Actualización de Diablo 4 mejora a El Carnicero y otros monstruos

Diablo 4 update enhances The Butcher and other monsters

La última actualización de Blizzard para Diablo 4 ha traído muchos cambios de equilibrio, incluyendo mejoras para El Carnicero y otros monstruos. Los jugadores de Diablo 4 pueden encontrar a muchos jefes como El Carnicero mucho más desafiantes, especialmente si intentan enfrentarlos por debajo del nivel previsto.

Blizzard lanzó la versión final de Diablo 4 el 5 de junio, después de un período de acceso anticipado. Ambientado 50 años después de Diablo 3: Reaper of Souls, Diablo 4 ve al demonio Lilith regresar al mundo de Santuario después de su destierro hace mucho tiempo. Después de escapar de las garras de sus seguidores, los jugadores se embarcan en una búsqueda para derrotar a Lilith y salvar a Santuario de su influencia. Eligiendo entre una de las cinco clases, viajan por la tierra infestada de monstruos solos o con amigos. Diablo 4 también es el primer juego de la serie en presentar un mundo abierto y combate jugador contra jugador.

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Incluso después del lanzamiento completo, los desarrolladores de Diablo 4 están trabajando arduamente para corregir errores y reequilibrar el juego. La actualización más reciente del juego introduce varios cambios de equilibrio, prestando especial atención a mejorar los monstruos de Diablo 4. Esto incluye aumentar la escala de puntos de vida de 85% por jugador adicional a 100% por jugador adicional. Los desarrolladores también debilitaron en gran medida los modificadores defensivos de los objetos para hacer el juego más desafiante, especialmente en niveles superiores.

Como explicó Blizzard en las notas del parche para la actualización 1.1.0a, los desarrolladores notaron que los jugadores de Diablo 4 están derrotando fácilmente a monstruos que tienen un nivel significativamente más alto que el suyo. Esto no es inherentemente malo, y Blizzard dice que la compañía quiere apoyarlo. Sin embargo, los desarrolladores no creen que el sistema actual sea sostenible y quieren que los jefes de Diablo 4 sean un desafío serio al que los jugadores deben esforzarse mucho para superar. Blizzard espera que los cambios de equilibrio introducidos por el parche 1.1.0a ayuden, y los desarrolladores supervisarán el juego y realizarán ajustes adicionales según sea necesario.

La última actualización también trae ajustes a los objetos. Los desarrolladores han aumentado el efecto de desaceleración de La Cuchilla del Carnicero de Diablo 4 del 40-75% al 61-75% y han aumentado la tasa de aparición de objetos Ancestrales y Sagrados en las Masmorras de Pesadilla. Los enemigos en las Masmorras de Pesadilla también tienen más probabilidades de soltar equipo adicional. Sin embargo, tienen menos probabilidades de soltar equipo adicional fuera de las Masmorras de Pesadilla y Marea Infernal. Las Masmorras de Pesadilla también tienen más probabilidades de soltar objetos Raros y Legendarios en la nueva actualización.

Mientras tanto, el último parche también trae varios cambios a las clases de Diablo 4. Las cinco clases ven importantes mejoras en sus habilidades y pasivas, así como algunas pequeñas mejoras en la calidad de vida. Los desarrolladores explican que el enfoque de los cambios de clase de 1.1.0a fue aumentar los números en lugar de cambiar la forma en que se juegan.

Actualizaciones de equilibrio de la versión 1.1.0a

Nota del desarrollador: A medida que nuestra comunidad continúa luchando contra los Infiernos Ardientes, las construcciones que surgen de los nuevos jugadores nos han sorprendido y deleitado. Hemos decidido centrar las actualizaciones de equilibrio de la Temporada del MalGameTopicante en las disparidades de la itemización clara en lugar de las redesGameTopics de las características de clase. Los cambios de clase se centran principalmente en aumentos numéricos de mejoras de habilidades y aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado convincentes. Además, estamos cambiando los Glifos de Parangón de Daño de Golpe Crítico para potenciar todo el daño, en lugar de solo las habilidades principales, para permitir más estrategias de construcción. También hay algunas disminuciones en las estadísticas de clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o Invencibilidad. En general, preferimos que los cambios específicos de construcción sean bonificaciones en lugar de disminuciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a través de sus temporadas, por lo que los ajustes que hacemos también evolucionarán con ellas.

