20 horas sin un solo ataque Esta carrera pacifista de Baldur’s Gate 3 se basa en estrategias de speedrunning, un rasgo de clase OP de D&D y una gran cantidad de paciencia de juego de rol.

20 horas sin un solo ataque una carrera pacifista épica en Baldur's Gate 3 basada en speedrunning, un poder inigualable de D&D y una dosis extra de paciencia rolera

Un jugador genio de Baldur’s Gate 3 ha logrado completar todo el juego sin matar (directamente) a ningún NPC, en un ejemplo perfecto de la libertad ofrecida por el RPG de Larian.

En un video reciente, el YouTuber Proxy Gate Tactician explicó cómo logró completar una partida entera, apenas infligiendo daño directo desde la cubierta del Nautiloid hasta la Upper City de Baldur’s Gate en sí. Las reglas que impuso incluían no permitir que el entorno (fuego, caídas, etc.) matara a ningún NPC, ni persuadir a los jefes para que se autodestruyeran. Sin embargo, podían permitir que los NPC no controlados hicieran el trabajo sucio por ellos, lo cual se volvería importante más adelante.

Su viaje comenzó en la pantalla de creación de personajes, donde había un camino muy específico que seguir. Proxy creó un hechicero Duergar, confiando en la Carisma natural de su personaje de la clase Baldur’s Gate 3, así como en hechizos como Niebla y Salto Mejorado. Este último resultaría muy importante, ya que, una vez combinado con una estadística de Fuerza alta para obtener mayor distancia de salto, se podía usar para saltar simplemente por encima de los encuentros de combate tempranos. Si eso te suena familiar, es porque es un elemento habitual de la meta de speedrunning de Baldur’s Gate 3, en la que Gale simplemente salta a través de todo el juego. En cuanto a la parte de Duergar, volveremos a eso en un momento.

Proxy sobrevivió al choque del Nautiloid, y luego reclutó a Gale como el compañero menos violento de la primera fase del juego. A partir de ahí, hicieron todo lo posible para resolver los problemas mediante conversaciones o evitar el combate por completo, acumulando cualquier experiencia disponible fuera del combate para llegar al nivel cinco. En ese momento, desbloquearon la habilidad racial del Duergar, que les permite volverse invisibles a voluntad, una herramienta que resultaría invaluable durante gran parte del resto del juego, ya que Proxy podía simplemente caminar sin ser detectado por el juego.

La Acto 1 no fue demasiado difícil, pero el Acto 2 resultó mucho más complicado. Ahora, crónicamente subnivelado y enfrentándose a varias peleas teóricamente obligatorias, a Proxy le tocó recurrir a algunos trucos para avanzar en su lucha. Esto incluyó abrir la puerta del tesoro de Balthazar con el hechizo de Golpe para saltarse una de las peleas de jefe más difíciles del juego, y usar Vuelo para esquivar una batalla necesaria para obtener la Gema Umbral que eventualmente permitiría el acceso a esa pelea.

Es alrededor de este momento que la naturaleza ‘pacifista’ de la partida comienza a ser objeto de cierta duda. Hay algunas peleas inevitables en el Acto 2, pero durante ellas estás acompañado por Dame Aylin, que es un NPC no controlado que lucha a tu lado. En algunas batallas de infarto, Proxy mejoró enormemente a este Aasimar ya de por sí poderoso, permitiendo que derrote a los jefes finales de Moonrise Tower y que el grupo avance al Acto 3.

En este punto, Proxy pasa ocho horas completas acumulando cada punto de experiencia para finalmente convertir su equipo en nivel nueve para Tav, Gale y Minthara redimida, y nivel diez para Jaheira. También es alrededor de este momento cuando las cosas comienzan a volverse un poco más problemáticas: conseguir la Netherstone de Orin requiere atraparla dentro del cuerpo de un niño mediante una fascinación temporal en plena escena con el misterioso artefacto de Shadowheart. Eso llevó al único ataque en la partida, un golpe no letal que permitió que Proxy saqueara la Netherstone de Orin, un total de cuatro de daño en más de 20 horas de juego.

Finalmente, no fue la Netherstone, sino Gortash la que le causó a Proxy el mayor problema. El tercer Elegido del Absoluto es muy específico acerca de su deseo de que mates a Orin, no simplemente incapacitarla, pero dado que no puedes hacer eso en una partida pacifista, él se vuelve contra ti en cuanto regresas. Hay muchas posibilidades de hacer daño a Gortash con sus propias trampas mortales en esa pelea, pero eventualmente se vuelve invulnerable a ese daño. Al final, Proxy tuvo suerte, ya que un Vigilante de Acero quedó atrapado en su ciclo autodestructivo y explotó, matando a Gortash antes de que pudiera protegerse del daño.

A partir de ahí, fue una rápida carrera invisible hacia la Ciudad Alta, donde el plan final de Proxy se hizo realidad. Habían almacenado explosivos a lo largo de todo el juego, los colocaron alrededor de la arena del jefe final, permitiendo que sus propios ataques explosivos detonaran las bombas y, después de varios intentos de evitar que el juego se bloqueara, finalmente completaron el juego.

Es un logro desconcertante y, si tienes 20 minutos disponibles, definitivamente podrías hacer peor que ver los esfuerzos de Proxy en su totalidad. En cuanto a desafíos, es impresionante de verdad y me emociona mucho ver qué ideas se le ocurrirán a la comunidad de Baldur’s Gate 3 a medida que el juego se establezca en su larga vida después del lanzamiento.

Para un desafío muy diferente, este streamer está derrotando a los jefes de Baldur’s Gate 3 de un solo golpe.