Reseña de BattleBit Remastered en Acceso Anticipado – GameTopic

Reseña de BattleBit Remastered en Acceso Anticipado - GameTopic

El año 2010 fue importante para el género de los shooters en primera persona multijugador. Y, si eras como yo, es probable que Battlefield: Bad Company 2 haya sido el juego principal en tu lista de Steam durante todo ese año. Apuesto a que los desarrolladores detrás de BattleBit Remastered estuvieron ahí conmigo. Toma el compromiso de Bad Company 2 con el equilibrio de clases, los mapas abiertos altamente destructibles y los enfrentamientos delirantemente exagerados en equipo, pon todo eso en un mundo similar a Minecraft donde todo está hecho de bloques, y obtienes este juego loco. Aún está en acceso anticipado y ciertamente podría necesitar algunos ajustes. Pero si te gusta el caos multijugador donde todo explota como si estuvieras en medio de una película de Transformers, sus enormes escaramuzas de 127vs127 jugadores satisfacen fácilmente el deseo de volver a esos gloriosos días. Sin mencionar: no hay microtransacciones, y tampoco se siente como una tarea tediosa conseguir el equipo más genial.

Solo para aclarar, esto no es en realidad una remasterización de un juego existente, es más bien una broma interna por la cantidad de veces que los desarrolladores empezaron de nuevo. Técnicamente, no hay una campaña para un jugador que sirva como introducción a su mundo de bloques, excepto un campo de tiro donde puedes jugar con cada kit de clase, arma y accesorio que desees. Ese modo parece estar bien diseñado ya que proporciona una visión general completa de las mecánicas de BattleBit, pero me alegra que sea completamente opcional si quieres saltar directamente a la refriega de la batalla, y no perdí mucho tiempo allí antes de unirme a una partida en línea adecuada.

De todos modos, el modo principal demasiado familiar de BattleBit, Conquista, enfrenta a dos facciones para una guerra literal por un número de puntos de control capturables dispersos en un gran campo de batalla. No puedes tener un juego al estilo Battlefield sin eso, y funciona tan bien como siempre.

Hay algunos otros modos, como Emboscada y Frentes, que también salen directamente del manual de Battlefield. Dicho esto, no parece haber un simple modo de Muerte sin todas las cosas estratégicas, pero es bastante genial que puedas elegir entre escaramuzas de 32vs32, 64vs64 o las absolutamente locas de 127 vs. 127 jugadores, dependiendo de lo íntimas – o no – que te gusten tus batallas.

Las cosas realmente se calentaron cuando me uní a una partida con los 254 jugadores. Cada uno de los 19 mapas es geográficamente diverso, aunque gráficamente simple, lo que permite que ocurra mucha acción al mismo tiempo sin problemas de rendimiento. Y eso puede ser fantástico porque cada edificio está hecho de bloques destructibles, y dado que los vehículos son abundantes y cada kit de clase puede acceder a una cantidad bastante grande de explosivos C4 desde el principio, una partida típica de BattleBit presenta una gran cantidad de enfrentamientos tensos y tácticos acompañados de más explosiones de las que han ocurrido en todo el Universo Cinematográfico de Marvel.

Con literalmente cientos de jugadores peleando, este nivel de caos extravagante se lleva al máximo grado, y puede ser una alegría pura sentarse y reírse de todo, ya sea que te encuentres en el escuadrón correcto y arrases, o una batalla salga horriblemente mal. Gracias al modo nocturno y a mapas como el extenso Tensatown urbano, estas enormes escaramuzas que abarcan terrenos pueden ser el hogar de una guerra realmente interesante, como no hemos visto en juegos que prioricen los gráficos bonitos.

Todo funciona tan bien porque en su esencia, BattleBit Remastered es un shooter en primera persona muy bien diseñado, y acierta en sus aspectos de “disparos”. Hay una amplia gama de armas primarias y secundarias para personalizar tu equipamiento, como la ametralladora ligera L86A1 y la pistola MP 443, y son relativamente fáciles de progresar y desbloquear accesorios. También suenan bien y se manejan de manera realista, proporcionando una respuesta contundente. Las armas de largo alcance como los DMR y los rifles de francotirador son fáciles y divertidos de usar, especialmente porque la caída de la bala no es tan difícil de tener en cuenta debido a lo simple que es ajustar la mira.

