, los Grineer se aferraron a su programación para recolectar y asegurar el territorio que una vez perteneció a sus creadores. Sin embargo, su encuentro y adoración eventual de las Reinas Grineer los llevó a enfocarse en propagar su propio Imperio Grineer.

A diferencia de otras razas, los Grineer se enfocan en la cantidad sobre la calidad. Gran parte de sus tecnologías deben ser actualizadas, rudimentarias o construidas apresuradamente, lo que los hace inferiores al luchar contra los estratégicos Tenno a pesar de su gran número. Al ser incapaces de “reproducirse”, los Grineer solo pueden crear a sus compañeros Grineer.

7 El Sindicato

Operando fuera del ámbito de la política interestelar en el Sistema de Origen se encuentra El Sindicato, el partido más grande de este tipo entre las facciones de Warframe. En el juego de Warframe, los jugadores pueden elegir y desarrollar su relación con uno de los seis Sindicatos de Facción del Sistema de Origen.

Lo que tal vez hace que el Sindicato sea una amenaza más significativa de lo que los jugadores podrían imaginar es la existencia de Escuadrones de la Muerte. Estos son grupos de unidades pesadas de élite Eximus enviados para asesinar a jugadores odiados por un Sindicato específico. Los Sindicatos de Facción son los siguientes:

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  • Árbitros de Hexis:
    Un grupo obsesionado con descubrir la verdad sobre los Tenno
  • Cefalón Suda:
    Un grupo pacifista liderado por un Cefalón (forma de vida digital) llamado Suda con sed de conocimiento
  • New Loka:
    Adoradores de la Tierra y la humanidad antes de su “corrupción” que buscan promover una renovación
  • Perrin Sequence:
    Un grupo mercantil separado de los Corpus que tiene como objetivo llevar al Sistema de Origen a una nueva era de prosperidad
  • Red Veil:
    Un grupo comprometido con el honor que tiene como objetivo “sanar” el Sistema de Origen purgándolo de varias corrupciones
  • Steel Meridian:
    Grineer con un defecto genético que les permite desobedecer a las Reinas Grineer y que ahora están en una misión para proteger colonias humanas y debilitar el control de los Grineer en el sistema

6 Corpus

La creencia del granjero Parvos Granum de que era injusto que la élite Orokin disfrutara de las recompensas del trabajo duro de los trabajadores atrajo a muchos seguidores, creando lo que se convertiría en la facción Corpus. Después de robarles a los Orokin y prestarlo a otros, Parvos construyó un vasto imperio mercantil con una filosofía que se enfoca en el deseo desenfrenado y rechaza la satisfacción. En Corposium, cualquier persona de cualquier estatus puede ingresar para poner a prueba su valía y ganar su riqueza.

Los Corpus alcanzaron alturas aún mayores al final de la Guerra Antigua. Ansiosos por controlar el Sistema de Origen después de la extinción de sus amos, los Corpus han comenzado a robar y comerciar tecnología Orokin para expandir su influencia. A pesar de la discordia en sus filas, su codicia unificada y su acceso a recursos como armas poderosas de los Warframe les dan a los Corpus una clara ventaja entre las principales facciones en el RPG

5 Tenno

Cuando la nave Orokin Zariman Ten Zero desapareció dentro del Vacío, regresó intacta con niños tocados por el Vacío como sobrevivientes. Sus nuevas habilidades asustaron a los Orokin, cuya investigación sobre estos niños llevó a la creación de los Warframes, que pueden mejorar pero también controlar sus poderes. Ahora llamados los Tenno, estos seres eventualmente se convirtieron en Operadores encargados de defender al Imperio Orokin contra la amenaza de los Sentientes. Si bien tuvieron éxito en la defensa del Imperio, su eventual traición y desaparición contribuyeron a la extinción de los Orokin.

En tiempos recientes, la reaparición de los Tenno a través del Operador controlado por el jugador ha enviado ondas de choque a la dinámica de poder actual en el Sistema Origen y ha despertado el interés de facciones que quieren controlarlos. A pesar de ser uno de los pocos que quedan que pueden manejar los Warframes, la escasez de números en las filas de los Tenno los hace menos poderosos en comparación con otras facciones en el juego.

4 Sentients

Inicialmente teorizados como la primera especie alienígena (no terrestre) a la que se enfrentarían los heroicos Warframes, los Sentients, parecidos a máquinas, son máquinas que el Imperio Orokin creó para terraformar el distante Sistema Tau. Por temor a un levantamiento, los Orokin crearon los Sentients con una debilidad contra el Vacío para asegurarse de que no pudieran regresar al Sistema Origen después de su misión.

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Sin embargo, su extrema resistencia y adaptabilidad se convirtieron en un problema cuando los Sentients regresaron para luchar contra los Orokin después de adquirir conciencia. La única forma en que los Orokin se defendieron de los Sentients fue a través de los Tenno, cuyos Warframes potenciados por el Vacío capitalizaron las debilidades de los Sentients. Entre las facciones, los Sentients causaron el mayor daño en el Sistema Origen antes del comienzo del juego.

3 Infested

Los Infested en el juego de Warframe no son solo un virus de zombis de ciencia ficción, sino más bien el producto de la investigación de los Orokin en biotecnología capaz de corromper y reprogramar tanto la materia inorgánica como la orgánica. Cuando la Vieja Guerra posicionó a los Sentients como una amenaza inmediata para el Imperio, los Orokin reanudaron su investigación de Infestación con la esperanza de combatir sus máquinas de guerra, creando finalmente los Warframes.

En cuanto a la gran mayoría de los Infested, siguen protocolos biológicos destinados a la autosustentación y autodefensa, propagando su especie por todo el Sistema Origen sin forma de destruir su biología avanzada excepto a través de Warframes como Nidus, que se cree extinto, y energías del Vacío que no se comprenden adecuadamente.

2 Narmer

Aunque los Sentients eventualmente perderían en la Vieja Guerra contra los Orokin gracias a los Tenno, el Narmer llevará su legado no oficial. La ausencia inicial de los Tenno y la Lotus permitió que los Sentients Narmer tomaran fácilmente el control del Sistema Origen, derrotando incluso a la alianza Tenno-Grineer-Corpus a través del lavado de cerebro. Su líder Ballas era un antiguo Orokin cuyo deseo de poder lo transformó en un Amalgama Orokin-Sentient.

El Narmer es considerado un concepto venerado entre los Sentients de máquina, con sus miembros tratándolo simultáneamente como una facción, religión y filosofía. Tal es el poder del Narmer que su derrota fue de corta duración, ya que la ausencia de Ballas fue pronto cubierta por Archon Pazuul, quien revivió a los otros Archons fallecidos y está ascendiendo lentamente al poder.

1 Orokin Empire

Aunque se sabe poco sobre la verdadera historia y cultura del Imperio Orokin, se le conoce por su obsesión por la belleza y el exceso, así como por su dominio de la biología y la ingeniería. La mayoría (si no todos) de las “razas” conscientes existentes dentro del Sistema Origen se revelan eventualmente como transhumanas y/o artificiales, todo gracias a los proyectos de los Orokin.

Similar a la ambición sin fin del Imperio Romano, el Imperio Orokin cayó en el punto culminante de su poder, con sus proyectos saliendo de control o conspirando eventualmente en su contra. A pesar de su extinción en la reciente historia de Warframe, los restos de su Imperio y su impacto en los eventos del juego los convierten en la facción más significativa del título.

El Paradox Duviri es la actualización más reciente en Warframe, que se puede jugar en PC, PS4 y PS5, Xbox One y Series X/S, y Nintendo Switch

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