Mi última obsesión de Kickstarter es este juego de aventura en un mundo abierto sin combates, inspirado en Wind Waker y Final Fantasy 7.

Mi más reciente obsesión de Kickstarter Un juego de aventura en un mundo abierto sin combates, inspirado en Wind Waker y Final Fantasy 7.

Night Stones me enganchó con la frase “inspirado en clásicos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Final Fantasy 7”. El próximo juego de aventura indie de mundo abierto del desarrollador individual en Advance Nine ha alcanzado la mitad de su objetivo de financiación en Kickstarter en solo 48 horas, y es fácil entender por qué.

Advance Nine nos ofrece “exploración nostálgica, misiones, resolución de acertijos y compromiso con personajes a través de una narrativa inteligente y moderna, prepárate para quedar impresionado”. Y aunque Night Stones parece mostrar claramente sus inspiraciones, también parece estar haciendo su propio camino con algunas mecánicas realmente interesantes.

Sí, juegas como una persona joven, vagamente similar a un elfo, con cabello rubio, una túnica verde y un escudo sorprendentemente similar al de Hylian; y sí, avanzas en caminos bloqueados lanzando bombas a las paredes con grietas; y sí, puedes volar por el gran mundo abierto con un planeador o navegar por el agua en un bote, pero lo que me gusta de Night Stones es que no es solo una amalgama de los juegos que lo inspiran.

Por ejemplo, no hay combate. El desarrollador dice que habrá enemigos en tu camino, pero tendrás que evitarlos sin usar la violencia. “Siempre hay una forma de evitar a los enemigos. Puede ser tan simple como esquivar a un Caminante Nocturno, o tal vez necesites usar un objeto de tu inventario o del mundo que te rodea”.

La progresión, entonces, está principalmente relacionada con interactuar con la gente local de la ciudad, encontrar tesoros -algunos de los cuales son obligatorios- y resolver “una variedad de acertijos complejos y originales”, que están “integrados sin problemas en el formato de mundo abierto del juego”. También completarás misiones para desbloquear nuevas habilidades y regiones del mapa, eventualmente abriendo todo cuando consigas tu planeador.

También soy fan del sistema de día/noche. En lugar de tener que esperar a que el reloj del juego cambie de día a noche y viceversa de forma natural o quedarme en un punto de descanso, puedes manipular el tiempo con las llamadas Piedras Nocturnas. Los elementos de juego se abrirán dependiendo de la hora del día, como los búhos que tienen información vital pero duermen todo el día.

La historia parece un poco cliché, pero lo suficientemente interesante. Despiertas de un sueño en el que explorabas un lugar mágico donde puedes volar y cambiar el día y la noche instantáneamente, solo para descubrir que te has transportado allí en la vida real y debes encontrar el camino de regreso a casa. Nada revolucionario, pero tengo esperanzas de que el encantador mundo abierto y los acertijos sean suficientes para mantenerme entretenido.

Actualmente, Night Stones tiene aproximadamente el 50% de financiación en Kickstarter con 26 días restantes, y si todo va bien, tendrá un lanzamiento alfa en Steam en diciembre y versiones para consolas “de 6 a 9 meses” después. Si quieres seguir el desarrollo del juego, puedes visitar el canal de YouTube de Advance Nine para ver una gran cantidad de devlogs detallados.

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