Spider-Man 2 es ahora la exhibición técnica definitiva de PS5

Spider-Man 2 se convierte en la exhibición técnica definitiva de PS5

dos Spider-Man — Miles Morales y Peter Parker — mirando hacia arriba en Spider-Man 2
Dos Spider-Man, dos modos gráficos. (Capturado en modo Fidelidad.) | Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment a través de GameTopic

Una experiencia de Spidey increíble y espectacular

Marvel’s Spider-Man 2 finalmente ha llegado y, en vísperas del tercer cumpleaños de PlayStation 5, se coloca en el trono como el juego técnicamente más impresionante de la consola hasta la fecha.

Dije básicamente lo mismo el otoño pasado sobre God of War Ragnarök, pero en esta línea de trabajo, siempre hay algo en el horizonte que tiene el potencial de hacerte ver tonto en retrospectiva. (Y bueno, dije que Ragnarök podría ser el juego técnicamente más impresionante de PS5 en ese momento. ¡Mucho puede cambiar en 11 meses!)

Insomniac Games ha utilizado toda su experiencia al desarrollar para PS5 — este es el cuarto proyecto del estudio para la plataforma, después de Ratchet & Clank: Rift Apart de 2021 — para ofrecer una aventura de superhéroes de mundo abierto que aprovecha al máximo el hardware de la consola. Es la primera entrada en la franquicia construida específicamente para este sistema. Los dos juegos anteriores fueron Marvel’s Spider-Man de 2018, que debutó en PlayStation 4, y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales de 2020, título de lanzamiento de PS5 que fue un juego de generación cruzada, por lo que tuvo que ser adaptado de una manera que le permitiera funcionar en PS4 y PS5.

En Rift Apart, que debutó exclusivamente en PS5, Insomniac mostró lo que podía hacer cuando no tenía que preocuparse por dar soporte a hardware antiguo: acción de saltos entre dimensiones que dependía de la rápidas SSD de PS5. El estudio ha construido sobre ese trabajo con Spider-Man 2, aprovechando aún mejor la SSD para permitir viajes rápidos instantáneos y otras transiciones sorprendentes. Y la ciudad de Nueva York de los Spider-Man’s —ahora disponibles tres distritos, con Queens y Brooklyn al otro lado del río Este desde Manhattan— se ve tan increíble como nuestros dos héroes, renderizados con ray tracing en tiempo real en todos los modos gráficos.

Puede que te preguntes acerca de esos modos y cuál es la mejor opción. Hay mucho para elegir, pero al final siempre tendrás una gran experiencia.

Modos gráficos de Spider-Man 2, explicados

Hay dos formas de jugar a Spider-Man 2: el modo Fidelidad y el modo Rendimiento. Los encontrarás en la sección “Gráficos” del menú de configuración, en la sección Visual, y a diferencia de muchos otros juegos, también encontrarás descripciones detalladas de cada modo y las opciones asociadas.

Como es de esperar, la calidad de imagen y la resolución son las más altas en el modo Fidelidad, que tiene un objetivo de velocidad de fotogramas de 30 fps (y es el ajuste predeterminado). El modo Rendimiento realiza compensaciones en la resolución y otras áreas para apuntar a 60 fps. Ambas opciones utilizan escalado de resolución dinámica, ajustando la cantidad de píxeles que se renderizan para alcanzar la velocidad de fotogramas correspondiente.

Ninguno de los modos puede mantener una velocidad de fotogramas perfectamente constante. Jugando la secuencia de introducción del juego en modo Rendimiento, por ejemplo, noté algunas pequeñas interrupciones durante el ataque de Sandman en Lower Manhattan, cuando la pantalla se llenó de nubes de polvo ondulantes. Pero en las 15 horas o así que he jugado hasta ahora, solo me he encontrado con algunos casos de este problema, que duran un par de segundos como mucho.

El modo Fidelidad funciona en un rango de resolución de 2160p —es decir, 4K nativo— hasta 1440p, y ajusta la salida a 4K utilizando la técnica de inyección temporal de Insomniac para el antialiasing, según el estudio. El extremo inferior, 1440p, es donde alcanza su máximo el modo Rendimiento; la resolución promedio fluctúa entre 1080p y 1440p.

De cualquier manera, la iluminación por trazado de rayos, en forma de reflejos (incluyendo en superficies de agua) e interiores de ventanas, siempre está activada en Spider-Man 2. Solo que en el modo de rendimiento, los efectos de trazado de rayos se “simplifican para algunos casos de uso”, según el juego. Este es un avance importante que asegura una apariencia coherente sin importar cómo decidas jugar; combinado con el mayor nivel de detalle en el mundo del juego, hay una mejora innegable en los gráficos en comparación con los títulos anteriores de Spider-Man.

