El modder detrás del remake fan de Oblivion jura llevarlo a cabo, ya sea que Bethesda lance o no un remaster – GameTopic

The modder behind the fan remake of Oblivion vows to carry it out, whether Bethesda releases a remaster or not - GameTopic

La filtración explosiva de Xbox de esta semana puso a la comunidad de Elder Scrolls en frenesí con la revelación de que Bethesda podría estar trabajando en un remaster oficial de Oblivion.

Documentos publicados accidentalmente como parte del juicio de la Comisión Federal de Comercio (FTC) contra Microsoft por la adquisición de Activision Blizzard incluyen un gráfico elaborado en julio de 2020 antes de la compra de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda, por parte de Microsoft en marzo de 2021. Este gráfico contiene un calendario de lanzamiento de Bethesda, que ahora tiene más de tres años.

Aquí está la lista:

Año financiero 2022:

  • Remaster de Oblivion
  • Juego de Indiana Jones

Año financiero 2023:

  • Doom Year Zero y DLC
  • Proyecto Kestrel
  • Proyecto Platinum

Año financiero 2024:

  • The Elder Scrolls 6
  • Expansión de Proyecto Kestrel
  • Juego de IP con licencia
  • Remaster de Fallout 3
  • Secuela de Ghostwire: Tokyo
  • Dishonored 3
  • DLC de Doom Year Zero

Las fechas de lanzamiento están obviamente desactualizadas, pero la noticia de un remaster de Oblivion fue suficiente para que los fanáticos imaginaran cómo se vería una versión actualizada del querido juego de rol de 2006.

Sin embargo, para los modders detrás del ambicioso proyecto Skyblivion, la existencia potencial de un remaster oficial de Oblivion podría significar problemas. Skyblivion es un esfuerzo de los fanáticos para remasterizar Oblivion de Bethesda utilizando el motor de The Elder Scrolls 5: Skyrim, y ha estado en desarrollo en diversas formas desde 2012. Actualmente, más de 50 voluntarios forman parte del equipo de desarrollo en el grupo de modding TESRenewal.

Hablando con GameTopic en una entrevista exclusiva, Rebelzize, el desarrollador líder de Skyblivion, parecía no preocuparse por los informes y prometió lanzar Skyblivion pase lo que pase.

“Con el lanzamiento a la vista, nada puede detenernos a mí y al equipo de ver esto hasta el final y finalmente recompensar ese increíble apoyo permitiendo que la gente experimente el juego en el que hemos invertido colectivamente años de nuestras vidas”, dijo Rebelzize.

Quizás sorprendentemente, Rebelzize dijo que sería algo bueno si Bethesda planea lanzar un remaster de Oblivion. “Ya sea que estos rumores sean ciertos o no, tener un remaster de Oblivion u otro título antiguo de Bethesda sería una buena noticia para todos”, insistió Rebelzize.

“Hacer que estos juegos antiguos funcionen correctamente en hardware nuevo simplemente permite que más personas experimenten estos títulos fantásticos por sí mismos, lo cual solo puede ser algo bueno, ya que son algunos de los mejores RPG occidentales de su época”, dijo Rebelzize.

Rebelzize dijo que “los remasters y los remakes son dos bestias completamente diferentes al final del día” y señaló las diferencias entre el proyecto Skyblivion y el potencial remaster de Oblivion. Según Rebelzize, los remasters son “los mismos juegos de siempre, pero generalmente con un toque de pintura, como texturas de mayor resolución, características modernas como el soporte para monitores panorámicos, soporte para controladores, tal vez ray tracing y cosas por el estilo”. Los remakes, según Rebelzize, “son interpretaciones creativas del original”.

“Con Skyblivion, por ejemplo, nuestro objetivo ha sido hacer Oblivion tal como lo imaginamos si saliera hoy”, continuó Rebelzize. “Si hay un remaster real de Oblivion en proceso, espero que emocione a más personas a ver cómo sería nuestra interpretación de esa historia y ambientación”.

Aunque Bethesda tiene un historial de apoyo a la comunidad de modding y, de hecho, se ha beneficiado enormemente del buen trabajo continuo de los modders para mantener sus juegos vivos mucho después del lanzamiento, ahora se habla de la temida orden de cese y desista de los abogados de Bethesda.

Rebelzize, una vez más, no está preocupado. “Sobre el cese y desista, puedo decir con confianza que no”, dijo Rebelzize. “Hemos estado en contacto con Bethesda a lo largo de los años y saben exactamente lo que estamos haciendo y, lo que es más importante, cómo ponerse en contacto conmigo si tienen alguna preocupación (incluso tienen mi dirección de casa).

“Además, recientemente hablamos con ellos sobre nuestro proyecto, lo que convirtieron en un artículo destacado en su sitio web oficial. Todo esto me hace confiar en que Bethesda sigue siendo el desarrollador que ama y apoya a los modders que siempre ha sido y continuará nutriendo esta comunidad, especialmente ahora que Starfield está disponible con un potencial de modding casi ilimitado (tan pronto como lancen las herramientas de modding)”.

Skyblivion está en camino de ser lanzado en 2025, pero aún necesita voluntarios para ayudarlo a llegar a la meta. Si se está trabajando en un remaster oficial de Oblivion, ¿cuál saldrá primero?

Bethesda aún no ha comentado sobre las filtraciones, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, ha insistido en que los detalles están desactualizados.

“Hemos visto la conversación en torno a viejos correos electrónicos y documentos”, dijo Spencer. “Es difícil ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque mucho ha cambiado y hay mucho de qué emocionarse en este momento y en el futuro. Compartiremos los planes reales cuando estemos listos”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].