Cómo Hogwarts Legacy socava las Artes Oscuras

Hogwarts Legacy y las Artes Oscuras

A pesar de ser una franquicia relativamente nueva en el gran esquema de la cultura pop, el Mundo Mágico de Harry Potter tiene una lore sorprendentemente compleja detrás de él. Desde detalles ocultos sobre ubicaciones icónicas de la serie, hasta motivaciones secretas de los personajes, hasta una extensa lore detrás de cada hechizo en el universo, el Mundo Mágico es denso y complicado. Aunque ciertamente no puede abarcarlo todo, Hogwarts Legacy hace un trabajo sorprendentemente bueno sumergiéndose en todo ello y sacando lo que realmente importa.

No todo es perfecto. Con un universo tan vasto para trabajar, es natural que Hogwarts Legacy haya cometido algunos errores, pero uno de estos aspectos de la lore se subestima bastante durante el transcurso del juego. Descrito repetidamente en los libros y películas como uno de los actos más atroces que un mago o bruja puede cometer, la gravedad de las Artes Oscuras se minimiza mucho en Hogwarts Legacy. Aunque al principio todo se siente genial, solo sirve para dañar la narrativa del juego a largo plazo.

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Hogwarts Legacy usa las Artes Oscuras un poco demasiado a la ligera

El tratamiento inicial de las Artes Oscuras en Hogwarts Legacy comienza muy bien. Al conocer y hacerse amigo de Sebastian Sallow, Hogwarts Legacy comienza lentamente a introducir el concepto de las Artes Oscuras, una forma de magia prohibida que rara vez es utilizada por el Mundo Mágico en general y que es demonizada por la sociedad. Si bien Sebastian comprende la gravedad de usar las Artes Oscuras, cree que podrían ayudarlo a curar a su hermana y se propone encontrar el Scriptorium de Salazar Slytherin, que aparentemente se encuentra en las mazmorras del Castillo de Hogwarts.

Esta introducción a las Artes Oscuras de Harry Potter es casi perfecta. Incluso los jugadores que nunca han visto ni leído una historia de Harry Potter antes entenderán de inmediato que probablemente no deberían embarcarse en esta misión, y esa noción se afianza dentro de la misión inicial de las Artes Oscuras en sí. Después de encontrar la entrada al Scriptorium de Slytherin, el jugador y Sebastian deben navegar por una catacumba espeluznante, y al final, el jugador debe decidir si usa la maldición Cruciatus en Sebastian o si permite que él la use en ellos. Hay una verdadera sensación de presagio en este momento que captura muy bien la gravedad de las Artes Oscuras.

Sin embargo, las cosas comienzan a volverse un poco más triviales a partir de ahí. La siguiente misión de Sebastian hace que el jugador aprenda Imperio, pero realmente no hay consecuencias por esa acción. Mientras el tío de Sebastian lo condena por usarlo en un duende, el jugador no recibe ningún castigo en absoluto, y eso se mantiene hasta la última misión de Sebastian en el juego. En esta misión, Sebastian mata a su tío con Avada Kedavra y luego enseña el hechizo al jugador, de manera bastante despreocupada. Nuevamente, si bien esta acción mete a Sebastian en un mar de problemas con el Ministerio y Hogwarts, el jugador ahora puede usar Avada Kedavra, y el resto de los hechizos de las Artes Oscuras, sin absolutamente ninguna consecuencia.

Por un lado, la capacidad de usar las tres Maldiciones Imperdonables durante el combate le da a los jugadores una sensación de poder bien merecida hacia la segunda mitad del juego. Por otro lado, realmente rompe la atmósfera inmersiva en la que se ha construido el resto de Hogwarts Legacy. Al final del día, las Maldiciones Imperdonables se llaman así por una razón, y la falta de cualquier consecuencia por usarlas simplemente no tiene ningún sentido narrativo. Realmente hace que Hogwarts Legacy se sienta más como un videojuego de mundo abierto que como la experiencia inmersiva para los fans que pretendía ser.

Hogwarts Legacy ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, con un lanzamiento para Switch programado para el 14 de noviembre de 2023.

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