Spider-Man 2 también admite una salida de 120 Hz, una función que Insomniac agregó a Rift Apart en un parche posterior al lanzamiento, por lo que tendrás más opciones visuales si tu PS5 está conectado a un panel de 120 Hz. Activar esta configuración permite que el modo Fidelidad se ejecute a una velocidad objetivo de 40 fps en lugar de 30 fps, y la mejora en fluidez y latencia de entrada es palpable. Es un gran punto intermedio entre el modo de rendimiento y el modo de fidelidad estándar, que ofrece la calidad de imagen y claridad de la última configuración a una velocidad de fotogramas más receptiva. Es la mejor opción si tienes la suerte de jugar en una pantalla de 120 Hz como mi televisor LG C1. La única desventaja es que a 40 fps, la resolución (comprensiblemente) puede disminuir un poco más, y en promedio se sitúa entre 1296p y 4K, según Insomniac.

El tercer ajuste de los gráficos en Spider-Man 2 es para la tasa de actualización variable (VRR), que se puede utilizar con ambos modos gráficos. Esto complica aún más el panorama con dos opciones: “suavizado” y “sin restricciones”. El primer ajuste mantiene el límite de velocidad de fotogramas (30 fps o 60 fps, según el modo elegido) y ayuda a mantenerlo al suavizar cualquier caída por debajo del objetivo. El último ajuste es para las personas que desean la experiencia lo más receptiva posible: desbloquea la velocidad de fotogramas, permitiendo que el juego se ejecute de 40 a 60 fps en modo de fidelidad y de 60 a 90 fps en modo de rendimiento. (Con la velocidad de fotogramas priorizada sobre la resolución, el recuento de píxeles puede caer hasta 1152p en el modo de fidelidad y 1008p en el modo de rendimiento, pero no noté ninguna disminución ofensiva en la resolución a simple vista).

¿Cuál es el mejor modo gráfico de Spider-Man 2, Fidelidad o Rendimiento?

He jugado a Spider-Man 2 en ambos modos gráficos durante varias horas, y no creo que haya un ganador obvio aquí. Claro, he pasado la gran mayoría de mi tiempo en el modo de Fidelidad jugando con la opción de 120 Hz habilitada. Todavía se siente genial a 30 fps, pero la capacidad de obtener 10 fps adicionales, o más, si se utiliza VRR con una velocidad de fotogramas sin restricciones, manteniendo todas las características visuales es un beneficio significativo.

Si no estás jugando en un panel de 120 Hz, me inclinaría hacia el modo de Rendimiento. Los compromisos visuales, tanto en términos de claridad (debido a la menor resolución) como en términos del nivel de detalle y densidad del mundo del juego, son notables, pero no son lo suficientemente graves como para hacer una diferencia gigante en la calidad de imagen.

Cierto, hay menos autos y peatones en las calles de Nueva York, y los mechones de cabello en las cabezas de los personajes tienen menos detalles. Pero aquí es donde la presencia constante del trazado de rayos en ambos modos gráficos marca la diferencia: incluso con sus efectos de trazado de rayos de menor calidad, el modo de Rendimiento mantiene la presentación visual general del juego. Y de todos modos, ¿cuánto realmente notarás las deficiencias cuando Miles o Peter están volando a gran altura sobre la ciudad a una velocidad de 100 mph? Ya estoy en el punto en el que los encuentros de combate se están volviendo difíciles, y aprecio la mayor capacidad de respuesta del modo de Rendimiento en esas secuencias.

Vale la pena señalar que debes tomar una decisión y seguirla durante una sesión. Mientras que a menudo cambiaba entre las dos opciones en Horizon Forbidden West, explorando el entorno en modo de calidad y cambiando a modo de rendimiento para las secuencias de combate, Spider-Man 2 te obliga a reiniciar desde un punto de control al cambiar el modo gráfico. (Imagino que los desarrolladores tienen una buena razón para esto, pero es un detalle extraño, ya que el juego parece cambiar sin problemas al modo de Fidelidad tan pronto como entras en el modo de fotografía).

La variedad de opciones gráficas de Spider-Man 2 puede ser confusa, incluso abrumadora. Lo bueno es que si no quieres preocuparte por los diferentes modos, puedes dejar las configuraciones predeterminadas y estar seguro de que tendrás una experiencia visual y de juego excelente independientemente de los ajustes. Insomniac Games ha aprovechado al máximo el hardware de PS5, al menos hasta su próximo juego de Wolverine, cuando seguramente encontrarán formas de superarse nuevamente.