Sony confirma el retraso de la mitad de sus juegos planificados para servicios en vivo.

Sony confirma el aplazamiento de la mitad de sus juegos programados para servicios en vivo.

Sony ha reducido a la mitad la cantidad de juegos de servicio en vivo que planea lanzar para marzo de 2026, pasando de 12 a seis.

En febrero de 2022, Sony afirmó que tenía como objetivo lanzar más de 10 nuevos juegos de servicio en vivo. La noticia llegó días después de que adquiriera el desarrollador de Destiny, Bungie.

Sin embargo, ahora parece que los planes se están reduciendo para garantizar la calidad de cada juego de servicio en vivo, como explicó el presidente, COO y CFO de Sony, Hiroki Totoki, en una llamada para analizar los últimos resultados financieros de la compañía.

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“Estamos revisando esto… estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que estos juegos sean disfrutados y apreciados por los jugadores durante mucho tiempo”, dijo Totoki. “De los 12 títulos, seis se lanzarán para 2025, ese es nuestro plan actual. En cuanto a los otros seis títulos, todavía estamos trabajando en eso.

“Ese es el número total de títulos de servicios en vivo y multijugadores, y a largo plazo, queremos promover este tipo de servicio y esa es la política inalterada de la compañía. No es que nos aferremos a ciertos títulos, pero la calidad del juego debe ser lo más importante”.

Uno de esos 12 juegos es el juego multijugador de The Last of Us de Naughty Dog, que aún está en desarrollo pero necesita “más tiempo”, según informes de mayo. El desarrollo se había ralentizado después de la adquisición de Bungie, ya que el estudio expresó preocupación por el juego.

En el lanzamiento del servicio de suscripción PlayStation Plus de Sony, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, afirmó que creía que los juegos de servicio en vivo eran el futuro.

“Ese fenómeno del juego de servicio en vivo… eso ha alimentado, en gran parte, el enorme crecimiento de la industria de los videojuegos que hemos visto en los últimos diez años”, dijo en ese momento.

“Creo que esa tendencia hacia los servicios en vivo continuará, y si buscas un modelo en nuestra categoría de entretenimiento, que apoye el compromiso continuo durante un largo período de tiempo, los juegos de servicio en vivo encajan mejor en ese criterio que un servicio de suscripción”.

Informes de septiembre sugieren que el cambio de Sony a juegos de servicio en vivo “puede que no tenga los resultados esperados” que Jim Ryan había esperado una vez. Ryan se retirará de Sony en marzo.

En cambio, ayer el CEO de Warner Bros., David Zaslav, dijo durante la última llamada de ganancias de la compañía que se centraría en juegos de servicio en vivo.

“Nuestro enfoque se centra en transformar nuestras franquicias más importantes, que antes se basaban principalmente en consolas y PC con lanzamientos cada tres o cuatro años, para incluir más juegos siempre activos a través de servicios en vivo, multiplataforma y extensiones gratuitas, con el objetivo de hacer que más jugadores pasen más tiempo en más plataformas”, dijo.