Forza Motorsport deja de lado su seriedad para dar una bienvenida amigable y generosa

Forza Motorsport se vuelve más amigable y generoso, dejando de lado su seriedad.

Vista previa de Forza Motorsport (2023)

  • Desarrollador: Turn 10 Studios
  • Distribuidor: Xbox
  • Plataforma: Jugado en Xbox Series X
  • Disponibilidad: Disponible a partir del 10 de octubre en Xbox Series X/S y PC (Steam)

“El viaje de un automóvil, desde el piso de exhibición hasta el podio de ganadores, es el resultado de mil pequeñas decisiones”, nos dicen al comienzo de Forza Motorsport. “Todas cuidadosamente elegidas por grandes constructores que saben cómo superar las limitaciones percibidas de un automóvil.” Está bien. Pero eso nos hace preguntarnos, mientras la cámara atraviesa un montaje de Porsches verde lima y asfalto golpeado por la lluvia, ¿cuáles son exactamente las limitaciones percibidas que los grandes constructores de Turn 10 Studios están tratando de superar?

La respuesta obvia es: Seriedad. Los juegos de Forza Motorsport han sufrido, desde 2012, cierto problema de imagen. El problema es Forza Horizon, su serie hermana, desarrollada por Playground Games: un estudio cuyo título también describe perfectamente el producto que ofrece. La serie Horizon ama los autos, pero lo que ama de ellos es su relación con el mundo, la forma en que cruzan por él, ofreciendo nuevas vistas como si el parabrisas fuera una televisión panorámica. Los autos en esos juegos son como cabinas de visualización móviles; el verdadero vehículo que se conduce, a lo largo de los cinco juegos de Horizon, es el planeta Tierra, con sus infinitas vistas y su consumo de combustible lamentable.

Aquí tienes un gameplay de Forza Motorsport (2023) para que lo veas en movimiento.

Por otro lado, Forza Motorsport ama los autos por ser autos: difíciles, polémicos, hermosos. Sus fanáticos incluyen a aquellos que disfrutan pasando una tarde deliberando sobre correas de ventilador y pinzas de freno, en una tranquila penumbra impregnada de olor a gasolina. Sin duda, esta última entrega (que saldrá el 10 de octubre en Xbox Series X y S, junto con PC) satisface a los más devotos, pero también está dispuesta a abrir sus brazos de par en par. De ahí la ausencia del número 8, eliminado del título del juego para no intimidar a los posibles nuevos jugadores. También está el narrador, que nos invita a sumergirnos en la experiencia, hablando de cómo “nos reunimos en catedrales icónicas de la velocidad” y de cómo estamos “unidos por la pasión”. El mensaje es claro: ¡no tengas miedo, aquí hay mucho para todos! “Bienvenido a una nueva era de Motorsport”, dice. “Bienvenido a Forza.”

Es un tono extraño, a medio camino entre la devoción y la camaradería, con seriedad resonando en su chasis. Pero es mejor que la amabilidad sintética de Forza Horizon en cualquier momento, con su personal festivalero y su aire de entusiasmo apagado. Francamente, es un alivio que Forza Motorsport venga equipado con su propio tipo de ABS: un sistema de frenado anticursilería que evita que nos cansemos y mantiene nuestros ojos en la carretera, con miradas ocasionales a las visiones más allá.





Crédito de la imagen: Xbox/Eurogamer

¿Qué son estas visiones? De las cinco catedrales icónicas de la velocidad disponibles en la vista previa, tres son ficticias y dos reales. Maple Valley es un estándar antiguo, presente en el primer Forza Motorsport de 2005, con sus hojas oxidadas y el sol bajo de la tarde, y aquí está en todo su esplendor otoñal, con ray tracing. Luego está Hakone, Japón, otro circuito ficticio basado en vistazos creíbles: flores rosas borrosas y una montaña de papel en la distancia. Grand Oak Raceway completa el elenco imaginario, un extenso paisaje de Virginia Occidental con molinos de viento y nieblas. Junto a las dos pistas reales disponibles, el Circuito de Mugello, una horquilla toscana bañada por el sol, y Kyalami, un circuito sudafricano con forma de rayo torcido, las creadas por Turn 10 no parecen menos auténticas. Puede que sean circuitos ficticios, pero arden con la intensidad de lo real.

En cuanto a la conducción, es pan comido. Todo lo que necesitas hacer, como nos informa una dama en el tutorial, es “frenar antes de la curva, pasar suavemente por ella y luego acelerar al salir”. ¿Qué podría ser más fácil? Después de unos minutos de velocidad estruendosa y atronadora, recuerdas que la reputación de los juegos de Horizon, la de una generosidad infinita, solo fue una extensión natural del ethos que siempre ha dominado en sus predecesores de Motorsport. Piensa en la línea discontinua que atraviesa las curvas, que se calienta hasta un rojo de freno y se enfría a un tono helado cuando puedes pisar el acelerador: una invención del primer Forza Motorsport, copiada por casi todos.




Crédito de la imagen: Xbox/Eurogamer

Eso es exactamente lo que Turn 10 Studios espera lograr con el nuevo juego: engancharte con una curva de aprendizaje suave y luego aumentar gradualmente el desafío hasta convertirlo en un guante radiante. Aquí hay dificultad, y depende de ti cuánto quieras ajustarla y apretarla. Tus oponentes están controlados por una IA indulgente, a menos que decidas aumentar su dificultad. Se pueden atenuar y desactivar las ayudas para la conducción. Si seleccionas la opción de mejora automática en el menú de rendimiento, el juego ajustará tu coche por ti. Pero tal vez, algún buen día, sentirás la urgencia de adentrarte en las profundidades en busca de árboles de levas, tomando algunas de esas mil pequeñas decisiones por ti mismo. Quizás no. Turn 10 no convertirá a todos en masoquistas del motor, pero lo que hay aquí es un placer, una criatura más rara que su hermana, con secretos por proteger y pasión por transmitir. Si esa pasión será suficiente para unir al público y tentar a los turistas de Horizon, está por verse. La bienvenida está aquí, pero ¿los agotará?