Las siguientes actualizaciones de equilibrio se aplican tanto al Reino Estacional como al Reino Eterno.

Bárbaro

Habilidades

  • Aumentada la duración de Vulnerabilidad de Violent Double Swing de 1 a 2 segundos.
  • Aumentado el bono de daño de Furious Upheaval por acumulación de 3% a 5%.
  • La reducción de tiempo de reutilización de Power Charge ahora está limitada a 3 objetivos, con un máximo de 9 segundos de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se ha aumentado la ganancia de furia de Tactical Ground Stomp de 25 a 40.
  • Aumentado el bono de daño de Enhanced Death Blow a Jefes de 100% a 150%.
  • Aumentada la duración de Vulnerabilidad de Enhanced Steel Grasp de 2.5 a 3 segundos.
  • Aumentado el daño de Enhanced Rupture de 30% a 45%.
  • Aumentado el bono de velocidad de ataque de Warrior’s Rupture de 20% a 30%, y aumentada la duración de 4 a 5 segundos.
  • Aumentada la curación de Fighter’s Rupture de 15% a 18% de la Vida Máxima.

Pasivas

  • Ahora, Hamstring solo ralentiza a los enemigos sanos, y la cantidad de ralentización aumentó de 10/20/30% a 20/40/60%.
  • La bonificación de daño por sangrado de Cut to the Bone a Vulnerable se redujo de 6/12/18% a 5/10/15%.

Paragon

  • El bono del Glifo de Ira ahora afecta a todo el daño en lugar de solo las habilidades principales.

Aspectos

  • La duración de Berserking del Aspecto Berserker Implacable aumentó de 1 a 2 segundos.
  • La duración de Berserking del Aspecto Loco de Batalla aumentó de 1-2.5 a 2-3.5 segundos.
  • El daño del Aspecto Luchador aumentó de 1-1.3 a 1.5-1.8.
  • El daño del Aspecto de la Ira Ardiente aumentó de .08-.14 a .22-.28.
  • La reducción de daño del Aspecto del Guerrero de Hierro aumentó de 15-25% a 18-28%.
  • La probabilidad de golpe de Aspecto de Holgazaneo aumentó de 30-50% a 40-60%.
  • La probabilidad de golpe de Aspecto de Ecos Ancestrales aumentó de 40-50% a 50-60%.
  • La probabilidad de golpe de Aspecto del Maestro de Armas aumentó de 32-50% a 37%-55%.

Ítems

  • Las Agarraderas Devastadoras de Gohr ahora explotan cada 2 segundos o al finalizar, y se eliminó el límite de golpes.
  • La bonificación de daño por sangrado de Campos Carmesí aumentó de 10% a 15%.

Druida

Habilidades

  • La bonificación de velocidad de ataque del Garra Mejorada aumentó de 10% a 15%.
  • La reducción de daño de Stormstrike se redujo de 25% a 15%.
  • El aumento de daño de Roca aumentó de 33% a 46%.
  • La ganancia de espíritu de Pisotón Salvaje aumentó de 20 a 40.
  • La curación de Laceración Primordial aumentó de 3% a 5%.
  • El daño de Relámpago de Cataclismo aumentó de 64% a 77%, y el daño de Tornado de 19% a 23%.
  • La duración de Vulnerable de Cataclismo Supremo aumentó de 2 a 3 segundos.
  • La duración de Cataclismo Primordial aumentó de 2 a 4 segundos.
  • Ahora, la Rabia del Grizzly Primordial otorga Inmune a los efectos de control durante 6 segundos en lugar de mientras está activa.

Pasivas

  • El umbral de provocación requerido para tener garantizado Sobrepoder se redujo de 35/30/25 a 24/20/16 segundos.

