El actor de voz de Assassin’s Creed llama a los mods generados por IA el ‘enemigo invisible contra el que estamos luchando ahora mismo’ – GameTopic.

Actor de voz de Assassin's Creed llama a los mods generados por IA el 'enemigo invisible' - GameTopic.

La inteligencia artificial (IA) está en el centro de las huelgas en curso en Hollywood, ya que los escritores y actores están preocupados por cómo los estudios se aprovecharán de la tecnología en rápido avance en el futuro. Esas preocupaciones también están afectando al mundo de los videojuegos, específicamente a la comunidad de actores de voz.

La semana pasada, compartimos la controversia en la comunidad de Skyrim, donde docenas de actores de voz descubrieron mods de Skyrim NSFW generados por IA que utilizaban versiones sintéticas de sus actuaciones vocales reales. Los personajes en estos mods suenan como los actores de la vida real, pero están diciendo líneas que los actores de voz nunca realizaron realmente, a menudo en contextos pornográficos. Muchos de estos mods están alojados en el distribuidor de mods Nexus Mods.

Ahora, Victoria Atkin, quien interpretó a Evie Frye en Assassin’s Creed Syndicate de 2015, descubrió que su voz también está siendo utilizada en mods pornográficos generados por IA en Nexus Mods.

Actualización sobre esto… La IA acaba de robar mi voz para este papel. @sagaftra @WGAEast @WGAWest #Unionstrong #videogames #performancecapture #eviefrye #AssassinsCreed @assassinscreed @Ubisoft @latimes @Variety @DEADLINE @GameTopic https://t.co/IUGta4Pssh

— Victoria Atkin (@VictoriaAtkin) 15 de julio de 2023

GameTopic habló con Atkin, junto con Tim Friedlander, fundador y presidente de la Asociación Nacional de Actores de Voz (NAVA), sobre la amenaza continua de la IA para la comunidad de actores de voz.

“Me sorprendió bastante que se haya utilizado sin mi consentimiento, sin mi permiso, simplemente está ahí”, dijo Atkin cuando se enteró de cómo se estaba utilizando su voz. “Pensar que mi sustento podría ser arrebatado porque alguien podría copiarlo y modificarlo y hacer que diga lo que ellos quieran que diga, es extremadamente aterrador… Es una amenaza para todos. Es como este enemigo invisible contra el que estamos luchando en este momento”.

Para unirse a la lucha contra ese enemigo invisible, Atkin se unió a la línea de piquetes durante la huelga del WGA el mes pasado. Atkin y Friedlander explicaron que muchos de los problemas por los que los escritores y actores están en huelga en las industrias de televisión y cine también afectan al entretenimiento interactivo.

“La IA es una amenaza general para el trabajo y los actores de voz y escritores son trabajo”, dijo Friedlander. “Básicamente estamos reemplazando a los humanos con IA y tecnología digital que puede hacer nuestro trabajo de forma gratuita, y eso no beneficia a los actores de voz, no beneficia a los escritores… Solo beneficia a la parte superior de estas empresas”.

Falta de regulaciones sobre contenido generado por IA

Dado que la amenaza de la IA es relativamente nueva, Atkin dijo que muchos de los contratos que ha firmado a lo largo de su carrera no están actualizados. Por ejemplo, el contrato que firmó con Ubisoft para Assassin’s Creed se firmó hace casi una década, mucho antes de que se consideraran los temores sobre la IA. Esto significa que muchos contratos no contienen ningún lenguaje que aborde los permisos para contenido de IA.

Como solución temporal, NAVA lanzó una adenda a principios de este año para que los actores la incluyan en sus contratos. El documento hace que las empresas acuerden que la grabación de voz y la interpretación de captura de movimiento no se utilizarán para la creación de voces sintéticas o aprendizaje automático. Pero Friedlander dijo que el cambio generalizado debe ocurrir de manera más oficial.

“En este momento no hay protección contractual y eso debe estar en nuestros contratos, de manera muy específica para abordar la IA y el aprendizaje automático… Muchos actores de voz han estado haciendo esto durante 10 o 20 años, tenemos cientos y cientos de horas de audio que están disponibles para que se use y para que el aprendizaje automático entrene a nuestros reemplazos, para entrenar a estas voces sintéticas que potencialmente podrían ser utilizadas para reemplazarnos”, dijo Friedlander.

Friedlander dijo que actualmente no hay software que pueda rastrear las voces como datos biométricos. Por lo tanto, es virtualmente imposible para cualquier actor mantenerse al día con todas las instancias de contenido generado por IA que presentan su voz. Para actores como Atkin, que han estado en la industria durante años, la falta de regulaciones sobre contenido generado por IA es aún más preocupante.

“He hecho tantos juegos que he perdido la cuenta, y hay tanto de mi voz ahí fuera que nunca podría rastrear… Hay créditos que ni siquiera están en mi IMDb que he hecho. Es realmente aterrador… Es peligroso lo que pueden hacer con ello sin mi consentimiento”, dijo Atkin.

GameTopic se puso en contacto con Nexus Mods para obtener comentarios al respecto, pero no recibió respuesta a tiempo para la publicación. Cuando GameTopic se puso en contacto previamente con Nexus Mods con respecto a los mods NSFW de Skyrim, un portavoz enlazó con la política actual del sitio sobre contenido de IA, que dice en parte: “El contenido de mods generado por IA no va en contra de nuestras reglas, pero puede ser eliminado si recibimos una queja creíble de un creador/titular de derechos afectado”.

Logan Plant es un escritor freelance para GameTopic que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria de los videojuegos, con menciones en GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.