La excitación de todos en el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 era un error, no una característica

La emoción por el lanzamiento de Baldur's Gate 3 fue un error, no una característica.

Imagen: Larian Studios a través de GameTopic

“Hubo mucha gente que lo disfrutó”

Cuando el exitoso juego de rol de Larian Studios, Baldur’s Gate 3, se lanzó, nadie pasó por alto lo dispuestos que estaban la mayoría de los compañeros de fiesta en el juego. Por una vez, el término “opciones románticas” era realmente el eufemismo que a menudo parece ser. Estas personas estaban calientes y parecían estar menos interesadas en conocerte que en… bueno, conocerte.

Esto parecía coherente con la vibra general que recibió el lanzamiento del juego: una sensación deliciosa y asombrada de posibilidades ilimitadas, además de mucha sed de Astarion, y su marketing, el cual recordemos que incluyó bastante sexo con osos. Así que todos lo aceptaron sin problemas.

Pero no estaba destinado a ser así. De hecho, era un error.

Así lo afirmó el jefe de Larian Studios, Swen Vincke, quien le dijo a GameTopic que los límites de aprobación en el sistema de romance del juego se habían establecido demasiado bajos para algunos personajes, especialmente para el, um, incontrolable Gale.

“Entonces… era un error”, dijo Vincke. “Los límites de aprobación eran demasiado bajos cuando lo lanzamos. Por eso estaban tan calientes al principio. No se suponía que fuera así. Lo hemos arreglado desde entonces, al menos para algunos de ellos. Todavía estamos arreglando algunos de ellos”.

Vincke no reveló qué personajes aún necesitaban una ducha fría en forma de parche, pero mencionó a Gale como el culpable más obvio (aunque a muchos no les ofendió). “No era intencional”, dijo. “Especialmente Gale. No se suponía que estuviera ahí instantáneamente”.

No todos los jugadores estarán contentos de saber que Larian ha bajado el dial de sexo de Baldur’s Gate 3 de 11. Pero Vincke señaló que ser tan directo en la vida real se consideraría “problemático” y que la intención original del juego era simular las interacciones interpersonales de manera un poco más realista.

“Hubo mucha gente que lo disfrutó. Pero fue demasiado rápido”, dijo. “Se suponía que simulaba cómo son las relaciones reales”.

Baldur’s Gate 3 se lanzará el 6 de septiembre para los propietarios de PlayStation 5, quienes tendrán que esforzarse un poco más para tener relaciones. Mala suerte. Una versión para Xbox está prevista para finales de año.