El Mar de Estrellas brilla en ocasiones, pero no alcanza sus inspiraciones

The Sea of Stars shines at times, but falls short of its inspirations.

Imagen: Sabotage Studio

Una historia superficial y un elenco de personajes limitado frenan el RPG de Sabotage Studio de alcanzar la grandeza

Sea of Stars cumple con su concepto de dualidad sol y luna de maneras que probablemente el desarrollador Sabotage Studio no pretendía. El equipo ha citado a Chrono Trigger y otros clásicos juegos de SNES como inspiración para Sea of Stars, pero mientras jugaba el juego me di cuenta rápidamente de que esas ambiciones no se extendían del todo a sus personajes y escritura. Los personajes resuelven conflictos importantes y obstáculos en sus relaciones con facilidad, simplemente dejan de hablar de ellos, y a lo largo de lo que intenta ser una gran epopeya, nadie realmente cambia ni crece. Sin embargo, en el campo de batalla, Sea of Stars brilla con más intensidad que las luminarias que lo rodean.

La narrativa de Sea of Stars tiene mucho en común con Dragon Quest y otros juegos de bien contra mal directos. La historia principal se centra en una pareja llamada Zale y Valere, que aprovechan el poder del sol y la luna, respectivamente, en su misión para luchar contra un ser malvado conocido con el nombre un tanto incómodo de The Fleshmancer. Hay intriga, traición y revelaciones que destrozan las visiones del mundo de los personajes a medida que se desarrolla la historia, todo telegrafiado de manera tan clara que es difícil sorprenderse cuando suceden.

El juego también está casi universalmente poblado por personalidades unidimensionales. Valere y Zale son intercambiables hasta el punto de que, si cubrieras sus retratos de personajes, sería casi imposible saber quién está hablando. Su dinámica también parece una oportunidad perdida. La relación entre los dos es superficial y poco desarrollada durante la mayor parte del juego, ya que el enfoque sigue estando firmemente en los eventos de los que forman parte en lugar de en los personajes mismos. Lo mismo ocurre con sus aliados y enemigos.

El resultado final es algo que se parece más a Golden Sun que a los RPG impulsados por la historia de los años 90. La idea de los personajes y su viaje es más interesante que la realidad, y las inconsistencias en el tono y estilo de escritura también dificultan invertir completamente en esa idea durante mucho tiempo.

Sea of Stars hace un excelente trabajo vendiendo la idea de la aventura. Su mundo está bellamente renderizado y rebosante de magia, desde catapultas del tamaño de colinas y dragones acurrucados alrededor de montañas hasta túneles fúngicos iluminados, bosques encantados llenos de miasma verde enfermizo y coloridas ciudades situadas precariamente al borde del océano. Incluso las regiones estándar del juego al comienzo se sienten frescas y emocionantes, ayudadas en parte por la creatividad de los diseños de monstruos y su comportamiento en combate.

Las batallas en Sea of Stars se sienten como las de Mario & Luigi: Superstar Saga, incluso hasta las primeras habilidades de Valere y Zale, que son casi idénticas a la patada de caparazón y la bola de fuego de Superstar Saga. Los tres miembros de tu grupo tienen ataques básicos y habilidades especiales, ambos causan daño extra si presionas un botón en el momento adecuado antes de que el golpe aterrice. Las habilidades cuestan maná, que puedes regenerar usando ataques básicos, y los enemigos son débiles ante ciertos tipos de daño de arma y magia. La configuración es familiar, debo admitirlo, aunque Sea of Stars agrega algunas capas adicionales que lo convierten en uno de los sistemas de combate más inteligentes del género, uno que recompensa una buena planificación y le da un propósito a cada acción.

Los enemigos entran en un estado de bloqueo antes de usar hechizos o ataques poderosos. Puedes romper el bloqueo con la combinación correcta de movimientos y cancelar el ataque, pero hay un truco. Un bloqueo puede requerir dos ataques contundentes para romperse, o tres ataques consecutivos de elemento luna. Eso es difícil de lograr dependiendo del orden de turno y cuánto maná te queda, pero cuando los bloqueos aparecen en múltiples enemigos, requiere un nivel más profundo de estrategia incluso durante los encuentros estándar.

Luego está el maná en vivo. Tus ataques básicos crean este recurso, que puedes usar para potenciar los ataques de un personaje e incluso dotarlos de elementos, lo cual es útil para romper los bloqueos enemigos si sincronizas tus potenciadores correctamente. Es un equilibrio hábil de complejidad y accesibilidad que se vuelve aún más satisfactorio a medida que te unes a más aliados.

Sea of Stars apunta, bueno, a las estrellas, pero aterriza en algún lugar un poco más bajo. Su encantador mundo y su brillante combate llevan gran parte de la aventura. Sin embargo, cuando Sea of Stars quiere ser mucho un juego impulsado por la narrativa con un gran elenco de personajes, es difícil pasar por alto las deficiencias de la historia.

Sea of Stars se lanzará el 29 de agosto en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. El juego fue revisado en PC utilizando un código de descarga previa proporcionado por Sabotage Studio. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.