Beneficio Espiritual

  • Ahora, Masoquista también requiere una probabilidad de golpe de 75%.
  • Las Espinas de Piel de Puercoespín aumentaron de .1 a .15.
  • La Vida Máxima de Pluma de Hierro aumentó de 10% a 14%.
  • El Fortalecimiento de Refuerzo aumentó de 10% a 15% de la Vida Máxima.
  • El daño de Sobrecarga aumentó de .2 a .25.

Paragon

  • El bono del Glifo Espiritual ahora afecta a todo el daño en lugar de solo las habilidades principales.

Aspectos

  • La probabilidad de golpe de Aspecto de la Brisa Calma aumentó de 5-10% a 7-12%.
  • El Espíritu Máximo del Aspecto Equilibrado aumentó de 30-50 a 60-80.
  • La bonificación de daño del Aspecto de la Tempestad aumentó de 7-15% a 10-18%.
  • La curación del Aspecto de Piel Caminante aumentó de .05-.1 a .07-.12.
  • La reducción de tiempo de reutilización del Aspecto Simbiótico se redujo de 4-8 a 3-5.
  • La bonificación de daño del Aspecto de la Estampida aumentó de 10-20 a 16-26%.
  • La bonificación de daño del Pastor aumentó de 6-8% a 6-10%.

Objetos

  • Se aumentó el número de rangos de habilidad de Insatiable Fury Werebear de 2 a 3.
  • Se aumentó el número de rangos de habilidad de Mad Wolf’s Glee Werewolf de 2 a 3.

Nigromante

Habilidades

  • Se aumentó el bono de Velocidad de Ataque de Enhanced Claw de 10% a 15%.
  • Se redujo la Reducción de Daño de Stormstrike de 25% a 15%.
  • Se aumentó el daño de Boulder de 33% a 46%.
  • Se aumentó la ganancia de Espíritu de Savage Trample de 20 a 40.
  • Se aumentó la curación de Prime Lacerate de 3% a 5%.
  • Se aumentó el daño de Cataclysm Lightning de 64% a 77%, y el daño de Tornado de 19% a 23%.
  • Se aumentó la duración de Vulnerable de Supreme Cataclysm de 2 a 3 segundos.
  • Se aumentó la duración de Prime Cataclysm de 2 a 4 segundos.
  • Ahora, Prime Grizzly Rage otorga Incontenible durante 6 segundos en lugar de mientras está activo.

Pasivas

  • Se redujo el umbral de provocación requerido para garantizar Overpower de 35/30/25 a 24/20/16 segundos.

Beneplácito Espiritual

  • Masochistic ahora también requiere una probabilidad de Golpe de Suerte del 75%.
  • Se aumentaron las Espinas de Prickleskin de .1 a .15.
  • Se aumentó la Vida Máxima de Iron Feather de 10% a 14%.
  • Se aumentó la Fortaleza de Bolster del 10% al 15% de la Vida Máxima.
  • Se aumentó el daño de Sobrecarga de .2 a .25.

Paragon

  • El bono de Spirit Glyph ahora afecta todo el daño en lugar de solo las Habilidades Básicas.

Aspectos

  • Se aumentó la probabilidad de Golpe de Suerte de Aspect of the Calm Breeze de 5-10% a 7-12%.
  • Se aumentó el Espíritu Máximo de Balanced Aspect de 30-50 a 60-80.
  • Se aumentó el bono de daño de Aspect of the Tempest de 7-15% a 10-18%.
  • Se aumentó la curación de Skinwalker’s Aspect de .05-.1 a .07-.12.
  • Se redujo la reducción de tiempo de reutilización de Symbiotic Aspect de 4-8 a 3-5.
  • Se aumentó el bono de daño de Aspect of the Stampede de 10-20 a 16-26%.
  • Se aumentó el bono de daño de Shepherd’s de 6-8% a 6-10%.

Objetos

  • Se aumentó el número de rangos de habilidad de Insatiable Fury Werebear de 2 a 3.
  • Se aumentó el número de rangos de habilidad de Mad Wolf’s Glee Werewolf de 2 a 3.

