Baldur’s Gate 3 Cómo defender el portal de Halsin

Baldur's Gate 3 Defending Halsin's Portal

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  • Empezando: Preparativos
  • Cómo defender el portal de Halsin

Después de completar la misión anterior en Baldur’s Gate 3, te enfrentarás a uno de los desafíos de batalla más emocionantes en las Tierras Malditas por la Sombra: defender a Halsin. Después de abrir un portal, finalmente tendrás a tu alcance una cura para la Maldición de la Sombra.

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Pero la Maldición de la Sombra tiene mente propia, y tendrás que enfrentarte a oleadas de sus fuerzas oscuras para obtener tu cura y proteger a Halsin. No es una tarea fácil, y necesitarás una estrategia considerable para lograrlo. Pero como suele ocurrir en Baldur’s Gate, recibirás tu merecido por el esfuerzo.

Empezando: Preparativos

Para comenzar esta misión, primero debes completar “Wake Art Callugh.” Una vez que hayas terminado la misión, Halsin te dirá que te encuentres con él en la playa. Puedes seguirlo o regresar más tarde.

Antes de interactuar con él en la playa, sin embargo, deberás asegurarte de tener algunas cosas en orden.

Estarás luchando contra un gran número de enemigos no muertos, por lo que las mejores personas para llevar a esta pelea son:

  • Clérigos
  • Paladines
  • Luchadores con armas mágicas
  • Lanzadores de hechizos con hechizos de gran área de efecto aprendidos

Asegúrate de tener todos tus espacios de hechizos llenos. Los necesitarás. Los mejores hechizos para llevar son sin duda:

  • Bola de fuego
  • Tormenta de hielo
  • Llamada de rayo
  • Rayo de luna
  • Rayo abrasador
  • Cuchillo de hielo
  • Onda trueno
  • Estallido
  • Guardianes del espíritu

Tu configuración debe priorizar no necesariamente la potencia de daño bruto, sino cuántos objetivos puedes golpear con éxito a la vez.

Cuando estés listo, sigue el marcador del mapa en el Last Light Inn afuera, bajando desde los muelles del barco y saliendo más allá de la barrera lunar hacia la playa (Coordenadas: X: -69, Y: 207).

Cómo defender el portal de Halsin

Después de hablar con Halsin y elegir proteger su portal, tendrás la tarea de derrotar oleadas de enemigos. Estas oleadas aparecerán durante cinco rondas de combate, y la sexta estará presente solo para que termines con los rezagados.

Hay dos condiciones para el fracaso:

  1. Alguien llega y atraviesa el portal.
  2. El portal pierde toda su salud al ser golpeado.

Tendrás que mantener a todos alejados del portal tanto como sea posible y eliminar a los enemigos a distancia que disparan flechas al portal.

La mejor estrategia aquí es seguir estas disposiciones:

  • Un lanzador de hechizos (con la Linterna Lunar o una luz brillante similar) en las rocas, lanzando hechizos de área de efecto amplia.
  • Tu Clérigo (con Guardianes del Espíritu activado) y otro luchador cuerpo a cuerpo deben ir hacia los arbustos para interceptar a los enemigos. No te vayas demasiado lejos.
  • Mantén a alguien detrás para ayudar al lanzador de hechizos.

Ronda Uno

En Ronda Uno, la mayoría de los enemigos estarán en la base de los escalones de roca. Sin una luz brillante como la Moonlantern, no podrás verlos. Elimínalos rápidamente antes de enviar a tus luchadores a sus posiciones.

Ronda Dos

Muchos de tus enemigos aparecerán desde los arbustos lejanos en la colina, pero solo en la Ronda Dos y solo en la Ronda Dos, aparecerán cuervos y dos grandes enredaderas. Los cuervos solo tienen 1 punto de vida y las enredaderas son débiles contra el daño de fuego.

Usa Bola de Fuego y Repeler No Muertos para eliminarlos a todos en un solo turno.

Ronda Tres

En la Ronda Tres aparecerán varios humanoides malditos por las sombras más robustos. Uno de ellos, un Guardabosques, estará disparando al portal.

Envía a tu Clérigo con un Guardián Espiritual aún activo y camina alrededor para causarles daño a todos.

Tus apoyos a distancia en las rocas te ayudarán a eliminarlos.

Ronda Cuatro

Para la Ronda Cuatro, las cosas se están poniendo realmente intensas. Un Espectro y algunas sombras más aparecerán en la base de las escaleras y solo podrán ser vistos con la linterna. Entre ahora y la Ronda Cinco, comenzarás a sentirte un poco abrumado. No temas, estás casi allí.

Usa Onda de Trueno con tu lanzador de hechizos o un efecto de área similar para empujar a todos los monstruos hacia atrás. Agrupa tu formación, acercándote al Portal mientras eliminas a grandes cantidades de enemigos. Cuando estés listo, usa Repeler No Muertos para eliminar a un gran número de enemigos restantes.

Ronda Cinco y en adelante

Después de la Ronda Cinco, los enemigos ya no aparecerán. Elimina a cualquiera que haya sobrevivido a tu masacre.

La batalla continuará hasta que todos los enemigos estén muertos. Sin embargo, después de la Ronda Cinco, ya no apuntarán al portal y has completado efectivamente tu misión.

Halsin regresará una vez que todos se hayan ido. Sin embargo, su reunión no es feliz. Si pensabas que la misión había terminado, lamentamos decirte que no es así. Ahora tendrás que encontrar la otra mitad de Thaniel.

Sin embargo, por tu lucha, obtendrás una bonificación bastante grande: Halsin ahora estará dispuesto a unirse a tu grupo. Habla con él de vuelta en el campamento y podrás llevarlo contigo para continuar esta línea de misiones o explorar cualquier otro lugar que prefieras.

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