Reseña de Sea of Stars Un menú degustación de RPG delicioso con estrella Michelin

Sea of Stars A delicious Michelin-starred RPG tasting menu.

Los dos personajes principales de Sea of Stars son héroes de RPG bastante comunes, pero compañeros ideales para esta oda a los clásicos del género japonés. Desde su nacimiento son guiados por el destino y el deber para convertirse en ‘Guerreros del Solsticio’, pero incluso una vez que emprenden su misión de salvar el mundo, siguen llenos de emoción infantil y ansias de aventura. Con eso, Sea of Stars captura la misma sed juvenil de aventura que me atrapó en los JRPG hace unos 30 años, cuando hicieron sus primeros viajes exitosos hacia Occidente.

Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2023
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
Desarrollador: Interno
Distribuidor: Sabotage Studio

Desde mi perspectiva occidental al menos, el desarrollador Sabotage Studios revive aquí el espíritu y la historia emocional del género, mostrando una apreciación matizada de su artesanía. Y sobre todo, Sea of Stars arde con el sentido de misterio y maravilla que alimentó algunos de los mejores RPGs del pasado. Su mundo gotea con profecías y mitos. Los demonios se pudren en guaridas profundas. Antiguos santuarios custodian tesoros destinados a campeones. Escuchas historias de una serpiente gigantesca enroscada alrededor de una montaña, mantenida dormida solo por vientos melódicos que silban a través de túneles rocosos. Los Guerreros del Solsticio, Valere y Zale, junto con su efervescente compañero Garl, están desesperados por ver estos lugares, desbloquear leyendas, desatar la magia. Al igual que tú.

Enlaces al pasado

(Crédito de la imagen: Sabotage Studio)

A medida que estos viajeros miran hacia adelante, Sabotage ciertamente mantiene un pie en el pasado y evoca la nostalgia para los iniciados. El juego comienza con un narrador que te habla directamente, similar a la forma en que comenzaban los juegos de Shining Force. La banda sonora evoca destellos de Secret of Mana, Soul Blazer y Wild Arms (algunas melodías de flauta de pan geniales). Tu equipo corre en una fila única que siempre asociaré con Phantasy Star. Un minijuego de pesca se asemeja a los de Breath of Fire III y 4, mientras que un juego de mesa recurrente tiene indicios de los juegos de cartas en los Final Fantasies 8 y 9. Hay algo de construcción de pueblos ligeramente reminiscente de Suikoden, mientras que las mazmorras de capas verticales hacen referencia a los Zeldas en 2D. Las batallas contienen sabores de Chrono Trigger, Super Mario RPG, Vagrant Story y Final Fantasy nuevamente.

Además, aunque el tono de Sea of Stars pertenece claramente a los años 90, las influencias no se limitan a esa década. Algunos de los sistemas de combate se asemejan a los propios renacimientos retro de Square Enix, como Bravely Default y Octopath Traveller. Hay toques de Lost Odyssey, como en la forma en que los personajes se auto-reviven después de unos turnos cuando están KO, mientras que la recolección y la cocina recuerdan a Zelda: Breath of the Wild tanto como a cualquier otra cosa. Estoy seguro de que hay mucho más también.

Sin embargo, lo crucial es que, aunque Sea of Stars se deleita en excavar recuerdos, esto no es una nostalgia fría y cínica dirigida a un público específico. Más bien, respira con el ojo de un curador por la coherencia y con una calidez que se siente como acurrucarse en un abrigo viejo y cómodo. Puedes verlo, de hecho, en el exquisito arte de píxeles, con su paleta rica, sus animaciones de personajes expresivas, el desplazamiento de paralaje mientras asciendes desde tu pueblo hasta una escuela de magia en el cielo. Y puedes escucharlo con la pegajosa música de chip tune que circula por cada ubicación.