Pueden verse como bloques, pero suenan bien y se manejan de manera realista, proporcionando una respuesta contundente. Lo único que me pareció notablemente ausente en la versión de acceso anticipado es cualquier variedad de escopeta, aunque imagino que eso se agregará más adelante. Cada clase también recibe objetos arrojables como granadas o bengalas, y al estilo clásico de Battlefield, cada uno de los elementos únicos del kit de clase, como el MDX-201 del Recon, que emula el brillo del alcance y se puede usar para distraer a los enemigos lejanos, proporciona una ventaja táctica importante que añade profundidad a la personalización de personajes.

También tienes la capacidad de personalizar tu apariencia para obtener bonificaciones estadísticas como munición adicional o una mejor mitigación de daños. Esto se logra cambiando piezas individuales de armadura, cascos, cinturones, y así sucesivamente. Los modelos de personajes de BattleBit son visualmente atroces sin importar lo que equipes, pero aprecio el hecho de que poco a poco iba obteniendo piezas de armadura al completar objetivos, y es genial que exista esta capa adicional de personalización en primer lugar.

Moverse a pie es lo suficientemente sencillo, aunque no es perfecto en acción. Agacharse, gatear militarmente y saltar sobre objetos se siente natural, pero no soy tan fanático de su velocidad de movimiento mareadora. Cada soldado en el mapa puede correr indefinidamente, pero algunas armas como las SMG te permiten correr a una velocidad que rivaliza con la de un combatiente de Quake III Arena, y aunque esto ayuda a manejar los mapas enormes, a veces puede sentirse poco natural. También no hay una tecla de combate cuerpo a cuerpo, excepto por el martillo de la clase Asalto, que solo funciona cuando hay una superficie destructible cerca, lo que básicamente significa que no hay un combate cuerpo a cuerpo adecuado en absoluto.

Pero a pesar de los gráficos cuadriculados, la acción a alta velocidad y algunas características faltantes en el medio, BattleBit todavía tiene la mayoría de los elementos de un juego de Battlefield adecuado, incluyendo y especialmente el juego en equipo centrado en el escuadrón basado en las mecánicas de sus seis clases. (¡Sí, lo dije Battlefield 2042!) El Médico y el Apoyo, por ejemplo, son igualmente necesarios para que un escuadrón se mantenga posicionado el tiempo suficiente para resistir un ataque enemigo; un escuadrón lleno de Asaltos será fácilmente eliminado.

Todos tienen un propósito: el Ingeniero obtiene explosivos de largo alcance para derribar vehículos enemigos, el Asalto obtiene más munición y mejor movilidad, el Médico tiene una capacidad de revivir más rápida y la única herramienta que puede restaurar a alguien a salud completa, el Apoyo puede usar ametralladoras ligeras y soltar cajas de munición, el Recon puede usar rifles de francotirador y desplegar equipos tácticos en el campo como puntos de reaparición, y el Líder de Escuadrón es la clase más nueva que no hace mucho por ahora, pero supuestamente puede usar binoculares para llamar a ataques aéreos en una actualización posterior.

Pasé la mayor parte de mis 10 horas jugando como Médico, y encontré mucha diversión en ver cómo aumentaba mi rango mientras recibía bonificaciones por revivir a compañeros de equipo caídos y curar sus heridas. Me encanta el hecho de que puedo arrastrar a compañeros de equipo o enemigos heridos, eso es muy útil durante los tiroteos tensos.

Tarea Armada

Pero como mencioné antes, algunas mecánicas aún no están completamente pulidas; por ejemplo, no me gusta cómo las cajas de munición lanzadas por la clase Apoyo no rellenan automáticamente la munición y requieren algo de maniobra adicional para funcionar, y a pesar de un impulso general para la clase, no me gusta la cantidad de tiempo que tarda un Médico en revivir a un compañero de equipo caído. Prefiero un temporizador de post-muerte mucho más corto con la capacidad de ser revivido instantáneamente por un Médico al estilo de Battlefield, mientras que en BattleBit en cambio te deja sentado allí durante unos 30 segundos o más después de morir, a menos que mantengas presionada la tecla de espacio, antes de enviarte de vuelta a la pantalla de reaparición, durante ese tiempo puedes ser arrastrado, revivido a un ritmo lento, morir de nuevo, y así sucesivamente. Esto puede continuar en círculos si una batalla se complica, y dejó un sabor mediocre en mi boca. ¿Reaparecer o no reaparecer? Esa es la cuestión.

