El desarrollador de Valve explica por qué los ojos de Half-Life 2 eran (y tal vez aún sean) los mejores del negocio

El creativo de Valve revela por qué los ojos de Half-Life 2 eran (y quiza sigan siendo) los más impresionantes en la industria

Half-Life 2 ha envejecido elegantemente desde su debut hace casi 20 años. El clásico shooter sigue siendo divertido de jugar, su narrativa sienta las bases para las generaciones venideras, pero sobre todo, el juego tenía unos ojos imbatibles.

El desarrollador de juegos Joe Wintergreen investigó cómo los ojos de Half-Life 2 son los mejores del negocio en su blog Dev Scoops. “En un momento estaba intentando que los ojos de mis personajes fueran agradables, y el estándar de oro para eso era (y aún es, en mi opinión) Half-Life 2”, escribió Wintergreen. Él explica que los ojos de los personajes no son “mallas giratorias con huesos, son planos más o menos con shaders que los hacen parecer bolas”.

Para explicar correctamente cómo Valve logró un tan buen contacto visual hace tantos años, Wintergreen preguntó al desarrollador que trabajó en los impresionantes ojos, Ken Birdwell. Al parecer, los ojos consistían en tres texturas principales. Una se usaba para “simular las sombras producidas por los párpados”. Otra se usaba para el iris. Y la tercera se usaba para imitar el abultamiento de la córnea.

Una vez que Birdwell y el equipo tuvieron las tres texturas principales, se trataba de colocar correctamente el iris y la córnea para “hacer contacto visual”. Birdwell dice que “los números para esto se pueden encontrar en cualquier libro básico de anatomía ocular”. Los creadores de ojos aspirantes no deberían preocuparse por el “giro de los ojos”, ya que nuestros ojos “giran ligeramente cuando miras alrededor debido a cómo están los músculos, pero no es perceptible para los humanos”. De hecho, giré la cabeza después de leer esta información. Y puedo confirmar que es, molestoamente, muy perceptible una vez que no puedes dejar de pensar en ello.

“Creo que un ejemplo de este código aún podría existir en el SDK, tal vez en hlmv”, dijo Birdwell. “Sé que eventualmente todo fue reemplazado con un shader sofisticado que lo hace todo de una vez, pero en la versión de la era de HL2 no lo hizo y el código podría seguir estando allí”.

Investigar código es una especialidad de los fanáticos de Half-Life en este punto. Las recientes versiones para el lanzamiento de Portal en Switch ocultaban código de Half-Life 2, por alguna razón, y un modder naturalmente encontró una manera de jugar el shooter en la consola de Nintendo. Más recientemente, un modder creó una precuela no oficial que fue muy bien recibida por los fans.

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