Ir al circo en Baldur’s Gate 3 me recordó mi misión favorita en Dragon Age Inquisition.

Visitar el circo en Baldur's Gate 3 fue como revivir mi misión favorita en Dragon Age Inquisition.

Cuando llegué al tercer acto en Baldur’s Gate 3, nada podía contener mi emoción. Los dos primeros actos del RPG de Larian habían creado hábilmente una sensación de anticipación sobre la perspectiva de llegar a la ciudad de Baldur’s Gate en sí. Pero mientras atravesaba el área de Rivington para llegar a la ciudad propiamente dicha, un sGameTopic me llevó por uno de los mejores desvíos del juego. “¡El Circo de los Últimos Días ha regresado!”, dice el narrador cuando interactué con el cartel de madera, completo con un motivo de sombrero de bufón decorando su frente. “¡Vea a las dríades, genios y a Dribbles el payaso, de vuelta con un nuevo acto!”. No puedo decir que sea fan de los payasos, y el nombre Dribbles no me inspiraba mucha confianza de que me gustara este en particular, pero sabía que si un circo había llegado a la ciudad en el entorno mágico de la Costa de la Espada, tenía que verlo sí o sí.

Para mi deleite, no decepcionó. De hecho, superó con creces cualquier expectativa que pudiera tener cuando encontré la entrada al área. Había muchas sorpresas en la tienda, con NPCs interesantes, objetos para conseguir y atracciones para probar en el terreno del circo. Aunque estaba ansioso por entrar en la ciudad, me tomé mi tiempo para asegurarme de no perderme nada; hablé con todos los que pude e hice todo lo que estaba disponible. Desde el genio Akabi y su rueda de premios, hasta el nigromante Lecretious y el Kobald Popper que tiene muchos “treatos” a la venta, se sentía como el complemento perfecto después de salir de las tierras oscuras y peligrosas que la historia me había hecho atravesar durante tanto tiempo.

A medida que pasaba de una conversación a otra, hasta que encontré mi camino para presenciar la actuación de Dribbles el payaso, inesperadamente me encontré recordando la mejor misión que encontré en otro RPG de fantasía: Dragon Age: Inquisition. En la segunda mitad de la aventura de BioWare, te encuentras en el Palacio de Invierno, siendo arrastrado por las intrigas de la corte orlesiana, y al igual que el circo en Baldur’s Gate 3, es un agradable cambio de ritmo después de muchas excursiones por los vastos paisajes de Thedas.

Maquinaciones

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Entrevistar animales en Baldur’s Gate 3 es mi nuevo pasatiempo RPG favorito

A pesar de que puedo disfrutar de las emociones que pueden surgir de la acción y el combate, siempre he disfrutado de los momentos en los RPGs que me permiten interpretar un papel al situarme en un escenario que cambia el tono de la aventura. En Dragon Age: Inquisition, la misión principal, Ojos perversos y corazones malvados, hace precisamente eso. En un intento de salvar a la emperatriz Celene de un destino terrible que amenaza a Orlais, te envían directamente al corazón del Palacio de Invierno para intervenir. No pasa mucho tiempo antes de que te veas envuelto en las maquinaciones de la corte, con el duque Gaspard, Celene y la espía Briala luchando por el poder en Orlais.

Todos los ojos están puestos en cada movimiento que haces, y tu nivel de aprobación en la corte subirá o bajará dependiendo de con quién hables, lo que hagas y cuánto tiempo pases fuera del salón de baile. Hay tantos factores en juego mientras intentas descubrir las motivaciones detrás de los poderes imperantes y llegar a la raíz de una amenaza que se cierne sobre el Palacio de Invierno.

Si juegas bien tus cartas, puedes influir en quién se convierte en el líder del Imperio Orlesiano, que es un país poderoso en Thedas que puede prestar su apoyo en la confrontación final contra el villano principal de la Inquisición, Corypheus. Desde ser visto hablando con un noble que hace que se hable, hasta escuchar a los sirvientes y hasta chantajear a un guardia que cayó bajo el encanto de la Emperatriz, hay muchas cosas que puedes hacer detrás de bambalinas o a plena vista de la corte para influir en quién sale victorioso a medida que se desarrollan los eventos. Aunque aún hay muchos peligros que enfrentar, la misión cambia el enfoque del combate a las intrigas cortesanas, y realmente sientes que te alejas de la acción para poner en escena un espectáculo en el Palacio de Invierno como líder de la Inquisición.

(Crédito de la imagen: BioWare)

El Circo de los Últimos Días en Baldur’s Gate 3 no se integra en la historia de una manera tan crucial o grandiosa como lo hace el Palacio de Invierno en Dragon Age: Inquisition, pero tiene un tipo de novedad similar tanto en su tono como en su ambiente. De repente, te alejas de los peligros que conocías antes y en su lugar te pierdes en un área que tiene su propio sabor único de entretenimiento y peligro. También me encanta la forma en que ambos lugares te visten de acuerdo con el escenario, lo cual agrega al aspecto de juego de roles; en Dragon Age te equipan con un atuendo formal que se ajusta a la corte, mientras que en Baldur’s Gate 3 te dan la opción de pintar la cara de los miembros del grupo con maquillaje de payaso.

Y al igual que las cortes de Orlais, no todo es lo que parece en el circo. Incluso en medio del ambiente festivo del parque de atracciones, se están tramando malvados planes. Puede que no tenga tanto peso como Wicked Eyes and Wicked Hearts, pero la desviación al circo resulta ser parte de una de las grandes líneas de misiones en Baldur’s Gate 3, lo que te da aún más razones para invertir tiempo en aventurarte allí. ¿Cómo iba a saber que el gesto de Dribbles llamándome al escenario sería parte de una trama más amplia y siniestra relacionada con asesinatos en la ciudad? Sinceramente, nunca se puede confiar en los payasos.

He visitado el circo en reproducciones posteriores y sigue siendo tan divertido como la primera vez. Claro, no podía esperar a llegar a la ciudad, y ciertamente hay mucho que ver y hacer allí, pero resulta que el circo es fácilmente uno de los puntos más destacados del Acto 3. Es definitivamente una distracción que vale la pena fuera del camino trillado, y un cambio de ritmo bienvenido que realmente habló a mi corazón amante de los juegos de rol. Ya sea la oportunidad de bailar con mi interés romántico mientras la fiesta termina en Dragon Age: Inquisition, o la oportunidad de encargar una estatua a la pareja Stoney y Boney en Baldur’s Gate 3, son los momentos en los que podemos interactuar con el mundo y el entorno de una manera diferente lo que siempre disfrutaré.


Todo lo que Baldur’s Gate 3 necesita ahora es una función de transfiguración para que mi grupo pueda tener estilo sin comprometer las estadísticas.