Warner Bros. dice que se está enfocando en transformar sus franquicias más importantes en juegos de servicio en vivo
Warner Bros. se desata y promete convertir sus franquicias estelares en juegos de servicio en vivo
Como parte de su última conferencia de ganancias, el CEO de Warner Bros., David Zaslav, ha delineado los planes de la compañía para transformar sus franquicias de juegos más grandes de lanzamientos tradicionales de consola y PC en juegos de servicios en vivo “siempre activos”.
Zaslav hizo los comentarios durante su discurso de apertura a los inversores, en el que se refirió a varias de las franquicias de la compañía – Juego de Tronos, Harry Potter, Batman y Mortal Kombat – como propiedades de juegos de mil millones de dólares. El primer Mortal Kombat de NetherRealm, señaló, ha vendido casi 3 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de septiembre de este año.
“Nuestro enfoque”, continuó, “es transformar nuestras franquicias más grandes, que solían ser en su mayoría para consolas y PC con lanzamientos cada tres o cuatro años, para incluir más jugabilidad siempre activa a través de servicios en vivo, extensiones multiplataforma y gratuitas, con el objetivo de que más jugadores pasen más tiempo en más plataformas”.
“En última instancia, queremos impulsar la participación y monetización en ciclos más largos y en niveles más altos”, continuó. “Actualmente estamos por debajo de la escala y vemos una oportunidad significativa de generar más ingresos después de la compra”.
El intento más reciente de Warner Bros. de adaptar una de sus principales franquicias en un juego de servicio en vivo, el gratuito Mortal Kombat: Onslaught, se lanzó para iOS y Android a finales de octubre. Su juego gratuito de luchadores de héroes, MultiVersus, que contaba con una amplia gama de personajes jugables de sus diversas franquicias, despertó un interés significativo cuando se lanzó en versión beta abierta el verano pasado, pero fue retirado de línea a principios de este año debido a la disminución del número de jugadores, con la promesa de un lanzamiento completo en 2024.
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En cuanto a los lanzamientos principales de consola y PC, Suicide Squad: Kill The Justice League, el próximo juego de Rocksteady, parece ser el primer intento serio de Warner Bros. de introducir elementos de servicio en vivo en un juego AAA. Sin embargo, cabe destacar que una demostración extensa de jugabilidad en marzo recibió una respuesta menos entusiasta por parte de los aficionados, muchos de los cuales lamentaron sus características de servicio en vivo, que incluyen un pase de batalla enfocado en cosméticos.
Warner Bros. anunció posteriormente que retrasaría el juego – originalmente programado para llegar en 2022, luego en mayo de este año – hasta febrero de 2024. En ese momento, dijo que retrasaba el lanzamiento de Suicide Squad “para ofrecer la mejor experiencia de calidad para los jugadores”.