Armored Core 6 ha sido completado solamente con puñetazos y patadas

AC6 completed only with punches and kicks

Armored Core VI es la última prueba de habilidad de From Software, y los jugadores no han perdido el tiempo en encontrar formas únicas de superar sus desafíos. El juego de acción con mechas apenas ha salido hace unos días, pero ya alguien lo ha completado solo usando puñetazos y patadas.

En un juego lleno de docenas de armas para elegir, desde espadas hasta bazookas, el YouTuber ZeroLenny (a través de Eurogamer) decidió que sería divertido ver si es posible completar Armored Core VI sin usar ninguna de esas cosas. Toda la idea surgió cuando ZeroLenny descubrió que puedes cargar en una misión en Armored Core VI sin armas. Las armas también se descartarán automáticamente cuando se agoten las municiones e incluso se pueden descartar manualmente (si por alguna razón quisieras hacerlo). Esto hace que tus puños sean la única arma en la que puedes confiar.

Resulta que confiar principalmente en puños de metal gigantes es una táctica sorprendentemente efectiva, aunque tediosa. Los ataques de puñetazo cargan contra los enemigos y se pueden usar sin aguante, pero pueden sobrecalentarse como un arma de energía si se usan con demasiada frecuencia.

Sin embargo, la carrera sin armas de ZeroLenny casi termina antes de comenzar, ya que los jugadores están obligados a usar un mecha equipado con armas que no se pueden descartar en la misión tutorial de apertura del juego. ZeroLenny descubrió que chocar contra los enemigos con la habilidad de movimiento de impulso de asalto realmente causa daño, la única forma de causar daño en la misión de apertura sin usar un arma. Esa primera misión tutorial resultó ser un obstáculo importante. Sin habilidades mejoradas como la patada de impulso de asalto o incluso la capacidad de soltar armas y usar puñetazos, ZeroLenny se vio obligado a luchar contra el primer jefe de Armored Core VI, un enorme helicóptero de guerra, solo chocando repetidamente contra él usando el impulso de asalto, algo que causa daño mínimo.

“Fue una gran prueba de paciencia, un tema común en esta carrera”, dijo ZeroLenny.

Afortunadamente, las cosas se volvieron más fáciles una vez que ZeroLenny pudo personalizar su AC y confiar en los puñetazos. Resulta que los puñetazos de los grandes mechas causan una gran cantidad de daño de aturdimiento y, una vez que ciertos enemigos están en estado de aturdimiento, pueden quedar bloqueados durante un período de tiempo prolongado. Una vez que ZeroLenny desbloqueó las patas de tetrapodo, que causan más daño de patada de asalto y tienen un área de impacto más grande, la construcción realmente comenzó a brillar. Esto no quiere decir que no hubiera muchos más desafíos en el camino de ZeroLenny: el jefe Smart Cleaner en el Acto 2 les dio problemas, al igual que varios jefes de fin de juego, pero en general, la carrera se convirtió en una prueba de resistencia más que en cualquier otra cosa. Un jefe posterior requiere el uso de un cañón deshabilitador, pero ZeroLenny lo consideró más como un truco y solo lo usó porque era absolutamente necesario para continuar la carrera.

Al final, ZeroLenny, que no es ajeno a usar construcciones poco ortodoxas en los juegos de From Software, dijo que la carrera sin armas estaba “en el extremo inferior de la escala de diversión”. Sin embargo, dijeron que el acto de descubrir realmente el estilo de juego especializado de la construcción, centrado en causar daño de aturdimiento y bloquear enemigos, fue “diversión increíble”.

En la reseña de Armored Core VI de GameSpot, otorgamos a la última entrega de la serie de mechas de From Software una calificación de 8/10, calificándola como una introducción perfecta a la franquicia de larga duración para “un público que se inició en el trabajo más reciente del estudio” como Dark Souls y Elden Ring.