El líder de Marvel’s Spider-Man 2 dice que Miles y Peter tienen éxito porque son identificables Es difícil identificarse con un multimillonario

El director de Marvel's Spider-Man 2 asegura que Miles y Peter triunfan por su identificación, mientras que es difícil identificarse con un multimillonario

Hablando recientemente con la BBC, el director creativo de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, detalla algunas de las decisiones de personajes tomadas dentro del estudio de Insomniac Games en torno a los personajes principales del juego, Peter Parker y Miles Morales.

En nuestra reseña de Marvel’s Spider-Man 2, nuestro querido Joe Donnely elogió la historia del juego, al igual que muchos de los críticos del juego. En particular, las personas han estado muy interesadas en la representación de los trasfondos de los protagonistas y en cómo el estudio eligió representar sus sentimientos más íntimos a lo largo de la narrativa.

Además de los comentarios de Intihar sobre el hecho de que más largo no siempre es mejor para los juegos, él dice que para ayudar a los jugadores a conectar con Peter y Miles a un nivel más íntimo, como deberías hacerlo con cualquier personaje que encarnes en un juego, era importante demostrar sus luchas con el dolor, las dificultades de crecer y cómo lidian con la formación (y ruptura) de relaciones.

Su conclusión es que el nivel de conexión que los jugadores sienten con Peter y Miles se debe a que son hombres normales.

Son personas con las que pocos otros personajes de Marvel pueden relacionarse, porque son tipos normales haciendo cosas normales, solo que con algunas habilidades inhumanas para hacer las cosas un poco más emocionantes.

(Crédito de la imagen: Sony)

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No son los movimientos de Spider-Man los que hacen a un personaje convincente, es el aspecto humano.

Intihar compara a Peter y Miles con algunos de los personajes menos relacionables de la franquicia, diciendo: “Amo a Tony Stark, pero es difícil identificarse con un multimillonario, ¿verdad?”

Es cierto, la mayoría de la gente probablemente tiene dificultades para ponerse en los zapatos exclusivos y exorbitantemente caros del uno por ciento. Yo sí las tengo.

“Y mira a Thor. Gran héroe, pero es difícil identificarse con un dios”. No estoy seguro de ti, Intihar…

En cualquier caso, estas son ideas fascinantes en la mente del director creativo de Insomniac Games, y es genial que haya podido arrojar algo de luz sobre lo que él considera más importante para los jugadores cuando se trata de personajes de juegos.

Esperemos que más estudios de juegos tomen nota e inyecten sus argumentos con sucesos más relacionables en la vida de los personajes.