Pícaro

Habilidades

  • Se aumentó la duración de Advanced Rapid Fire de 3 a 5 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de lanzamiento de Caltrops en un 15%.
  • Se aumentó la probabilidad de Golpe de Suerte de Enhanced Cold Imbue de 30% a 40%.
  • Se aumentó el bono de daño de Enhanced Smoke Grenade de 15% a 20%.
  • Se aumentó la reducción máxima de tiempo de reutilización de Methodical Dash de 3 a 4 segundos.
  • Se aumentó la duración de Concealment Stealth de 4 a 5 segundos.
  • Se aumentó la probabilidad de no ser consumido de Enhanced Dark Shroud de 10% a 14%.
  • Se aumentó la reducción de tiempo de reutilización de Supreme Death Trap de 10 a 12 segundos.

Pasivas

  • Se aumentó la probabilidad de Golpe de Suerte de Victimize de 30% a 35%.
  • Siphoning Strikes ahora también requiere una probabilidad de Golpe de Suerte del 75%.
  • Se aumentó la Reducción de Daño resistente a los efectos de Daño en el Tiempo de Rugged de 5/10/15 a 6/12/18.
  • Se aumentó la curación por segundo de Mending Obscurity mientras está en Sigilo de 3/6/9% a 4/8/12%.
  • Se aumentó la energía restaurada de Aftermath de 25/50/75 a 30/60/90.

Paragon

  • El bono de Glyph de Combate ahora afecta a todo el daño en lugar de solo las Habilidades Principales.
  • La duración del Nodo Legendario de Recompensa Eldritch aumentó de 6 a 9 segundos.

Especialización

  • La reducción de tiempo de espera del Último de Preparación aumentó de 4 a 5 segundos.

Aspectos Legendarios

  • El daño de Aspecto de Sombras Volátiles aumentó de .1075-.193 a .2-.27.
  • El Aspecto de Enfriamiento del Alquimista Helado aumentó del 15% al 25%.
  • El daño del Aspecto del Cortador de Sombras aumentó del 25-35% al 80-100%.
  • El daño del Alquimista Tóxico aumentó de 0.080-0.13 a .11-.16.
  • La Probabilidad de Golpe Afortunado del Aspecto Vengativo aumentó del 30-50% al 40-60%.
  • La duración del Aspecto de Imbuidos Imitados aumentó de 5 a 9 segundos.
  • La curación del Aspecto de Vigor Robado aumentó de .02-.06 a .04-.08.
  • La duración del Aspecto de Vida por Muerte Lethal Dusk aumentó de 4 a 6 segundos.
  • El daño adicional del Aspecto de Hielo Nocivo aumentó del 10-25% al 14-29%.
  • La Probabilidad de Esquive del Aspecto de Amenaza Elusiva aumentó del 1-5% al 3-7%.

Objetos

  • La ganancia de Energía del Cazador del Cielo aumentó de 15-25 a 20-30.
  • La Probabilidad de Golpe Afortunado del Agarre de las Sombras aumentó del 20-30% al 24-34%.

Hechicero

Habilidades

  • El daño de Rayos Cargados Mejorados aumentó del 24% al 30%, y ahora se beneficia de los Rangos de Habilidad.
  • La Reducción de Daño de Rayos Cargados Destructivos aumentó del 20% al 25%.
  • La Reducción de Daño de Incinerar Destructivo aumentó del 20% al 25%.
  • La limpieza de la animación de Cuchillas de Hielo se ha ajustado, lo que permite a los jugadores actuar más rápido después de su lanzamiento.
  • El daño inicial de Rayo de Fuego aumentó del 10% al 18%.
  • La Regeneración Máxima de Maná de la Barrera de Fuego del Mago aumentó del 25% al 35%.
  • La reducción de costo de Maná de Habilidad Principal del Mago del Firewall del Mago aumentó del 10% al 20%.
  • La Reducción del Tiempo de Espera de Congelación Profunda Suprema aumentó del 50% al 100%.

