Baldur’s Gate 3 Todas las condiciones y mejoras positivas, explicadas

Baldur's Gate 3 Condiciones y mejoras positivas explicadas

A diferencia de los Efectos de Estado negativos como Desorientado, Agobiado y Maldición, hay una gran cantidad de Condiciones y Mejoras en Baldur’s Gate 3 que otorgan algún tipo de bonificación positiva a los jugadores. Estas mejoras y bendiciones positivas generalmente son lanzadas por un miembro del grupo a otro miembro del grupo, o se lanzan al propio personaje, aunque algunas se obtienen de otras formas.

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En su mayoría, las Condiciones de BG3 que se enumeran a continuación son todos Efectos de Estado que otorgan algún tipo de bonificación en un entorno de combate, aunque algunos de ellos también tienen efectos relacionados con la exploración y las interacciones fuera de combate. Esta lista de todas las mejoras positivas en BG3 les dará a los jugadores una buena idea de qué esperar en cuanto a las bonificaciones de grupo disponibles en Baldur’s Gate 3.

Todas las Habilidades de Mejora y Condiciones Positivas en BG3

Efecto de Estado

Explicación

Ayuda

  • Aumenta los PV máximos

Armadura de Agathys

  • Otorga PV Temporales
  • Los atacantes reciben Daño Frío al golpear

Piel de Corteza

  • Aumenta la Armadura a 16

Barrera de Cuchillas

  • Reduce a la mitad el daño contundente, penetrante y cortante recibido

Bendición

  • +1d4 a los Lanzamientos de Ataque y Salvación

Desenfocado

  • Desventaja en los Lanzamientos de Ataque contra objetivos Desenfocados

Tranquilizado

  • No puede ser Asustado o Encantado

Click en los Talones

  • Distancia de movimiento x2
  • Desventaja en los Ataques de Oportunidad contra los objetivos afectados

Visión Nocturna

  • Puede ver en la oscuridad, hasta 12 metros

Sentido Divino

  • Ventaja en los Lanzamientos de Ataque contra Celestiales, Demonios y No Muertos

Vida Falsa

  • Otorga PV Temporales

Amigos

  • Ventaja en las Tiradas de Carisma contra el objetivo afectado

Guía

  • +1d4 a las Tiradas de Habilidad

Rayo Guía

  • Ventaja en el siguiente Lanzamiento de Ataque contra el objetivo afectado

Heroísmo

  • No puede ser Asustado
  • +5 PV Temporales cada turno

Reprimenda Sagrada

  • Daño Radiante de 1d4 a los atacantes cuerpo a cuerpo contra el objetivo afectado

Invisible

  • Ventaja en los Lanzamientos de Ataque
  • Desventaja en los Lanzamientos de Ataque recibidos
  • Puede ser encontrado, y realizar una acción termina la Invisibilidad

Carga de Relámpago

  • +1 en los Lanzamientos de Ataque y Daño Eléctrico
  • Puede acumularse hasta 5 cargas, que desatan un daño adicional de 1d8 de electricidad
  • -1 carga por turno

Armadura de Mago

  • Aumenta la Armadura a 13

Imagen Espejo

  • Aumenta la Armadura del conjurador por cada Imagen Espejo activa
  • Evadir ataques elimina una Imagen Espejo
  • Máximo de 3 Imágenes Espejo

Momentum

  • +3 metros (10 pies) de distancia de movimiento
  • Puede ser eliminado por Restricción, Caído, Lento o Incapacitado

Preparado

  • Daño Cortante adicional en el siguiente Ataque Cuerpo a Cuerpo

Protección contra el Mal y el Bien

  • El objetivo es inmune a Encantar, Asustar y Poseer de Aberraciones, Celestiales, Elementales, Hadas, Demonios y No Muertos
  • Estos tipos de enemigos también tienen Desventaja en los Lanzamientos de Ataque contra un objetivo protegido

Animado

  • +8 PV máximos

Resistencia

  • +1d4 en las Tiradas de Salvación

Arma Sagrada

  • Se agrega el modificador de CAR a los Lanzamientos de Ataque

Escudo de Fe

  • +2 de Armadura

Shillelagh