La marcación, que te permite señalar la ubicación de un enemigo para que todos los demás en tu equipo lo vean, generalmente es fácil de hacer en Battlefield 2042. Desafortunadamente, es mucho más complicado en BattleBit Remastered, donde me encuentro básicamente incapaz de marcar a alguien desde la distancia, presionando continuamente el botón central del ratón con un efecto mínimo. Incluso cuando logro marcar el ocasional helicóptero enemigo, me decepciona no recibir ninguna bonificación por hacerlo, lo que lo hace sentir poco gratificante.

También, los vehículos son una parte importante de cualquier shooter al estilo Battlefield, ya que eso es lo que realmente distinguió a esa serie de Call of Duty durante mucho tiempo, pero sufren en BattleBit debido a una física deficiente y un manejo inestable. Interactuar con cualquier vehículo es torpe e incómodo antes de poder siquiera encender el motor, debido a un temporizador que puede tardar varios segundos en cambiar de asiento o simplemente entrar en un vehículo. Subir a un tanque en movimiento es mucho más incómodo de lo que debería ser, y no hay una razón clara por la que necesitaría hacer eso. Los tiempos de reaparición en los helicópteros también son mucho más cortos que los de los tanques por alguna razón, y sin embargo, no hay paracaídas, lo que significa que necesitas sentarte y esperar a que el piloto del helicóptero despliegue la cuerda de rapel y se acerque lo suficiente al suelo para salir de manera segura. El arma montada en el Humvee también se sintió poco potente y resultó ser básicamente inútil cuando ni siquiera pude matar a un soldado solitario a corta distancia.

No estoy seguro de cuánto de eso es una elección intencional de DesGameTopic y qué es simplemente incompleto, pero parece que por ahora, la mejor manera de disfrutar de los vehículos en BattleBit Remastered es estrellándolos contra edificios o viéndolos explotar desde lejos.

Al menos todo está unido por una funcionalidad multijugador sólida y accesible. La interfaz es extremadamente limpia y clara, mostrando toda la información contextual importante, como controles, cantidad de munición, minimapa, chat, detalles del escuadrón, indicadores de impacto, entre otros, exactamente donde esperaría que estuvieran. También hay un sistema de clanes integrado y también integraciones para Discord y Twitch, en teoría, aunque las integraciones externas no parecieron funcionar para mí. Aún así, es genial que integre sin problemas tu grupo de Steam en tu escuadrón cuando te unes a una partida. También hace todo lo posible para mantener a ti y a tus amigos juntos, incluso cuando el sistema de equilibrio automático obliga a las personas a cambiar de bando.

Diremos que el menú principal es un poco soso para un shooter solo multijugador, y dado que no hay música ni sonido para darte la bienvenida, es posible que te sientas inmediatamente decepcionado. Sin embargo, no te dejes engañar por el enfoque minimalista; una vez que entras y comienzas a ajustar las opciones de BattleBit, ofrece una profundidad de opciones de personalización asombrosa en gráficos, controles y jugabilidad. Como grabo imágenes del juego en un monitor ultrapanorámico, me alegró especialmente la capacidad de reducir mi pantalla a 1440p estándar sin necesidad de jugar y grabar en una ventana, lo cual suele causar problemas cuando grabo con un ratón y un teclado.

Pero la mayoría de los nuevos jugadores probablemente no necesitarán personalizar demasiado en la configuración predeterminada, aparte de jugar con las opciones de gráficos. Todo lo demás estaba configurado perfectamente para mis necesidades, excepto los controles invertidos del helicóptero, que me llevó menos de 10 segundos descifrar y solucionar. Como resultado, el tiempo que me llevó configurar BattleBit desde la primera instalación y saltar a una partida adecuada fue insignificante. En pocos minutos, estaba haciendo explotar cosas, capturando objetivos y pasando un buen rato.