Pasivas

  • La Dominancia Elemental ahora también afecta a las Habilidades de Maestría en lugar de solo las Habilidades Principales.
  • La duración de Protección Poderosa aumentó de 3 a 9 segundos.
  • La duración de Barrera de Protección aumentó de 2 a 3 segundos.
  • La Reducción de Daño de AlGameTopic los Elementos por segundo aumentó de 1/2/3 a 3/6/9.
  • La Reducción de Daño del Escudo de Maná aumentó del 5/10/15% al 7/14/21%.
  • El daño crítico adicional de Devorar Llama se redujo del 10/20/30% al 7/14/21%.
  • El daño crítico adicional de Devorar Llama a Inmovilizados se redujo del 25/50/75% al 10/20/30%.
  • La Regeneración de Maná de Oleada Ardiente aumentó del 10/20/30% al 15/30/45%.

Paragon

  • El Glifo de Destrucción ahora afecta a todo el daño en lugar de solo las Habilidades Principales.

Encantamientos

  • La probabilidad de formar Energía Cremosa del Encantamiento Chispa aumentó del 10% al 14%.
  • La probabilidad de lanzar el Encantamiento de Orbe Congelado aumentó del 20% al 30%.
  • La reducción de tiempo de espera del Encantamiento de Incinerar se redujo de 18 a 14 segundos.
  • El umbral de Maná del Encantamiento de Hydra se redujo de 300 a 200.

Aspectos Legendarios

  • Aspecto de Eficiencia: el costo de maná reducido aumentó del 10-20% al 15-25% y ahora también afecta a las habilidades de Maestría.
  • Aspecto del Armagedón: el daño aumentó de .205-.25 a .35-.4.
  • Aspecto de las Estrellas Fragmentadas: el daño aumentó de .15-.2 a .2-.25.
  • Aspecto Serpenteante: la reducción de duración de Hidra se redujo del 30-20% al 20-10%.
  • Aspecto Glacial: el daño adicional de Púas de Hielo a Enemigos Congelados se redujo del 25% al 15%.
  • Aspecto Glacial: el daño de Púas de Hielo aumentó de .2-.3 a .25-.35.
  • Aspecto de la Tundra Congelada: el daño de Púas de Hielo aumentó de .25-.35 a .3-.4.
  • Aspecto del Despertar Congelado: el daño de Púas de Hielo aumentó de .2-.3 a .25-.35 y el Enfriamiento aumentó del 10% al 15%.
  • Aspecto del Frío Mordaz: la probabilidad de aplicar Vulnerabilidad a enemigos Congelados aumentó del 25-35% al 30-40%.
  • Aspecto Encerrado: la restauración de Vida y Maná por segundo aumentó del 10-20% al 20-30%.
  • Aspecto Estable: la probabilidad de un lanzamiento gratuito aumentó del 5-10% al 7-12%.
  • Aspecto de la Energía Astillada: la probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional aumentó del 11-20% al 41-50%.
  • Aspecto del Vínculo Inquebrantable: la probabilidad de que la Cadena de Rayos se extienda aumentó del 25-35% al 30-40%.

Objetos

  • Guantes del Iluminador: la reducción de daño de Bola de Fuego se redujo del 65-75% al 55%-65%.
  • Reliquia de Esu: la probabilidad de Golpe Crítico desde la Velocidad de Movimiento aumentó del 15-25% al 20-30%.
  • Camafeo Desbordante de Esadora: la probabilidad de liberar una nova de relámpagos aumentó del 10% al 15%.

General

Aspectos

  • Aspecto de la Desobediencia: el máximo de acumulaciones se redujo de 100 a 60, reduciendo el porcentaje máximo de Armadura de Bonificación del 25%-50% al 15%-30%.
  • Aspecto de la Retribución: el daño adicional a Aturdidos se redujo del 20-40% al 10-20%.
  • Aspecto del Explotador: el daño adicional a Imparables se redujo del 20-50% al 20-40%.
  • Aspecto de la Luz Estelar: la restauración de Recursos aumentó de 10-20 a 20-40.

