El próximo juego de mesa del editor Stonemaier Games, Wingspan, está lleno de abejas.

The next board game from publisher Stonemaier Games, Wingspan, is full of bees.

Foto: Stonemaier Games

Apiary podría ser el próximo éxito en los juegos de mesa convencionales

El próximo juego de mesa de Stonemaier Games se titula Apiary y trata sobre abejas con capacidad de pensar en el espacio. El título de alto concepto fue anunciado formalmente el miércoles en un boletín de la compañía después de una filtración no programada en línea. Aunque podrías inclinarte a menospreciar el concepto como algo demasiado extravagante, subestimar al fundador Jamey Stegmaier sería un error. Los temas extravagantes que él adopta son conocidos regularmente por su impacto que redefine la industria.

Stonemaier, con sede en St. Louis, ha construido su negocio en base a una serie de éxitos inusuales, comenzando con Scythe en 2016, el cual Stegmaier diseñó él mismo. El juego de estrategia asimétrica tiene lugar en una versión de la historia alternativa de Europa en la década de 1920 creada por un único artista polaco llamado Jakub Różalski. Incluye escenas idílicas de la vida rural contrapuestas por robots de cien pies de altura y propulsados por diesel. Desde entonces, el trabajo de Różalski se ha convertido en un videojuego de estrategia en tiempo real, un cortometraje de Neil Blomkamp y algunas expansiones exitosas para Scythe. Su éxito ayudó a revitalizar un rincón hardcore del mundo de los juegos de mesa, dándole nueva vida a títulos legados como Twilight Imperium y sembrando el mercado para nuevos juegos como Oath: Chronicles of Empire and Exile.

Pero mientras que Scythe llamó la atención principalmente entre los aficionados más entusiastas, el próximo juego exitoso de Stonemaier, Wingspan, se ha convertido en un éxito convencional. Diseñado por Elizabeth Hargrave, el juego basado en la ornitología ganó el premio Kennerspiel des Jahres 2019, uno de los premios más prestigiosos de los juegos de mesa. Wingspan y Hargrave han sido perfilados por The New York Times, The New Yorker, National Public Radio e incluso la Sociedad Nacional Audubon. Stonemaier ha dicho públicamente que ha vendido más de un millón de copias, una cifra asombrosa para un juego de mesa producido de manera independiente.

Entonces, a la luz de sus otros éxitos, el juego de Stonemaier sobre abejas gigantes y pensantes colonizando otros planetas en nuestra galaxia no parece tan extraño. Creado por la diseñadora novata Connie Vogelmann con ilustraciones de Kwanchai Moriya, el juego ha estado en desarrollo durante más de dos años con la ayuda de Stonemaier. El producto final permitirá a 1-5 jugadores explorar las estrellas durante 60-90 minutos de juego. Está muy lejos de la epopeya multihoras que es una buena partida de Scythe, aunque el juego parece ser un poco más complejo que Wingspan.

Aquí está la descripción oficial del anuncio:

En un futuro muy lejano, los seres humanos ya no habitan la Tierra. La causa de su desaparición (o tal vez su desaparición) es desconocida, pero su ausencia dejó un vacío listo para ser llenado por otra especie consciente. A lo largo de innumerables generaciones, una especie de humilde abeja evolucionó para llenar ese vacío. Crecieron en tamaño e inteligencia para convertirse en una sociedad altamente avanzada.

En Apiary […] cada jugador controla una de las 20 facciones únicas. Tu facción comienza el juego con una colmena, algunos recursos y abejas obreras. Te espera un desafío de colocación de obreros y construcción de colmenas: explorar planetas, recolectar recursos, desarrollar tecnologías y crear tallados para demostrar las fortalezas de tu facción (medidas en puntos de victoria) durante el Flujo de un año. Sin embargo, ¡la Escasez se acerca rápidamente y tus obreras solo pueden realizar unas pocas acciones antes de hibernar!

Es importante destacar que Apiary mezclará dos mecánicas extremadamente populares en los juegos de mesa modernos. La primera, colocación de obreros, requiere que los jugadores utilicen un número limitado de peones para realizar múltiples tareas, cuya ejecución puede ponerlos en conflicto directo con otros jugadores. La segunda, construcción de motores, verá a los jugadores utilizando una colección cuidadosamente seleccionada de cartas o fichas con la esperanza de crear el sistema más eficiente para acumular puntos de victoria al final del juego. Apiary también presenta el mismo tipo de inicio aleatorio que se encuentra en Scythe, donde los jugadores eligen al azar facciones de abejas y colmenas de inicio para crear condiciones únicas durante cada partida.

Las primeras copias de Apiary estarán disponibles a partir del 4 de octubre en la Feria de Juegos de Essen en Alemania, con pedidos en línea que comenzarán alrededor de la misma fecha y se enviarán a direcciones en América del Norte durante todo octubre. Los pedidos europeos se cumplirán más adelante. Las reglas y un documento de preguntas frecuentes están disponibles para descargar. Se puede encontrar información adicional en YouTube, donde Stegmaier respondió preguntas de los fanáticos el miércoles.