Olvida Bloodborne convirtiéndonos en babosas, Armored Core 6 es el juego más deshumanizante de FromSoftware

Forget about Bloodborne turning us into slugs, Armored Core 6 is FromSoftware's most dehumanizing game.

Armored Core 6: Fires of Rubicon es el juego más deshumanizante de FromSoftware. Puede sonar un poco extraño al principio, dado que Bloodborne tenía la tendencia de convertir al personaje del jugador en una babosa literal en un momento, pero Armored Core 6 aborda la deconstrucción del jugador de una manera muy diferente. 

Para empezar, lo obvio: el jugador ni siquiera tiene un cuerpo en Armored Core 6. No hay una pantalla de personalización de personajes, ni presets entre los que puedas elegir para dar forma a un avatar. Te representas, tanto en la historia como en la pantalla en cualquier momento dado, con el mech que elijas pilotar, sea cual sea su forma o tamaño.

Armored Core 6 hace que el jugador sea uno con este mech. El robot no es una extensión de nosotros, porque no tenemos manifestación física en el juego de FromSoftware. Más bien, es un sustituto del personaje del jugador, la única forma a través de la cual podemos ejercer cualquier tipo de voluntad o presencia en las ruinas de Rubicon.

Añoranza de máquinas

(Crédito de la imagen: Bandai Namco / FromSoftware)

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Reseña de Armored Core 6: “Me dejó con ganas de más incluso después de terminarlo dos veces”

Cuando presiono hacia arriba en el joystick analógico para avanzar en Armored Core 6, no estoy avanzando como yo, el personaje del jugador, estoy avanzando como el propio mech. Ni siquiera hay una explicación de cómo opera el personaje del jugador en cualquier mech; por todo lo que sabemos, podríamos ser literalmente una cabeza en un frasco, como Richard Nixon en Futurama. A través de esto, FromSoftware elimina cualquier semblanza de humanidad del jugador. Cuando no tenemos ninguna presencia fuera del mech, y solo operamos desde el interior del gigantesco robot, ¿qué tan humanos podemos realmente decir que somos?

En Armored Core 6, hay pequeños pasos hacia lo posthumano para el personaje del jugador. Nos presentan como un “humano aumentado” en las primeras horas del juego, alguien a quien le han “freído el cerebro” y manipulado para pilotar un mech. La implicación es definitivamente que un humano “ordinario” no podría meterse en un mech y ponerlo en marcha, alejándonos aún más de lo quequiera que sea la humanidad en el futuro lejano.

Incluso una misión avanzada tiene un documento del pasado que se pregunta quién se atrevería a cruzar el límite ético de aumentar a un ser humano. Lo siento, amigo, pero aparentemente hay cientos, o incluso miles de nosotros ahora, por lo que ese límite ético ha sido pisoteado hasta que no queda nada.

No confundas estos estilos con los de Bloodborne. Armored Core 6 elimina la humanidad del jugador al disminuirlo, algo que te recuerdan aproximadamente cada 10 minutos durante las primeras cinco horas de juego, cuando Handler Walter te llama “perro de caza”. Bloodborne, sin embargo, coloca a lo posthumano en sintonía con el jugador adquiriendo más poder literal a lo largo del juego.

Para acceder al DLC de The Old Hunters en Bloodborne, por ejemplo, debes acumular cierto nivel de Perspicacia. En este punto, al pararte justo afuera de una iglesia en un lugar particular, podrás ver una bestia dominante, como si hubiera estado acechando allí todo el tiempo, pero el jugador físicamente no podía verla con la poca Perspicacia que poseía. Bloodborne también hace que el jugador “ascienda” en la humanidad en lugar de convertirlos en otros con aumentos y cerebros alterados. El mejor ejemplo de esto es uno de los finales, donde el jugador puede derrotar al jefe “Presencia Lunar” y renacer como una babosa. Las apariencias engañan aquí, sin embargo, ya que el jugador en última instancia ha alcanzado una forma divina y abandonará la humanidad para existir en otro plano por completo.

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

“Es todo bastante aterrador, honestamente.”

Armored Core 6 deshumaniza al jugador en cambio, y es presa fácil para las corporaciones. Guerras se desatan en todo el universo por sustancias como Coral, que se pensaba que eran un nuevo recurso poderoso para la humanidad, hasta que en cambio sirvieron como combustible para un incendio enorme, que arrasó el espacio, dejando ruinas como Rubicon a su paso. Las guerras no las luchan los gobiernos aquí, sino las mega-corporaciones, del tipo que tienen flotas de combatientes espaciales y legiones de mechs a su disposición. “Disposición” es la palabra clave aquí, porque las corporaciones ven a cualquiera en sus filas como peones para ser comandados en un tablero de ajedrez, especialmente a los pilotos de mechs que han tenido sus cerebros fritos y sus cuerpos destrozados.

Todo esto es bastante aterrador, sinceramente. Que una corporación que abarca las estrellas pueda contratar a un mercenario y decir “ve y asesina a montones de estas personas, perro” sin siquiera detenerse un momento por la vida humana es devastador para el alma. Armored Core 6 realmente se centra en las corporaciones como los villanos definitivos para la humanidad, y eso merece ciertos elogios.

Tus amos sin rostro están representados por logotipos en una pantalla, logotipos que Armored Core 6 se asegura de que sepas que siempre serán más valiosos que cualquier vida humana. Solo hizo falta que un personaje secundario se refiriera al personaje del jugador como “amigo” para que toda la base de fans estuviera lista para declarar su amor por el aliado, tal son las difíciles circunstancias a las que se enfrenta el jugador.

En la era posterior a Demon’s Souls, Armored Core 6 es, con mucho, el juego más deshumanizante y sin duda el más sombrío que FromSoftware haya creado. A veces no son las imponentes ubicaciones de Blighttown, ni los jefes provocadores como Micolash, los que deprimen al jugador. A veces es ser despojado de tu humanidad, ser lanzado al papel de un perro a merced de sus amos sin rostro y ser utilizado como un asesino.

Puedes consultar nuestra guía de construcción de Armored Core 6 para obtener una inmersión profunda en cómo ensamblar cada tipo común de AC.