Después de unos años tumultuosos, el juego Cannibal Holocaust sigue en marcha pero luciendo un poco diferente

After tumultuous years, the game Cannibal Holocaust continues but looking a bit different.

Vuelve atrás en el tiempo hasta abril de 2020 y tal vez recuerdes el anuncio totalmente inesperado de que la infame película de terror de la jungla de los años 80, Cannibal Holocaust, tendría una secuela en forma de videojuego. El proyecto ha pasado por unos años tumultuosos y varios cambios de dirección desde entonces, pero su desarrollador ha arrojado un poco más de luz sobre las dificultades que ha enfrentado entre bastidores y ha proporcionado una actualización sobre la forma que tomará cuando llegue el próximo año.

Cannibal, como se conocía inicialmente el proyecto en 2020, fue anunciado como una colaboración entre el desarrollador italiano Fantastico Studio y el director de Cannibal Holocaust, Ruggero Deodato. Basado en uno de los guiones inéditos de Deodato, técnicamente es la cuarta secuela de Cannibal Holocaust, una película que ganó notoriedad en su lanzamiento original por su violencia gráfica, representaciones de agresión sexual y crueldad animal real, lo que la convierte en un candidato poco probable para un tratamiento de videojuego.

En una nueva entrevista con PC Gamer, el director creativo de Fantastico, Andrea Valesini, explica que el concepto original del juego era adaptar el guion de Deodato en un formato similar a una novela visual. Según su anuncio inicial, el proyecto iba a lanzarse a fines de 2020, pero después de una respuesta inesperadamente positiva al anuncio de Cannibal, el estudio decidió “definitivamente tenía sentido invertir más dinero en el juego” y optó por abordar el guion en una forma más ambiciosa, convirtiéndolo en algo más parecido a una aventura de point-and-click.

Tres años después de su anuncio, el proyecto ha vuelto a sus raíces más simples.

Poco después, el proyecto sufrió sus primeros obstáculos cuando el estudio tuvo que navegar por la pandemia de COVID y algunos problemas legales que finalmente significaron que tenían que distanciarse de la marca Cannibal Holocaust. Sin desanimarse, Fantastico siguió adelante con entusiasmo, y su enfoque más ambicioso del guion de Deodato volvió a surgir como Borneo: Una pesadilla en la jungla en diciembre de 2020.

Eso resultó ser una elección polémica de nombre, y el estudio pronto se enfrentó a acusaciones de racismo e insensibilidad debido a su representación de los pueblos indígenas de Borneo. Y aunque Valesini se defiende de estas acusaciones de racismo en la entrevista, argumentando: “Si hubieran visto la película, sabrían que siempre son los hombres blancos los que se muestran como salvajes”, el incidente causó otro tropiezo en el desarrollo.

Sin embargo, después de que se volviera a editar el tráiler, la controversia comenzó a disminuir y el desarrollo volvió a avanzar, y para agosto de 2022, el proyecto había adoptado una forma aún más ambiciosa, cambiando de una aventura en 2D a un juego de terror en primera persona completamente en 3D. Lamentablemente, Deodato falleció en diciembre del año pasado después de un período de mala salud, lo que creó complicaciones adicionales para Fantastico.

En una actualización compartida en Steam a principios de este año, el estudio explicó: “Como sabrán, Ruggero era el principal inversor en nuestro proyecto en curso, Borneo: una pesadilla en la jungla. Desafortunadamente, debido a la falta de fondos, el desarrollo se ha detenido.” Sin embargo, en lugar de abandonar por completo el proyecto, Fantastico decidió volver a su visión original, más viable financieramente, centrándose una vez más en crear una novela visual basada en el guion de Ruggero.

Ahora renombrado como Cannibal Tales, iba a consistir en tres episodios entrelazados: La entrevista, El embalsamador y Borneo: Una pesadilla en la jungla (este último siendo el proyecto 3D pausado), cada uno siguiendo a tres personajes diferentes, y el primer episodio estaba programado para lanzarse en “invierno de 2023”. Pero dos meses después, esos planes han evolucionado nuevamente, con PC Gamer informando que los episodios uno y dos, en estilo de novela visual, ahora se lanzarán a partir de enero de 2024 bajo el nombre de Cannibal Tales, mientras que el episodio tres se lanzará como una aventura independiente (aunque narrativamente conectada) en 3D bajo un nombre aún no anunciado que eliminará por completo el controvertido vínculo con Borneo.

Este último proyecto ahora se está desarrollando en Unreal Engine 5 en colaboración con el estudio italiano Troglobyte Games, y está programado para lanzarse “a finales de 2024”.

Así que ahí lo tienes; a pesar de numerosos contratiempos, la secuela inédita de Cannibal Holocaust del fallecido Ruggero Deodato sigue viva, gracias a la dedicación aparentemente incansable de Fantastico Studio. Aún queda por ver si el atribulado proyecto logra alcanzar su último objetivo sin más problemas, pero seguirá siendo fascinante ver qué resulta de los esfuerzos del desarrollador después de todo este tiempo.