Cómo un jugador está construyendo la totalidad de Breath of the Wild en Minecraft – GameTopic

Gamer builds entire Breath of the Wild in Minecraft - GameTopic

Después de ver el mundo masivo de tres niveles de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, es fácil olvidar que el mapa de Breath of the Wild una vez fue considerado enorme en cuanto a extensión y detalle. Cuando el juego salió por primera vez en 2017, los jugadores pasaron cientos de horas explorando todos sus rincones y aún descubrían cosas increíbles años después.

Ahora, un jugador está revisitando cada centímetro de ese mapa original de Breath of the Wild reconstruyéndolo en Minecraft.

Conoce a Grazzy

Grazzy es un creador de contenido en YouTube que, antes de su gran aventura de construir Hyrule, llenaba su canal con videos del juego móvil Geometry Dash y luego jugando Minecraft en modo Hardcore. Después de unos años, se aburrió y sintió que estaba limitado en lo que podía hacer en ese formato. Por impulso, decidió probar una idea en la que había estado pensando desde hace tiempo: construir todo Breath of the Wild en Minecraft, comenzando por la Meseta de los albores.

Afortunadamente para Grazzy, este cambio fue exactamente lo que necesitaba. Su video se volvió viral, atrayendo una gran cantidad de seguidores nuevos y animándolo a seguir adelante. Grazzy acababa de comenzar la universidad, pero ya sentía que no era para él. Su éxito en YouTube le proporcionó una oportunidad perfectamente sincronizada.

“Ya estaba completamente abrumado, muy estresado”, recuerda Grazzy. “Incluso sin YouTube, no sé si habría podido seguir adelante. Y entonces estaba pensando, tengo una oportunidad única aquí en YouTube. Nadie más tiene una oportunidad como esta. Así que siento que si no me lanzo de lleno en esto y lo intento ahora mismo, me arrepentiré por el resto de mi vida. Porque siempre puedo volver a la universidad. Pero esto podría ser mi única oportunidad en YouTube. Era el final de mi primera semana completa de universidad, y decidí saltarme una de mis clases para hacer una transmisión en vivo, y simplemente nunca volví”.

Grazzy nunca había construido nada complejo en Minecraft, y mucho menos el entorno completo de otro juego. Solo había construido lo necesario en el modo Hardcore. Por eso había dudado en construir todo Breath of the Wild en Minecraft, se sentía intimidado por la idea. Pero durante su experimento con la Meseta de los albores, descubrió la herramienta que le ayudaría a realizar sus ambiciones.

“Encontré un software que me permitía simplemente importar un mapa de altura de Breath of the Wild en Minecraft”, dice. “Así que ya tenía todo el mapa base desde el principio. Solo tenía que añadir todas las cosas adicionales. Eso fue lo primero intimidante, fue mi principal obstáculo al principio, solo hacer eso. Así que una vez que encontré la solución, fue bastante fácil comenzar porque no creo que realmente entendiera lo grande que era este proyecto. Creo que esperaba terminar antes de finales de 2022”.

Ladrillo a ladrillo

Con Breath of the Wild en funcionamiento en un segundo monitor, Grazzy está construyendo meticulosamente cada pared derrumbada, guardián en ruinas, puente de madera y establo en Minecraft. También utiliza algunos atajos, como hacer árboles básicos y estructuras que luego puede copiar/pegar en otros lugares. Pero algunos lugares emblemáticos, como las ciudades y las Bestias Divinas, requieren que los construya uno a uno, a mano.

Por eso, Grazzy no terminó antes de finales de 2022 como estaba planeado. A mitad de 2023, ha terminado la Meseta de los albores, Necluda, Faron, Dominio de los Zora, Lanayru y el Desierto de Gerudo. Aún tiene que abordar Hebra y Tabantha, las áreas alrededor del Bosque de los Korok, el Monte de la Muerte y Hyrule Central. Todo, según él, lleva mucho más tiempo del que inicialmente espera: planea un mes y luego le lleva dos meses o más construirlo por completo.

Cuando le pregunté al respecto, Grazzy comenta que todo suena enormemente abrumador, pero ha aprendido a hacerlo paso a paso, centrándose en el corto plazo. Publica nuevos videos lentamente, aproximadamente uno cada mes y medio, y cada video se centra en un lugar emblemático masivo que construye y rodea. Aunque un programa de carga tan lento puede parecer poco intuitivo para aquellos familiarizados con cómo YouTube prioriza el contenido, Grazzy dice que tomarse su tiempo ha funcionado bien y su audiencia se mantiene comprometida. “Si dividiera esto en una serie de 60 episodios y cada semana subiera un video diciendo ‘Hoy estamos construyendo este campo de hierba aquí’, simplemente no sería interesante”, comenta.

De todo lo que ha hecho hasta ahora, Grazzy dice que la sección de la que está más orgulloso es el Dominio Zora, que también fue la sección más difícil con diferencia.

