Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 eliminaron un hechizo de D&D que rompía el juego porque literalmente habría duplicado el tamaño del juego.

The developers of Baldur's Gate 3 removed a D&D spell that broke the game because it would have literally doubled the size of the game.

El director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ha compartido el hechizo de D&D que Larian más quería incluir pero no pudo debido a que “habría duplicado el tamaño del juego” si lo hubieran hecho.

En una entrevista con Dungeons & Dragons, Vincke fue preguntado qué le habría gustado añadir al juego y las historias de desarrollo que surgieron al intentarlo. Su respuesta fue rápida: “Queríamos hacer Disipar magia”.

En D&D, el efecto del hechizo es bastante claro: eliges un objetivo dentro del alcance, lanzas el hechizo y cualquier efecto mágico atribuido a ese objetivo termina (según una tirada de salvación para hechizos de nivel superior). Casi cualquier clase de lanzador de conjuros en el juego puede aprenderlo y tiene una gran versatilidad; ¿un enemigo está concentrándose en un hechizo poderoso? ¿Están obteniendo poder de un objeto mágico? Disipar magia los detendrá en seco.

No todos los hechizos disponibles en D&D están presentes en Baldur’s Gate 3, varios están ausentes porque eran demasiado poderosos para permitirlos en el juego, pero Disipar magia estuvo “sobre la mesa durante mucho tiempo, pero simplemente se volvió demasiado, porque hay mucha magia en el juego”. Vincke explica que las pruebas internas siempre planteaban la pregunta de “¿y si entro y hago Disipar magia?”, lo que causaba muchos dolores de cabeza a los desarrolladores.

“Todavía hay rastros” de Disipar magia en el juego, al igual que el sistema de Agotamiento, “donde [los desarrolladores] lo previeron” y aún querían jugar con él. Vincke dice que “queríamos hacerlo, pero era demasiado. Literalmente habría duplicado el tamaño del juego solo para poder soportar ese hechizo correctamente”.

El deseo de apoyar una función “adecuadamente” es un mensaje recurrente de la entrevista de Vincke, que dice que podría ser la última de la gira de prensa de Baldur’s Gate 3. Desde dar a los Bardos todas sus extrañas características de clase hasta asegurarse de que tu trasfondo se refleje en el juego sin importar cuán popular sea, está claro que el líder de Larian no quería dejar a ningún jugador atrás.

Larian sabe que el combate de D&D en Baldur’s Gate 3 es muy complicado.