El desarrollador de Amnesia, Frictional Games, planea reducir un poco los juegos de terror.

Amnesia developer, Frictional Games, plans to tone down horror games a bit.

Los maestros del horror, Frictional Games, han anunciado planes para “reducir un poco” los juegos de terror “con el fin de dar mayor enfoque a otras cualidades emocionales”.

En una entrevista con 80.lv (gracias, NME), el director creativo Thomas Grip habló sobre los próximos pasos del estudio después del reciente lanzamiento del excelente Amnesia: The Bunker, revelando planes para “explorar temas fuera de hacer cosas espeluznantes”.

“En Frictional, trabajamos en juegos de forma integral. Esto juega un papel crucial en cómo se ven y se sienten nuestros juegos. Si bien todos nuestros juegos han sido de terror de alguna manera, lo que realmente intentamos hacer es lograr una especie de ‘inmersión jugable'”, dijo Grip. “Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están en primer plano. Los juegos realmente sobresalen en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer cosas espeluznantes.

Aquí hay 10 minutos de jugabilidad de Amnesia: The Bunker para mostrarlo en acción.

“Para futuros proyectos, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para dar mayor enfoque a otras cualidades emocionales”, agregaron. “Estoy seguro de que estos juegos seguirán sintiéndose como juegos de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión integral son lo que considero como rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el terror en sí.”

Curiosamente, Grip también reflexionó sobre el patrimonio del estudio, diciendo que “no están seguros de haber pensado en Frictional como un indie”, diciendo en cambio que aunque el equipo solía usar editores y se financia por completo, no “nos vemos compitiendo a un nivel inferior” con equipos indie.

“Si bien es posible que no tengamos el presupuesto para escenas cinemáticas más grandes que la vida, en términos de experiencia inmersiva en bruto, competimos con todos los juegos del mercado”, dijo Grip.

“Queremos ser quienes brinden la mejor experiencia en cualquier género con el que elijamos trabajar, incluso si está poblado por juegos de estudios AAA. No estoy seguro de que eso nos haga menos indie, pero personalmente, no estoy seguro de haber abrazado nunca el título.”

¿Ya has probado el último lanzamiento de Frictional, Amnesia: The Bunker?

“En un momento, cuando salí tambaleándome de la oscuridad hacia un enorme y abismal cráter al aire libre, las balas pasaron silbando cerca de mi cabeza nuevamente, y durante un largo momento, el sonido me confundió y me pregunté qué eran”, escribí en mi reseña de Amnesia: The Bunker, en la que llamé al último horror de Frictional un “regreso a la forma” y le otorgué 4 de 5 estrellas.

“Es un testimonio de lo aterradoramente envolvente que es el control de Amnesia: The Bunker, incluso si comienzas el juego tropezando por las trincheras empapadas, me olvidé de la guerra; me olvidé de todo. Incluso merodeando por un refugio de guerra con recordatorios de conflicto por todas partes, olvidé. Durante el resto del juego, lo único en lo que me importaba era mi próximo punto de guardado, mi adorado generador y la aterradora criatura que se mueve en la oscuridad.”