Objetos

  • Hacha del Carnicero: la ralentización aumentó del 40-75% al 61-75%.
  • Ajustes de la Tasa de Caída:
    • Se aumentó el bono para que los Calabozos de Pesadilla tengan un +5% de posibilidades de soltar objetos Ancestrales y Sagrados a un +10%.
    • Se eliminó la posibilidad del 20% de que los monstruos de Élite suelten un objeto de equipo adicional fuera de los Calabozos de Pesadilla y Marea Infernal.
    • Se aumentó la posibilidad de que los monstruos de Élite en los Calabozos de Pesadilla y Marea Infernal suelten un objeto de equipo adicional en un +10%.
    • Ahora los Calabozos de Pesadilla tienen un 50% de posibilidades de soltar un segundo objeto Legendario al completarlos.
    • Ahora los Calabozos de Pesadilla otorgan 3 objetos raros al completarlos, en lugar de 1.

Monstruos

  • Se aumentó la escala de puntos de vida de los monstruos del 85% al 100% por jugador adicional en un grupo.

Varios

  • Se ajustó la escala del Altar de la Avaricia para mejorar su efectividad en todo el juego.
  • Ahora los jefes del mundo sueltan pociones con más frecuencia.
  • Ya no hay límite en la cantidad de materiales que puedes refinar en materiales superiores a la vez.

Atributos de los Objetos

Nota del desarrollador: Muchos Atributos son demasiado eficientes y destacan sobre las alternativas. Estamos buscando afinar los valores extremos, mejorar el número de opciones significativas en las ranuras competitivas y aumentar la flexibilidad general de los objetos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder posible que un personaje puede poseer, por lo que estaremos monitoreando cómo afectan estos cambios la capacidad de los jugadores para conquistar hitos esperados en la Temporada.

Aumentaremos la disponibilidad de los Afijos a continuación para facilitar su inclusión en diferentes construcciones.

  • Reducción de la Duración de Control Impedido: Ahora puede aparecer en Pantalones.
  • Generación de Barrera: Ahora puede aparecer para todas las Clases. También comenzará a caer más tarde en el juego.
  • Probabilidad de Golpe de Suerte mientras Tienes una Barrera: Ahora puede aparecer para todas las Clases. Reducido en ~12% cuando está en el Casco y ~20% cuando está en el Amuleto o en la Mano Secundaria.
  • Daño de Habilidad Maestra: Recién agregado; puede aparecer en Armas de Hechicero. Escala de manera idéntica al Daño de Habilidad Principal.
  • Resistencia a Todos los Elementos: Ahora puede aparecer en Escudos.

Nota del desarrollador: El bono de Estadística Principal en las Armas ha estado rindiendo demasiado, por lo que estamos reduciendo este bono.

  • Fuerza: 50% Más Fuerte cuando está en Armas -> 25% Más Fuerte cuando está en Armas.
  • Destreza: 50% Más Fuerte cuando está en Armas -> 25% Más Fuerte cuando está en Armas.
  • Inteligencia: 50% Más Fuerte cuando está en Armas -> 25% Más Fuerte cuando está en Armas.
  • Voluntad: 50% Más Fuerte cuando está en Armas -> 25% Más Fuerte cuando está en Armas.

Nota del desarrollador: Los afijos de Reducción de Enfriamiento a menudo se sentían obligatorios debido a su poder bruto. Imaginamos que la Reducción de Enfriamiento seguirá siendo una estadística muy deseable, pero la penalización por no priorizarla no será tan severa.

  • Reducción de Enfriamiento: Reducido en ~30%.
  • Reducción de Enfriamiento de Habilidad de Imbuimiento: Reducido en ~30%.
  • Reducción de Enfriamiento de Habilidad de Trampa: Reducido en ~30%.

Nota del desarrollador: Hemos visto que el Daño por Golpe Crítico y el Daño Vulnerable a menudo se consideran requisitos indispensables para el éxito de una construcción en Diablo IV. Creemos que esto es un paso hacia permitir que más construcciones florezcan y seguiremos haciendo cambios en apoyo a este objetivo.

  • Daño por Golpe Crítico: Reducido en ~17%.
  • Daño por Golpe Crítico de Rayo: Reducido en ~17%.
  • Daño por Golpe Crítico con Habilidades de Hueso, Tierra, Imbuimiento y Hombrelobo: Reducido en ~17%.
  • Daño Vulnerable: Reducido en ~40%.

