Baldur’s Gate 3 Todos los tipos de superficie elemental (y lo que hacen)

Baldur's Gate 3 Tipos de superficie elemental y sus efectos

El trabajo de Larian Studios en Baldur’s Gate 3 se basa en su amplia historia con el género de RPG estilo DnD, después de todo, ellos crearon el aclamado Divinity Original Sin y su secuela. Una de las cosas por las que Divinity fue conocido fue por las Superficies Elementales, las cuales eran tan útiles que a menudo controlaban el resultado de los combates más que las habilidades.

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En Baldur’s Gate 3, las Superficies Elementales no son tan prevalentes, pero siguen siendo impactantes. Por ejemplo, los jugadores pueden sumergir sus armas en ciertas Superficies, como el Fuego y el Veneno, dándole a sus ataques un poco más de fuerza. Aunque las Superficies Elementales no sean tan fuertes como lo eran en Divinity Original Sin 2, siguen estando aquí, y es vital entender las propiedades de cada tipo de Superficie en BG3, para que los jugadores no sucumban al Aturdimiento de una Superficie de Agua Electrificada, o lancen un hechizo de Fuego sobre una Superficie de Pólvora de Humo.

Todos los Tipos de Superficies Elementales en BG3

Superficie de Sangre

Las Superficies de Sangre extinguirán el Fuego y pueden congelarse para convertirse en una Superficie de Hielo. Por lo general, las Superficies de Sangre solo aparecen en las áreas alrededor de las criaturas derrotadas que tenían sangre, por lo que mientras una Superficie de Sangre puede aparecer después de matar a un Humanoide, no aparecerá después de matar a un Elemental.

Superficie de Fuego

Cuando una criatura pisa una Superficie de Fuego, sufrirá 1d4 de daño y se incendiará, aplicándole el efecto de estado Quemado, que continúa infligiendo 1d4 de daño de Fuego durante los siguientes turnos. Es una superficie en la que se puede sumergir, y cuando un arma está cubierta de Fuego, inflige 1d4 de daño adicional de Fuego durante tres turnos.

Superficie de Agua

Al igual que las Superficies de Sangre, las Superficies de Agua se pueden congelar (convirtiéndose en Superficies de Hielo) y extinguirán cualquier Fuego en su proximidad. Sin embargo, a diferencia de las Superficies de Sangre, el Agua también se puede electrocutar, convirtiéndola en Agua Electrificada.

Superficie Electrificada

Cuando una criatura pisa una Superficie Electrificada, sufrirá 1d4 de daño de Rayo. Es similar al efecto de la Superficie de Fuego, pero los jugadores no pueden sumergir sus armas en Superficies Electrificadas.

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Superficie de Agua Electrificada

La Superficie de Agua Electrificada se crea cuando una Superficie de Agua es sometida a daño de Rayo. Cuando una criatura pisa una de estas superficies, sufre 1d4 de daño de Rayo y también queda Aturdida. Si una criatura está Mojada mientras está Aturdida, quedará Aturdida, al igual que si es Aturdida dos veces.

Superficie de Hielo

Las Superficies de Hielo se crean cuando un área está congelada, típicamente Superficies de Agua. Cuando una criatura camina sobre una Superficie de Hielo, su distancia de movimiento se reduce a la mitad y debe hacer una tirada de salvación de Destreza para evitar resbalar y caer Prone, esto ocurre más a menudo de lo que uno pensaría.

Superficie de Salmuera Cáustica

La Salmuera Cáustica se crea al lanzar una Bombilla Cáustica, muchas de las cuales se pueden encontrar en la zona inicial de la nave del Cerebro Devorador y en el lugar del accidente. Cuando las criaturas caminan sobre una Superficie de Salmuera Cáustica, sufren 1d4 de daño Ácido cada turno, el cual atraviesa muchas resistencias.

Superficie de Veneno

Una criatura que camine sobre una Superficie Envenenada debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, quedará Envenenada y obtendrá Desventaja tanto en las Pruebas de Habilidad como en los Ataques. Si un arma se sumerge en una Superficie de Veneno, infligirá un daño adicional de 1d4 de Veneno durante tres turnos.

Superficie de Barro

Las Superficies de Barro se encuentran comúnmente en la naturaleza, pero no con mucha frecuencia. Estas superficies reducen a la mitad la distancia de movimiento de las criaturas que las atraviesan.

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Superficie de Ácido

Las Superficies de Ácido se crean mediante una variedad de habilidades y objetos, y las criaturas que pisan el Ácido sufren una penalización de -2 a la Clase de Armadura. No hay una tirada de salvación para esta condición, la penalización se aplica a todos los que atraviesan la superficie.

Superficie de Nube de Vapor

Una superficie de Nube de Vapor se crea cuando se utiliza Fuego sobre Agua, y se puede encontrar en algunas ubicaciones del mundo. Las criaturas que entran en una Nube de Vapor se mojan, lo que les impide quemarse, les otorga resistencia a todo tipo de daño de fuego y las vuelve más vulnerables a los ataques de frío y de rayo.

Superficie de Pólvora de Humo

Cuando un jugador arroja un barril de Pólvora de Humo al suelo, explotará creando una superficie de Pólvora de Humo en un área pequeña. Cuando una criatura camina sobre la Pólvora de Humo, no sucede nada. Sin embargo, cuando se aplica daño de fuego a la Superficie de Pólvora de Humo, explotará y causará tanto 2d6 de daño de fuego como 2d6 de daño de fuerza a todo lo que esté sobre ella. La explosión también empuja hacia atrás a todas las criaturas afectadas y posteriormente se convierte en una superficie de fuego.

Baldur’s Gate 3 se lanzará el 3 de agosto de 2023 para PC y el 6 de septiembre de 2023 para PlayStation 5