Baldur’s Gate 3 Guía paso a paso – Pide ayuda a la sacerdotisa de los goblins

Baldur's Gate 3 Guía paso a paso - Sacerdotisa de los goblins

Enlaces rápidos

  • Cómo salvar al Goblin Sazza
  • Cómo navegar por el pasaje secreto
  • Cómo encontrar el campamento Goblin
  • Cómo lidiar con True Soul Gut

Cuando vayas al campamento Tiefling en Baldur’s Gate 3, todavía estarás buscando a alguien que pueda ayudarte con tu pequeño problema de gusano cerebral. Mientras hablar con la curandera local Nettie es una opción que puedes seguir, otra opción viene en la improbable forma de un prisionero Goblin.

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Si quieres saber qué sucede en las submisiones Pregunta a la sacerdotisa Goblin para obtener ayuda y Salva al Goblin Sazza, aquí tienes todo lo que necesitas saber. Ahora solo necesitas decidir si quieres ayudar a los Goblins.

Cómo salvar al Goblin Sazza

Ve hacia el lado norte del campamento y atraviesa la Puerta Miserable en (X:190, Y:585) hasta llegar a la Prisión Improvisada. Esto activará una escena en la que un Tiefling intenta matar al prisionero Goblin. Asegúrate de elegir interponerte entre ellos.

El objetivo es salvar al prisionero de ser asesinado, y puedes hacerlo de varias formas dependiendo de tu personaje y tu suerte con los lanzamientos de dados.

Una vez que hayas convencido al Tiefling de que la perdone y se vaya, habla con el Goblin Sazza, y ella mencionará a su sacerdotisa. Sazza te propone un trato: si la liberas de la jaula, ella te guiará hasta la sacerdotisa que puede eliminar el parásito de tu cabeza.

Puedes intentar encontrar a la sacerdotisa por tu cuenta, pero Sazza señalará que la sacerdotisa no te ayudará a menos que Sazza hable bien de ti. Tendrás que liberar a Sazza de la jaula. Puedes forzar la cerradura con una exitosa prueba de Destreza —si tienes herramientas de ladrón— y tiene una dificultad bastante fácil de diez.

Después de liberarla, habla con Sazza y pídele que te siga. Ahora debes llevarla a salvo a su tribu, y tienes un par de opciones.

  • Puedes guiar a Sazza a través del campamento y pasar junto a los Tieflings, pero tendrás que superar una prueba de Intimidación o Persuasión de 15 para convencer a los Tieflings de que no te ataquen.
  • Puedes llevar a Sazza en sigilo a través del pasaje secreto y evitar a los Tieflings.

Cómo navegar por el pasaje secreto

Ve detrás de la jaula de Sazza y salta hacia la plataforma cercana. Allí, uno de tus personajes debería poder pasar fácilmente una prueba de Percepción para descubrir la Puerta de Piedra. Usa esta puerta para salir del campamento.

Encontrarás algunos Goblins y, a pesar de tener a Sazza contigo, tendrás que derrotarlos en batalla.

Una vez que hayas derrotado a los Goblins, puedes curar al inconsciente Findal en el suelo, pero esto te llevará inmediatamente a una conversación similar a si intentaras llevar a Sazza más allá de alguien en el campamento. Tendrás que superar una prueba de Intimidación o Persuasión de 15 para evitar una pelea.

Hay más de una salida del Pasaje Subterráneo, pero debes intentar tomar el camino más al sur en el mapa, ya que esta es la salida más cercana a la sacerdotisa. Una vez que salgas, Sazza te agradecerá y prometerá verte en su campamento.

Cómo encontrar el campamento de los goblins

Dirígete al oeste hacia el campamento de los goblins en (X:-55, Y:365) y reúnete con Shazza. En el camino, es posible que te encuentres con un moribundo Edowin y sus seguidores o pases por el Pueblo Blight.

Una vez que llegues al campamento de los goblins, habrá una breve conversación en la que confirmarás que has salvado a Shazza, luego síguela al cuerpo principal del campamento.

Cómo lidiar con True Soul Gut

Dirígete a las Puertas de Roble Pesado en (X:-104, Y:461) y habla con Sazza. Dentro del Santuario Destrozado, encontrarás a True Soul Gut en (X:-297, Y:-21).

Háblale y ella querrá marcarte, aunque puedes negarte si lo deseas, sin consecuencias. Pídele ayuda con el parásito y ella querrá continuar en su capilla, donde es más privado. Síguela a través de la puerta en (X:268, Y:-21).

En este punto, te hará separarte de tus compañeros, así que aléjate de ellos y llévalos afuera. Luego, continúa tu conversación con Gut.

Ella te dará una poción para beber. Si la bebes o te niegas a beber, de todas formas te desmayarás. Puedes atacar a Gut, pero esto te llevará inmediatamente a ti y a tus otros compañeros a la batalla. Es mejor seguir adelante y beber la poción.

Al despertar, estarás atrapado, pero si apruebas una prueba de habilidad de Acrobacias o Fuerza con un resultado de 12, podrás liberarte, pero tendrás que derrotar a Polma y a Gut, lo cual no es una pelea fácil en solitario. Si fallas las pruebas o decides preservar tu fuerza, serás salvado por una mujer llamada Korrilla, quien se encargará de tus enemigos por ti.

Una vez que sean derrotados, asegúrate de saquear todo en la habitación y, más importante aún, obtener el parásito de Gut. Los demás goblins del campamento no serán conscientes de lo que ha ocurrido y podrás moverte sin ser atacado.

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