El último debate de la comunidad en Baldur’s Gate 3 ¿es hacer trampa robar tu propio dinero en los RPG?

¿Trampear y robar dinero en Baldur's Gate 3? Último debate de la comunidad en los RPG.

La comunidad de Baldur’s Gate 3 se ha reunido alrededor de una hoja de trucos preparada por un jugador que aboga por que los recién llegados “desaprendan lo que los videojuegos les han enseñado” en preparación para el último y sorprendentemente reactivo RPG de Larian. El artículo es divertido de leer sobre la lógica de los CRPG, pero sinceramente estoy más interesado en un debate secundario que ha surgido sobre una pregunta: ¿es hacer trampa comprar algo y luego robar tu dinero de vuelta?

El autor del post, MaralDesa, señala que si bien muchos “juegos te han enseñado ‘esto no funciona'”, Baldur’s Gate 3 proviene de una línea de RPG que abraza métodos y resultados absurdos e improbables. En particular, señalan que puedes “comprar un objeto caro y luego robar tu dinero de vuelta”. Esto no es un movimiento sin precedentes en juegos como este, pero este pequeño acto de travesura sigue siendo claramente controvertido.

Para sorpresa de nadie, muchos jugadores apoyan completamente esta autorestitución de dedos pegajosos. El redditor lemoncake90 dice que “durante mi primera partida de [Divinity: Original Sin 2], ¡mi mente quedó impresionada con la cantidad de posibilidades! Ahora, en cada juego de Larian, ya estoy buscando diferentes formas de hacer absolutamente todo, especialmente robar a todos los comerciantes a los que acabo de comprarles”.

Por otro lado, personas como Choubidouu han establecido una línea firme en contra de esto. “Probablemente sea lo único que no me gusta de DOS2, y tampoco me gustará en Baldur’s Gate 3”, dicen. “Para mí, simplemente se siente como hacer trampa, abusando de la estupidez de la IA”.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Robar a los NPCs, sin importar las circunstancias, obviamente no es hacer trampa en el sentido literal. Es algo que puedes hacer dentro de las reglas y sistemas establecidos de Baldur’s Gate 3, por lo que técnicamente es legítimo. El tema de debate es si es una estrategia tramposa y perjudicial para el juego. ¿Arruinará tu inmersión o la economía del juego? ¿La carga de tus malas acciones te mantendrá despierto por la noche? Muchos jugadores legales consideran que no vale la pena.

“Se siente como hacer trampa”, dice Shpaan. “Es una cosa hacer el papel de un ladrón y moverse sigilosamente por una casa en medio de la noche saqueándolo todo. Es otra cosa completamente distinta caminar alrededor de una persona con la que acabas de hablar y robarle. Lo hice exactamente una vez en DOS2 y se sintió tan rompedor de la inmersión que nunca lo volví a hacer”. Kalsir está de acuerdo en que se siente “demasiado ‘juego'”, y algunos otros sienten lo mismo.

“Robar tu dinero de vuelta ha sido una estrategia viable en casi todos los juegos de Elder Scrolls también. Realmente no lo recomiendo, ni en Skyrim ni en Baldur’s Gate, porque destruye por completo la economía”, advierte MrTastix. “Terminarás teniendo mucho más dinero del que sabes qué hacer, nada en qué gastarlo realmente, y cuando encuentres algo podrás comprarlo sin ninguna barrera significativa porque simplemente puedes robar el dinero de vuelta”. Añaden que les gusta tener la opción, pero “explícitamente no recomiendan hacerlo al menos en la primera partida”.

(Crédito de la imagen: Larian)

La argumentación detrás de ambos argumentos es interesante de analizar. Algunos aspirantes a ladrones consideran que robar tu propio dinero de vuelta es perfectamente razonable porque tendrás que hacer sacrificios de construcción para inclinarte hacia el robo exitoso, y al final podrás “resolver problemas con dinero en lugar de armas, o con armas robadas en lugar de músculos”, como lo expresa Gorny1.

Shpaan ofrece un contrapunto en cuanto a la inmersión: “Ni siquiera intentarías algo así en la vida real porque ningún ladrón cuerdo correría ese tipo de riesgo”. Y tendría que cuestionar las habilidades de planificación de un ladrón que robara inmediatamente a un comerciante al que acaba de comprarle, pero hay un argumento que se puede hacer de que tal vez este ladrón sea simplemente tan bueno.

TheBG argumenta que debido a que Baldur’s Gate 3 es un mundo de magia, podría haber explicaciones legítimas para este tipo de fenómeno: “¿Fuiste tú y tu grupo? ¿Fue tu rival tratando de incriminarte? ¿Fue el gremio de ladrones local siguiéndote porque pareces rico y robando el dinero que gastas porque los dueños de las tiendas no son tan fuertes como tú? ¿El dueño solo tiene miedo de que lo mates si dices algo, así que simplemente actúa como si no supiera nada?”

Nunca llegaremos a una conclusión lógica aquí porque el problema no se basa en la lógica. Es una cuestión de moral y emociones más que cualquier otra cosa, que en realidad es solo una extensión del juego de roles en el que Larian se especializa. ¿Cómo ves a tu personaje? ¿Harían algo así? También está la cuestión de las circunstancias. ¿Qué pasaría si te enteras de que un comerciante en particular se está llenando los bolsillos con el trabajo no remunerado o abusado de los empleados? ¿Le robarías como una especie de Robin Hood, pero no a comerciantes moralmente rectos? 

Dicho esto, he visto cómo el robo destruye demasiadas economías de juegos de rol antes, así que personalmente estoy del lado de la multitud justa en este caso. Jatsu lo expresa mejor en mi opinión: “No puedo hacer esto en los juegos, simplemente me hace sentir sucio, me hace sentir que tengo que volver a cargar una partida guardada”. 

El escritor de Baldur’s Gate 3 advierte que no tenemos idea de “qué tan cachondo es este juego”, y eso es después de que nos enteramos del sexo con osos.