Maestro de las mazmorras

(Crédito de la imagen: Sabotage Studio)

Las vistas y los sonidos llegan rápido y furiosos también, ya que moverse por los bosques y mazmorras de Sea of Stars es una experiencia rápidamente disfrutable. Tu equipo son ágiles cabras montesas, expertas en saltar brechas, equilibrarse en cuerdas flojas y trepar por cornisas que habrían desconcertado a los héroes de generaciones pasadas. Y, ya sea dentro o fuera, las áreas están construidas con una pulcritud imposible. Interruptores y palancas activan plataformas y ascensores retráctiles. Los cristales errantes desbloquean puertas antiguas cuando se reúnen con sus pedestales destinados. Caminos menos transitados albergan cofres del tesoro pero también ingredientes que puedes recoger y cocinar en una hoguera para llenar tu mochila de restauradores.

Los monstruos también abundan, aunque lejos de ser aleatorios, te encontrarás con ellos a intervalos deliberados. El combate es tan ordenado y limpio como el diseño de niveles, con un puñado de sistemas armoniosos que convierten cada enfrentamiento en un pequeño rompecabezas. Dentro de la estructura por turnos, los enemigos lanzan ataques regulares o señales de que están preparando un movimiento más poderoso, y puedes debilitar o incluso cancelar este último si los golpeas con el tipo correcto de armas o magia antes de que se active. Desafortunadamente, la magia está limitada por un MP limitado, pero puedes recargarlo con ataques normales, que también generan ‘mana vivo’ que se puede absorber para infundir tu próximo ataque con poder mágico (similar a BP en Bravely Default y Octopath Traveler). Alternar entre ataques, ataques con mana vivo y hechizos se vuelve esencial.

También hay un enfoque más activo en las batallas que puede ser igualmente importante, sin embargo. Presionar un botón cuando tu ataque aterriza le agrega un poco de fuerza extra, y de la misma manera puedes reducir el daño entrante con un bloqueo preciso. O, si quieres aprovechar al máximo la magia del ‘moonerang’ de Valere, por ejemplo, que rebota un proyectil del Guerrero del Solsticio a cada enemigo a su vez, depende de ti seguir cronometrando las deflexiones durante el mayor tiempo posible. Si todo esto suena un poco intrusivo, ten la seguridad de que no se espera que aciertes en todos tus movimientos. Sea of Stars es generoso en cuanto a dificultad, incluso contra sus magníficos jefes dibujados, e incluso te permite comprar reliquias que la reducen aún más.

Aguas poco profundas

(Crédito de la imagen: Sabotage Studio)

De hecho, si algo, Sea of Stars sigue siendo un poco suave en sus demandas, priorizando la simplicidad limpia sobre la profundidad y el desafío. Por ejemplo, es raro que un RPG de este tipo no tenga efectos de estado de los que preocuparse en la batalla, o habilidades de aumento y disminución de estadísticas. Los objetos de comida se limitan a efectos de recuperación de HP y MP, por lo que hay poca estrategia al considerar el contenido de tu lonchera, mientras que subir de nivel solo proporciona aumentos menores de estadísticas, en lugar de evolucionar los movimientos de tus personajes, lo que reduce el potencial de recompensa del combate en cierta medida.

De manera similar, las mazmorras rara vez te obligan a detenerte y pensar durante más de unos segundos, ya que los puzzles de lanzar interruptores y empujar bloques se niegan a convertirse en algo potencialmente confuso (excepto algunas áreas opcionales al final del juego). Colocas una concha mágica en un altar mágico, encuentras una corona para colocar en una estatua de un rey, luchas contra algunos monstruos por una llave, abres una puerta, avanzas. Los entornos varían, las estructuras no tanto. Cuando no estás explorando, distracciones como pescar o el juego de mesa ‘Wheels’ resultan divertidas pero ligeras, no son el tipo de cosas en las que puedes pasar horas, mientras que cada vez que la trama presenta un nuevo problema, un amigable NPC te ofrece inmediatamente una solución, llevándote al siguiente lugar.

