8 Secuelas de juegos que reutilizaron mapas (pero aún fueron buenos)

8 Secuelas de juegos con mapas reutilizados (pero aún buenos)

Una de las cosas más difíciles de esperar en el mercado de los videojuegos son las secuelas. Algunas compañías las lanzan como si no hubiera un mañana, como Call of Duty. Los fanáticos de esa serie rara vez tienen que esperar un año o dos para conseguir un nuevo shooter con el que jugar.

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Para los fanáticos de los grandes RPG como la serie Final Fantasy, es otra historia. El lapso entre Final Fantasy 15 y el recientemente lanzado Final Fantasy 16 fue de siete años. ¿Será tan largo el tiempo entre secuelas principales, o las cosas cambiarán para Final Fantasy 17? Si Square Enix reutiliza el mapa, tal vez pueda haber una secuela directa para Final Fantasy 16. Echemos un vistazo a los juegos que reutilizaron mapas y otros elementos para lanzamientos rápidos.

8 Final Fantasy 10-2

Final Fantasy 10-2 fue un gran acontecimiento en la franquicia porque fue la primera secuela directa en los juegos principales. Se ambienta poco después de que termina el primer juego, en el que la gente de Spira ha vuelto a utilizar máquinas. Sin embargo, no todo está en paz, ya que han surgido facciones enemigas en ausencia de la iglesia.

Yuna y su equipo tienen que mantener la paz y explorarán entornos más o menos iguales que en el primer juego, aunque con algunos cambios aquí y allá. También hay nuevos lugares en el juego, además del nuevo sistema Dressphere, así que no todo es antiguo.

7 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Liberty City Stories fue un juego de PSP que reutilizó los elementos de Grand Theft Auto 3. La ciudad es la misma, pero la historia y todo lo demás en su interior son nuevos. También toma prestadas más mecánicas de las secuelas que siguieron a Grand Theft Auto 3 para que la experiencia sea más fluida.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories no es el único juego que reutilizó elementos en la PSP, ya que Grand Theft Auto: Vice City Stories hizo lo mismo pero para Grand Theft Auto: Vice City. Es una lástima que Grand Theft Auto: San Andreas no haya tenido un spin-off en la PSP también.

6 Kingdom Hearts: Chain Of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories fue una secuela intermedia que se lanzó por primera vez en Game Boy Advance antes de ser posteriormente remasterizada en PS2. La historia sigue a Sora mientras entra en Castle Oblivion, donde revive sus recuerdos recientes. Aunque la jugabilidad era diferente, ya que el combate de acción ahora dependía de las cartas, los mundos eran los mismos que antes, aunque en fragmentos más pequeños.

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Aladdín, Alicia en el País de las Maravillas y varios otros mundos de Disney fueron revisitados en el juego. En la GBA no fue tan evidente, ya que se sentía más nuevo en una forma reducida, pero el remake de PS2 dejó más claro el reuso de elementos.

5 Pokémon Oro/Plata

Pokémon Oro/Plata reutilizó elementos, pero esto era como un secreto. Había nuevos Pokémon para capturar en una región completamente nueva, lo que daba la sensación de una verdadera secuela. Sin embargo, en la parte trasera, los jugadores podían volver a visitar todo el mapa de Pokémon Azul/Rojo.

Ningún otro juego de la franquicia ha intentado hacer esto de nuevo, lo cual es una lástima por lo bien que funcionó. Fue uno de los momentos más emocionantes que un fanático podría experimentar en ese momento, siempre y cuando no estuviera arruinado por la sorpresa. Fue un logro para la capacidad de memoria de los juegos de Game Boy, que era diminuta.

4 Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis es aproximadamente un 50/50 en cuanto a cuánto reutilizó de Resident Evil 2. En ese juego, los fanáticos tuvieron un pequeño vistazo de Raccoon City antes de dirigirse a la estación de policía. Esa, junto con el laboratorio subterráneo de Umbrella, son los dos escenarios principales.

En Resident Evil 3: Nemesis, la ciudad es el patio de recreo principal y el departamento de policía es solo una pequeña sección. Aunque es genial ver restos de lo que los personajes hicieron en la estación de policía en el título anterior. Es un ejemplo más débil de la lista, pero aún cuenta.

3 Tales of Xillia 2

La serie Tales of, a diferencia de Final Fantasy, no tuvo reparos en hacer secuelas numeradas de sus entradas principales. Tales of Xillia 2 fue el último gran ejemplo de esto, ya que la serie una vez más se centró en aventuras independientes como Tales of Arise. Este juego tiene lugar después del original con un nuevo elenco de personajes e historia.

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El mundo, sin embargo, es casi idéntico además de las nuevas incorporaciones y ajustes. Es una aventura menor, pero el Tales of Xillia original fue una entrada tan buena que tenía sentido reutilizar los activos para otro juego ambientado en este universo.

2 Yakuza

No hay un solo juego del que hablar aquí porque toda la franquicia de Yakuza reutiliza activos. Las únicas excepciones son los spin-offs como el remaster de este año de Like a Dragon: Ishin, que tiene lugar durante la era samurai de Japón.

La mayoría de los juegos principales presentan la ciudad de Kamurocho de alguna manera. Hay otras ciudades y distritos en las secuelas y a veces Kamurocho solo aparece en ellas durante una breve sección. Yakuza: Like a Dragon, por ejemplo, comienza allí pero luego se traslada a Yokohama.

1 The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es el último juego de la franquicia y el último juego en jugar a este juego de reciclaje. El mapa del mundo es el mismo que el de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero también se agregaron muchas nuevas características. Hay nuevas secciones gigantes como áreas del cielo, cuevas y un sistema completamente enorme de mundo subterráneo. Por lo tanto, solo alrededor de un tercio del juego ha sido reutilizado, mientras que los otros dos tercios ofrecen a los fanáticos algo nuevo.

Hay muchos juegos en esta serie que han reutilizado mapas y otros activos en el pasado, pero The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es el primero en profundizar en esto, además quizás de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, que reutilizó la mayor parte del mapa de The Legend of Zelda: A Link to the Past.

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