Shadow Gambit La Tripulación Maldita es una despedida adecuada para un estudio increíble

Shadow Gambit La Tripulación Maldita es un homenaje perfecto a un estudio increíble.

Imagen: Mimimi Games

La última producción del desarrollador independiente Mimimi es un juego de no muertos lleno de corazón.

Podría considerarse apropiado que, al igual que la Edad de Oro de la Piratería, el cierre del desarrollador independiente Mimimi Games fuera recibido con un glorioso, aunque repentino, final. El último juego del estudio, Shadow Gambit: The Cursed Crew, sirve como culminación de la constante innovación del estudio en el género de táctica sigilosa. Basándose en sus juegos anteriores Desperados 3 y Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Mimimi ha hecho un trabajo fantástico refinando su fórmula de sigilo en una experiencia accesible, creativa y novedosa en un género conocido por su dificultad. Es una lástima ver cerrar las puertas de Mimimi después de 15 años, incluso por razones saludables, pero Shadow Gambit es una despedida de lujo.

Mientras que Desperados 3 y Shadow Tactics se basaban en el Lejano Oeste y el Japón de la era Edo, The Cursed Crew se ubica en una representación del Caribe que solo puedo describir como “similar a Monkey Island”, completa con calaveras parlantes y piratas no muertos.

En la perspectiva isométrica de Shadow Gambit, pasarás la mayor parte de tu tiempo analizando las rutas de patrulla enemigas y eliminando sistemáticamente a los guardias mientras intentas permanecer indetectable. A medida que te enfrentes a enemigos más resistentes, es posible que tengas que cambiar tu enfoque, pero en última instancia, cada objetivo en Shadow Gambit es un rompecabezas que resuelves con una combinación de paciencia, observación y cuidado en el tiempo.

Mimimi implementa dos herramientas ingeniosas para ayudarte en este sentido. La primera es un sistema de guardado rápido notablemente indulgente del que el narrador del juego te recuerda periódicamente que uses. El guardado rápido no es una característica revolucionaria en sí misma, pero cargar una partida anterior en Shadow Gambit sucede tan rápido que es prácticamente perfecto, reduciendo drásticamente las penalizaciones por el fracaso. Además, Mimimi ha incorporado el “save scumming” (cargar partidas guardadas repetidamente) en la propia narrativa del juego, enmarcándolo como el superpoder del Red Marley, el barco pirata con conciencia al que regresas entre misiones.

Shadow Gambit también marca el triunfal regreso de otro elemento característico de Mimimi, su sistema de planificación, que te permite pausar el juego y programar acciones para cada personaje antes de ejecutarlas simultáneamente. Esto te permite realizar maniobras rápidas con facilidad y lucir increíblemente genial en el proceso.


Imagen: Mimimi Games

Para llevar a cabo cada misión, reclutas y despliegas una galería de personajes distintos, cada uno con habilidades diferentes que te permiten eliminar, distraer o reposicionar a los guardias. Después de cierto punto, puedes reclutar a los piratas en cualquier orden (es decir, resucitarlos usando las Perlas Negras coleccionables dispersas por el archipiélago del juego). Pero al principio, tienes acceso a Afia, la protagonista cuyos poderes similares a Dishonored proporcionan una sólida combinación de maniobrabilidad y letalidad. Mis reclutas favoritos son Teresa, la francotiradora ciega y coja, y Toya, la asesina teletransportadora. A excepción de algunas misiones que prohíben el despliegue de ciertos personajes, puedes formar un equipo de tres piratas que desees; sorprendentemente, nunca elegí una combinación de equipo que no me permitiera cumplir todos los objetivos con estilo y elegancia.


Imagen: Mimimi Games

Más allá de sus habilidades sigilosas y talentos peculiares (la artillera Gaëlle le Bris puede lanzar enemigos al océano, mientras que el contramaestre Pinkus von Presswald puede poseer enemigos, por nombrar a algunos), cada miembro de tu tripulación tiene una historia secundaria personalizada. Por ejemplo, a la doctora del barco y a la dama-planta Suleidy se le encarga diagnosticar una extraña enfermedad que afecta a la tripulación esquelética del barco. Incluso tu base de operaciones, el Red Marley, es un personaje por sí mismo.


Imagen: Mimimi Games
El Red Marley sirve como tu hogar y base de operaciones.

Revisitarás las mismas ocho islas varias veces a lo largo de tus aventuras, lo que te permite familiarizarte con la topografía y características. Si bien técnicamente puedes navegar por toda una isla en cualquier misión dada, es probable que solo experimentes una pequeña parte en tu camino hacia tu objetivo actual. Cada isla se siente como un testimonio del nivel diorámico de Mimimi, que no solo tiene en cuenta diferentes objetivos con diferentes puntos de inserción para tu equipo, sino también diferentes opciones de desplazamiento según tu escuadrón en particular.


Imagen: Mimimi Games

La versión de Shadow Gambit del género de tácticas sigilosas es una mezcla inverosímil que provoca partes iguales de novedad y emoción, en un juego que se trata principalmente de apuñalar a tipos por la espalda. Por ejemplo, con gusto apuñalaré a un guardia y luego lo cargaré en el cañón de Gaëlle, para usar su cadáver como munición contra sus amigos. Es una subversión total de lo que esperarías de este género tan serio, ¡y me encanta!

Shadow Gambit: The Cursed Crew es claramente un trabajo de amor de un estudio que, al igual que la tripulación del Red Marley, pudo resucitar un género y mantenerlo con humor, astucia y un poco de audacia. Es una mezcla sorprendente de mecánicas inteligentes y diseño de niveles creativos, que se erige como un monumento a las contribuciones de Mimimi Games en el medio.