Reseña de Aliens Dark Descent Una perspectiva nueva y divertida de la serie

Aliens Dark Descent Una nueva y divertida perspectiva de la serie.

Siempre he encontrado algo innegablemente aterrador en los juegos de estrategia en tiempo real. Mirar desde arriba un campo de batalla y ver cómo un ejército es masacrado de manera inimaginable y saber “oops, lo hice yo” realmente te hace sentir horrendo. Aunque de menor escala, Aliens: Dark Descent busca esta misma sensación aterradora de impotencia.

Desarrollador: Tindalos Interactive
Distribuidor: Focus Entertainment
Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2023
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One

El nuevo juego de estrategia en tiempo real del desarrollador Tindalos Interactive te pone en control de un grupo de marines espaciales, armados hasta los dientes, luchando a muerte contra horrores Xenomorph. Habría sido fácil ver los aspectos tácticos de Dark Descent y preguntarse qué llevó a Tindalos a llevar la serie en esa dirección, pero la acción táctica te mantiene en un estado de suspense desde el principio.

Lucha por sobrevivir

(Crédito de imagen: Focus Entertainment)

Comandarás a tu escuadrón de marines en cavernas oscuras y corredores lúgubres, mirando dentro de las habitaciones y rezando para que no haya Xenomorphs esperándote. Cada paso hacia adelante se siente como lanzar los dados, jugando con la vida de tu escuadrón mientras avanzan para enfrentar lo impensable, y luego reaccionando en un segundo cuando inevitablemente aparece un Xenomorph y se lanza a toda velocidad hacia tu escuadrón.

La acción de Aliens: Dark Descent es palpitante. Mientras me movía de un entorno claustrofóbico a otro, apenas podía apartar la mirada del rastreador de movimiento. Tan pronto como algo se mueve ahí afuera, ya sea hacia ti o alejándose, es hora de buscar refugio y prepararse para lo peor. Solo un Xeno emboscando a tu escuadrón puede matar instantáneamente a un marine, por lo que estás constantemente atento a cualquier amenaza.

Puedes ordenar a los marines que utilicen habilidades como la vigilancia en un área en particular, colocar una mina para bloquear una ruta o configurar una torreta mortal. Estas son clave para la supervivencia, pero también son un recurso limitado, dependiendo de un medidor de recarga. Esto significa que, aunque el poder de fuego puede ser abrumador contra los aliens, también está limitado: siempre estás pensando en guardar algo de energía para el próximo encuentro.

(Crédito de imagen: Focus Entertainment)

Las hordas son donde todo alcanza un punto aterrador. De vez en cuando recibirás una notificación de que una horda se dirige a destripar a tus marines, y tendrás aproximadamente 20 segundos para prepararte para su llegada. Las palmas se ponen sudorosas rápidamente aquí, ya que tendrás que encontrar un buen punto para defenderte y rezar para tener suficiente munición, torretas, granadas y habilidades especiales para enfrentar a los Xenos. Es un elemento aleatorio que nunca puedes predecir realmente y hace maravillas para que Aliens: Dark Descent se sienta genuinamente amenazador.

Lamentablemente, las batallas contra jefes deshacen esta tensión. Ocasionalmente, una misión te enfrentará a un enemigo de élite, pero te advertirá que presionar un botón o interactuar con un terminal desencadenará dicha pelea. Saber que la pelea está por venir le quita un poco de emoción, pero por otro lado, las batallas contra jefes son casi imposibles de superar si no las has planeado previamente. Aliens: Dark Descent se encuentra en una encrucijada aquí y, como resultado, las batallas contra jefes son un poco chocantes para el ritmo de una misión.

Tiempo de descanso

(Crédito de imagen: Focus Entertainment)

Aliens: Dark Descent es mucho más que simplemente avanzar y disparar. Cada marine tiene un medidor de ‘Estrés’ que puede aumentar por una miríada de razones. ¿Acaban de dispararle a un Xenomorph en la cara, se han salpicado con su sangre ácida y ven a sus amigos salir a jugar en el minimapa? Ahora están realmente estresados, y depende de ti como comandante manejar ese nivel de estrés y evitar que pierdan los nervios.

Para hacer esto, necesitas crear una Sala Segura. Tener a tus soldados soldando una puerta está bien para detener a un Xenomorph, pero si soldas todas las entradas a una habitación, crearás un espacio donde tu escuadra pueda descansar y recuperar su fuerza mental. Es una característica brillante y original que te hace detenerte y considerar a tu escuadra de duros como algo más humano que simplemente armas ambulantes.

Esto también se relaciona con el aspecto de gestión de Aliens: Dark Descent. Tindalos toma una página del libro de XCOM y te hace considerar a tus soldados después de una misión. Si están demasiado estresados, necesitarán tratamiento en el centro de trauma, mientras que una herida tardará días en recuperarse en el departamento médico, sacándolos de misiones posteriores. Es una capa adicional de complejidad que hace que los marines bajo tu mando se sientan más que un recurso desechable.

Desafortunadamente, la escritura de Aliens: Dark Descent es simplemente pobre. Estamos jugando como la Administradora Adjunta Maeko Hayes, trabajando junto con marines duros como Jason Harper. Hay muy poca profundidad en estos personajes, especialmente los marines, que hablan con el pecho hinchado y como si cada interacción fuera una batalla a superar y ganar. Dark Descent parece querer seguir la escritura estilo “bro” de Aliens con sus marines, pero no hay suficiente profundidad aquí para que los individuos destaquen.

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Hay una idea interesante al principio de Aliens: Dark Descent. El horror siempre tiene sus personajes “idiotas”, personas que hacen cosas que van en contra de todo sentido y lógica en el calor del momento, y la serie de Aliens no es una excepción a esto (viene a la mente el encierro de Burke en Aliens, alejándose de las únicas personas que pueden salvarlo). Dark Descent en realidad nos hace jugar como este tipo de personaje “idiota”, ya que el juego comienza con Hayes optando despiadadamente por lanzar cohetes a cada nave en la cercanía después de un brote de Xenomorphs, solo por si acaso están infestadas.

De hecho, no están infestadas y Hayes se da cuenta de esto bastante rápido. Una de estas naves es el Otago, que es tu base de mando para el resto de Dark Descent, poniendo a Hayes en el epicentro de su error. Es un punto narrativo realmente bueno, retorciendo ese tropo de personaje “idiota” para ponerte en la silla de mando de ese rol por un cambio. Es una lástima que nada más en la historia de Dark Descent se acerque a este nivel, pero es una configuración agradable de todos modos.

Aliens: Dark Descent es una toma estratégica sorprendentemente inventiva de la serie, que aporta ideas frescas a la fiesta con niveles de estrés y hordas, al tiempo que toma prestadas la acción de XCOM y el aire de pura angustia de las películas. Sin embargo, la escritura y los personajes quedan muy por debajo de esta alta barra, y las batallas contra jefes deshacen tristemente mucha de la tensión que Dark Descent establece brillantemente. Sin embargo, en su jugabilidad momento a momento, Dark Descent es realmente divertido.


Se revisó Aliens: Dark Descent en PC, con código proporcionado por el editor.