“Pensé, según mi productividad, lo rápido que estaba construyendo cosas, que el Dominio Zora me llevaría unos días, como mucho, y terminé tardando un mes y unas 70 u 80 horas”, dice Grazzy. “Las complejidades del Dominio en sí ya eran difíciles de replicar por sí solas, pero debido a su ubicación en el mapa, estaba ligeramente inclinado, por lo que no estaba construyendo en el eje regular. Básicamente lo hice 30 veces más difícil de lo necesario. Así que me llevó un tiempo, pero creo que es mi ubicación favorita en el mapa, porque… simplemente míralo, simplemente míralo”.

¡Solo míralo!

A lo largo de su tiempo construyendo Hyrule en Breath of the Wild, Grazzy también ha hecho algunos descubrimientos interesantes. Uno de los más curiosos, según él, es que hay algunas secciones pequeñas del mapa de Breath of the Wild que están copiadas y pegadas de otras áreas. Es un detalle que es poco probable que los jugadores habituales se den cuenta, pero cuando tienes que construirlo ladrillo a ladrillo, se destaca.

“Hay estos acantilados enormes… entre la Aldea Kakariko y la Aldea Hateno. Es esta enorme parte sobresaliente del acantilado, y tiene algunos pilares para sostenerlo y apoyarlo. Y en realidad simplemente copiaron esa parte del acantilado y la pegaron en la playa cerca de la Aldea Lurelin. Prácticamente hay una montaña entera que es solo copiar y pegar. Construí la primera, y siete meses después llegué a la segunda, y pensé: ‘Esto me resulta familiar. Siento que ya lo he construido antes’. Y luego me di cuenta: ‘Oh, en realidad ya lo construí antes, porque simplemente reutilizaron el mismo acantilado'”.

Otro Reino

Recientemente, Grazzy se tomó un descanso de su construcción de Breath of the Wild para centrarse en otro proyecto: la Gran Isla Celestial de Lágrimas del Reino. Me dice que realmente quería construir algo del nuevo juego de inmediato, y está contento de haberlo hecho, pero todavía no está seguro de si pasará a construir todo Lágrimas del Reino una vez que haya terminado Breath of the Wild. Parte de la razón es que las nuevas áreas de Lágrimas del Reino, las Profundidades y el Cielo, no son tan interesantes desde el punto de vista de la construcción.

“Estaba pensando, ¿qué tal si lo divido en tres videos?”, dice. “Hago la Superficie, el Cielo y las Profundidades. Pero si hago las Profundidades, no hay una ubicación interesante y grande. Incluso si hago todas las Profundidades en un solo video, no hay un lugar donde la gente esté deseando ver esto. Y es más o menos lo mismo con el Cielo. Hay algunas mazmorras, pero ya he hecho la parte más interesante del Cielo, creo”.

Pero por ahora, Grazzy solo está tratando de terminar su mapa de Breath of the Wild antes de que termine el año. Cree que puede lograrlo en aproximadamente tres videos, pero no está seguro. El espacio restante es aproximadamente equivalente a lo que ha construido hasta ahora, pero las áreas son menos densas, por lo que espera que sean menos trabajo. Tiene la intención de hacer del Castillo de Hyrule, incluyendo todos los detalles de las áreas interiores, algo así como un gran final para su último video.

Una de las cosas más impresionantes de Grazzy es ver hasta qué punto ha llegado alguien que nunca había construido nada más que una choza utilitaria en Minecraft antes de comenzar este proyecto. Le pregunto qué consejo tiene para cualquiera que pueda estar intrigado por la idea de construir, pero se sienta intimidado por la complejidad de todo, como él lo estaba una vez. ¿Su respuesta? Ver a otras personas construir. Luego, simplemente lanzarse y probarlo uno mismo, incluso si es algo básico.

“Cuando volví al juego y lo jugué, debido a todos estos youtubers de construcción que había estado viendo y estos videos de construcción, ya conocía muchas técnicas, por lo que ya era decente”, dice. “Creo que ver a otras personas es una buena manera de hacerlo. Personas que se adentran mucho en construcciones más pequeñas, porque cuanto más las veas, vas a notar similitudes entre las dos, estas técnicas que utilizan.

“Y luego, por supuesto, simplemente ve y constrúyelo tú mismo, básicamente. Debido a este proyecto, me veo obligado a construir cosas que, si no fuera por el proyecto, nunca las construiría. Cuando tuve que construir un dragón, pensé: ‘Nunca he intentado construir un dragón, porque soy malo en eso’. Pero me vi obligado a intentarlo y mejorar a partir de este proyecto. Así que diría… ve y trata de construir un dragón. Ve y trata de construir un castillo mágico flotante en el Fin. Solo sigue desafiándote a ti mismo a hacer cosas nuevas”.

Rebekah Valentine es una reportera senior de GameTopic. Puedes encontrarla en Twitter como @duckvalentine.