Nota del desarrollador: Las disparidades en los afijos inherentes pueden descartar algunas Armas antes de que el resto de sus estadísticas se determinen. Estos están recibiendo reducciones más severas que sus contrapartes de afijos normales para aumentar la flexibilidad de las Armas.

  • Reducción de Enfriamiento (Inherente en Manos Secundarias): Reducido en ~35%.
  • Daño por Golpe Crítico (Inherente en Espadas): Reducido en ~50%.
  • Daño Vulnerable (Inherente en Ballestas): Reducido en ~65%.

Nota del desarrollador: El Bono de Daño a Enemigos Controlados por Multitudes estaba rindiendo demasiado en comparación con la facilidad de activarlo en comparación con los afijos más estrictos específicos para el Control de Multitudes.

  • Daño a Enemigos Controlados por Multitudes: Disminuido en ~30%.
  • Daño a Enemigos Congelados: Aumentado en ~20%.

Nota del desarrollador: Hemos visto que los jugadores habilidosos a menudo están masacrando monstruos de niveles mucho más altos que los suyos. Queremos apoyar esto, pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud a largo plazo del juego. Para perseguir este objetivo, estamos transfiriendo poder de muchos Afijos ofensivos a Afijos defensivos. Sabemos que esto hará que nuestro contenido de juego final sea más mortal, especialmente para aquellos que persiguen a nuestro jefe principal, un encuentro no apto para pusilánimes. Superar al jefe principal requerirá cada gramo de coraje que puedas reunir y todas las herramientas a tu disposición. Continuaremos evaluando los comentarios de la comunidad y realizando cambios en nuestras mecánicas de combate.

  • Daño Físico: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Fuego: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Frío: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Rayo: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Veneno: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Sombras: Aumentado en ~25%.
  • Daño No Físico: Aumentado en ~25%.
  • Daño Físico a lo Largo del Tiempo: Aumentado en ~40%.
  • Daño de Fuego a lo Largo del Tiempo: Aumentado en ~40%.
  • Daño de Sombras a lo Largo del Tiempo: Aumentado en ~40%.
  • Daño con Armas Contundentes de Dos Manos: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas Cortantes de Dos Manos: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas de Doble Empuñadura: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Armas a Distancia: Aumentado en ~25%.
  • Daño con Habilidades que Cambian a Nuevas Armas: Aumentado en ~25%.
  • Daño mientras en Forma Humana: Aumentado en ~25%.
  • Daño mientras en Forma Cambiada: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Sangre: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Hueso: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Pelea: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Compañero: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Conjuración: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Asesino: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Oscuridad: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Tierra: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Escarcha: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Impregnación: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Imbuición: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Tirador: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Piromancia: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Choque: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Tormenta: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Invocación: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Trampa: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Maestría de Armas: Aumentado en ~33%.
  • Daño de Habilidad de Oso Transformado: Aumentado en ~25%.
  • Daño de Habilidad de Hombre Lobo Transformado: Aumentado en ~25%.
  • Armadura Total: Reducida en ~30%.
  • Velocidad de Ataque durante 4 Segundos después de Esquivar un Ataque: Aumentada en ~20%.
  • Daño durante 4 Segundos después de Esquivar un Ataque: Aumentado en ~20%.
  • Armadura Total mientras en Forma de Oso Transformado: Reducida en ~25%.
  • Armadura Total mientras en Forma de Hombre Lobo Transformado: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño de Enemigos Cercanos: Reducida en ~20%.
  • Reducción de Daño de Enemigos Lejanos: Reducida en ~20%.
  • Reducción de Daño de Enemigos que Están Sangrando: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño de Enemigos que Están Ardiendo: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño de Enemigos que Están Envenenados: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño de Enemigos que están afectados por Sombra a lo Largo del Tiempo: Reducida en ~25%.
  • Reducción de Daño mientras Fortificado: Reducida en ~25%.

Diablo 4 está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Fuente: Blizzard