Alicia en el país de las maravillas ¿Qué representan los palos de las cartas?

Alicia en el país de las maravillas ¿Qué representan los palos de las cartas?

A continuación se presentan spoilers de Alice in Borderland. Alice in Borderland en Netflix ha estado teniendo su momento desde el lanzamiento de la segunda temporada. Este programa japonés con un misterio lento y muchas emociones a lo largo del camino ha cautivado al público y ha resultado en una televisión increíblemente convincente. El programa sigue a Arisu, un joven normal (si es que bastante desmotivado) que termina en una versión alternativa de Tokio donde las personas se ven obligadas a jugar juegos mortales para sobrevivir. Arisu y sus amigos deben encontrar formas de superar continuamente estos juegos mientras intentan descubrir cómo llegaron allí y cómo regresar a casa.

Los juegos son uno de los aspectos más interesantes del programa, y una de las partes más importantes de estos juegos son los palos de las cartas que representan a cada uno. Cada juego corresponde a un número diferente (que denota el nivel de dificultad del juego) y a un palo diferente que corresponde a los palos clásicos de las cartas (tréboles, corazones, diamantes y picas), lo cual informa al jugador qué tipo de juego estará jugando. Esto es importante porque les da a los jugadores una ligera pista sobre lo que podrían esperar si deciden participar en ese juego en particular. Pero ¿qué significa exactamente cada palo de carta?

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¿Qué representa el trébol?

Los juegos que se clasifican bajo el palo de tréboles son aquellos que requieren trabajo en equipo de los jugadores involucrados. Estos juegos obligan a los participantes a fomentar la confianza y la cooperación entre ellos para poder ganar. Esto, por supuesto, es difícil de hacer con extraños en este entorno donde todos luchan constantemente por su propia supervivencia, pero es algo que los jugadores deben hacer si quieren sobrevivir. Estos juegos requieren un poco de estrategia, ya que los jugadores necesitan idear un plan juntos para llegar al final. Arisu tiende a destacarse en este tipo de juegos, ya que tiene una mente estratégica y trabaja bien con otras personas.

Los lugares para los juegos de trébol suelen ser algunos de los más grandes, ya que a menudo tienen lugar en edificios masivos o al aire libre en algún lugar. Algunos de los juegos de trébol que se ven en la serie incluyen el Tres de Tréboles (“Vivo o Muerto”), que es el primer juego que se ve en el programa, y el Rey de Tréboles (“Puntuación de puntos”), donde Arisu y su equipo deben competir contra el equipo del Rey y ganar puntos etiquetando a miembros del equipo contrario.

¿Qué representa el corazón?

Los juegos de corazón son algunos de los más difíciles del programa, ya que están diseñados para ser pruebas emocionales y psicológicas para los jugadores que rompen la confianza que han construido con otros en juegos anteriores. A menudo parecen requerir que los jugadores traicionen a sus amigos o compañeros de equipo para poder sobrevivir. El juego del Siete de Corazones, “Escondite”, marca un punto de inflexión en la serie para Arisu, ya que es cuando pierde a sus amigos y la sombría realidad del mundo en el que está atrapado finalmente se hace evidente. Algunos de los otros juegos importantes en el programa también son juegos de corazones, incluido el Diez de Corazones, “Caza de brujas”, en el que los jugadores deben identificar y quemar a una “bruja” que reside entre ellos y que resulta en una gran cantidad de carnage y el colapso de la organización Beach, así como el desafío final de la Reina de Corazones que Arisu y Usagi enfrentan.

¿Qué representa el diamante?

Las cartas del palo de diamantes representan juegos que priorizan la lógica y la inteligencia. Los jugadores que participan en estos juegos deben utilizar el pensamiento crítico, habilidades analíticas y una estrategia sólida para sobrevivir. Arisu, Chishiya y Ann destacan en este tipo de juegos porque son jugadores altamente inteligentes. Estos juegos suelen tener lugares pequeños y no requieren mucho esfuerzo físico para completarse, ya que se trata principalmente de capacidades mentales. El juego del Cuatro de Diamantes, “Bombilla”, coloca a los jugadores en una habitación que se llena lentamente de agua y se acerca a cables eléctricos mientras los jugadores deciden qué interruptor encenderá una luz detrás de una puerta. El juego del Rey de Diamantes en el que participa Chishiya es otro rompecabezas lógico que requiere conocimientos de matemáticas y estrategia analítica.

¿Qué representan las espadas?

Por otro lado, los juegos de espadas son más físicos y ponen a prueba la fuerza y resistencia del jugador. Los juegos pueden incluir todo tipo de actividad física, como correr, luchar y escalar. Los juegos basados en combates a menudo permiten el uso de armas, lo cual no es tan común en otros tipos de juegos. Usagi tiende a destacar en estos juegos con sus habilidades atléticas como escaladora, al igual que Kuina, quien está entrenada en artes marciales.

Los juegos van desde una versión intensificada del juego de la persecución, como el juego de Cinco de Espadas en el programa, hasta desafíos mucho más angustiantes, como el juego de Siete de Espadas (“Muerte Hirviente”), donde un géiser entra en erupción y destruye el estadio en el que se encuentran los jugadores, y deben escapar de él y del agua hirviendo que produce para ganar el juego y sobrevivir. También está, por supuesto, el juego del Rey de Espadas que presenta un enorme obstáculo en la Temporada 2, ya que el Rey, un mercenario mortal, comienza a cazar a los jugadores y solo es finalmente derrotado (después de una larga y difícil batalla) en el episodio penúltimo.

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