Shigeru Miyamoto discute por qué los juegos anteriores de Pikmin no se han vendido muy bien

Shigeru Miyamoto talks about why previous Pikmin games have not sold well

Como parte de una entrevista previa al lanzamiento de Pikmin 4 el 21 de julio, el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, ha ofrecido su explicación de por qué Pikmin nunca se convirtió en un éxito comercial como muchas otras franquicias de Nintendo. Con su elenco de criaturas coloridas y su combinación única de estrategia en tiempo real y juego de puzzles, la serie Pikmin de Nintendo ha ganado seguidores devotos a lo largo de los años a pesar de no ser un superventas.

Apareciendo por primera vez en Nintendo GameCube con el juego original de Pikmin en 2001, la peculiar serie de estrategia de Nintendo ha sido ampliamente elogiada a lo largo de los años por su jugabilidad y su estilo visual único. Al poner a los jugadores en control de un personaje diminuto vestido con un traje espacial capaz de dar órdenes a los escuadrones de las criaturas, la franquicia Pikmin ofrece a los jugadores un encantador giro a los juegos de estrategia tradicionales. Sin embargo, a pesar de desarrollar una especie de culto a lo largo de las tres entregas de la serie en consolas, la franquicia Pikmin nunca ha tenido el éxito en ventas de algunas de las otras propiedades importantes de Nintendo.

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Según informó por primera vez GameTopic, el creador de Pikmin y el ícono de la industria de los videojuegos Shigeru Miyamoto ha explicado por qué siente que la serie nunca se convirtió en un éxito comercial. Los comentarios se hicieron como parte de la mesa redonda de Preguntas y Respuestas a los Desarrolladores de Nintendo sobre Pikmin 4, que también incluyó a varios miembros del equipo de desarrollo del juego. Al discutir los juegos anteriores de Pikmin en un momento durante la entrevista, Miyamoto señala que a menudo se pregunta por qué “no han explotado más en ventas a pesar de ser tan divertidos de jugar”. En última instancia, concluye que la dificultad de Pikmin podría ser lo que asusta a algunos jugadores.

Profundizando en esa idea, Miyamoto reconoció que los jugadores podrían encontrar la muerte en el juego desafiante, pero afirmó que siente que “la fortaleza de la franquicia radica en su relación con la mortalidad”. Cita el desafío de descubrir una forma de evitar la muerte de los Pikmin como una gran parte de la diversión de la franquicia. Las dos áreas clave que él ve como contribuyentes a la dificultad percibida de Pikmin son los controles y la profundidad del juego, señalando que se dedicó mucho tiempo a “transmitir estos puntos como ‘interesantes’ en lugar de ‘difíciles'”. Miyamoto continúa explicando cómo algunas de las nuevas características de Pikmin 4 están diseñadas para apoyar a los jugadores y abordar los desafíos con los controles del juego.

Aún está por verse si Pikmin 4 logrará escapar del destino de sus predecesores y se convertirá en un éxito comercial, pero está claro que Miyamoto y el resto del equipo de desarrollo han hecho todo lo posible para asegurarse de que así sea. Y con los fanáticos más acérrimos pagando recientemente por anuncios caseros de Pikmin 4 en Times Square, parece que la base de fanáticos de la franquicia también está haciendo su parte.

Pikmin 4 se lanzará exclusivamente para Nintendo Switch el 21 de julio de 2023.

Fuente: Nintendo (a través de GameTopic)

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