Cierto, la aventura debería ser emocionante a veces, pero ¿no se trata también de ganar impulso y detenerse a oler las flores de vez en cuando, a menos que sean del tipo que podría arrancarte la cabeza? La primera mitad de Sea of Stars puede sentirse un poco monótona, en parte porque viajar en el mapa del mundo significa seguir una serie de líneas de ferrocarril, y hay una falta de misiones secundarias que te hagan apreciar el funcionamiento interno de cada lugar y su población. Al abarcar tanto, las características del juego pueden empezar a parecer un menú de degustación, sirviendo bocados antes de limpiar los platos para el próximo plato.

Vuelo de fantasía

(Crédito de la imagen: Sabotage Studio)

Sin embargo, a partir de la mitad del juego, Sea of Stars aprovecha un segundo aire que lo impulsa hasta el final. Si bien la superficialidad permanece, el sentido temprano de aventura se reaviva con una irresistible escalada de imaginación y un suministro infinito de ideas tanto grandes como pequeñas. Aunque pueda ser un menú de degustación de un RPG, no te equivoques, este es un delicioso menú de degustación de un RPG con estrellas Michelin.

Para empezar, la historia realmente comienza a avanzar, y con eso viene una mayor libertad para recorrer el mundo. Las maquinaciones por las que tienes que pasar para llegar al villano final, el desafortunadamente llamado ‘Fleshmancer’, te llevan a lugares cada vez más salvajes para conocer seres cada vez más salvajes y cumplir tareas cada vez más salvajes. El guion, un equilibrio aceptable entre humor alegre y advertencia apocalíptica en su mayor parte, también comienza a brillar una vez que se presentan más personajes a tu grupo. Y las mazmorras, incluida una donde puedes subir y bajar los niveles de agua, y otra cuya capa inferior se encuentra visiblemente inalcanzable bajo un grueso hielo, se vuelven más fascinantemente intrincadas, aunque aún bastante fáciles de conquistar.

Del mismo modo, a medida que tu ojo se acostumbra a la calidad del arte de píxeles y amenaza con ignorarlo, Sabotage eleva el listón, comprometiéndose con vistas aún más extraordinarias. Los rojos otoñales de un área boscosa, por ejemplo, se sienten gloriosamente frescos, al igual que un área anterior de una belleza natural excepcional que comprende cascadas y corales resplandecientes. La banda sonora, aunque tal vez en general no sea tan memorable como la de un Suikoden o Secret of Mana, también logra sorprenderte de vez en cuando. Siguiendo los pasos de Square y Enix en el pasado, Sea of Stars comprende el valor que tienen el audio y los visuales en juegos de este tipo, desplegando vistas y sonidos espléndidos para impulsarte.

(Crédito de imagen: Sabotage Studio)

Sin embargo, donde Sea of Stars supera a los clásicos antiguos es en su asombroso detalle. Observa cómo las flores brillantes iluminan el camino en una caverna subterránea, por ejemplo, proyectando sombras en tiempo real, o el cambio en la disposición musical a medida que el día se convierte en noche. Tal vez tómate un momento para disfrutar de la animación de una cabeza de piedra gigante que acepta escupirte por el mapa si entras en su boca. O escucha la cantidad de canciones interpretadas por la banda pirata en la posada local. Incluso podrás notar que si entablas conversación con uno de los piratas, el sonido de su instrumento se reduce durante la duración.

La falta de profundidad en las partes mecánicas de Sea of Stars, finalmente, se vuelve menos relevante a medida que surge otro tipo de profundidad. Esta es la profundidad en la cual Sabotage se ha empapado en su género de elección y la profundidad de su compromiso con lo maravillosamente inesperado que cautiva no solo por los méritos de los juegos pasados, sino también por los méritos de su propio arte y ficción. Y al mismo tiempo, para este jugador occidental de JRPG de los años 90, Sea of Stars sobre todo se siente como un gran y afectuoso regalo de agradecimiento, reconociendo a los desarrolladores de Square Soft, Enix, Capcom, Konami, Sega, Nintendo y más: por las vistas y los sonidos increíbles, su imaginación sin límites y, por supuesto, la aventura.


Descargo de responsabilidad

Sea of Stars fue revisado en PC, con código proporcionado por el editor.