Remnant 2 Cómo funcionan los niveles de poder y la escala en cooperativo

Remnant 2 Niveles de poder y escala en cooperativo

Entender cómo funciona la escalabilidad en Remnant 2 puede ser bastante confuso. El juego intenta hacer las cosas de manera diferente a otros juegos similares a Souls, y también lo hizo con el juego original Remnant: From the Ashes. En Remnant: From the Ashes, el juego tenía en cuenta los niveles de mejora del equipo y las armas del jugador y generaba los mundos en los que entraban en base a eso.

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Esto significaba que los jugadores básicamente podían entrar en un nuevo mundo sin ningún nivel de mejora, hacer que se generara todo el reino en función de eso, y luego mejorar cosas para que toda la zona fuera mucho más fácil. Sin embargo, Remnant 2 adoptó una nueva forma de escalar esta vez, especialmente con el multijugador en línea, así que repasemos cómo funciona.

Cómo funciona la escalabilidad general en Remnant 2

Antes de entrar en cómo funciona exactamente la escalabilidad en la sección multijugador de Remnant 2, repasemos cómo funciona la escalabilidad de los enemigos en general en este juego. Dado que Remnant 2 ya no tiene armaduras mejorables, no pueden simplemente escalar la dificultad en función de las mejoras de las armas. Entonces, para reemplazar las mejoras de armadura, Remnant 2 utiliza tanto los niveles promedio ponderados de armas del jugador (en los tres espacios) como su nivel de arquetipo (que es la suma de sus dos niveles de arquetipo más altos) para calcular su nivel de poder promedio ponderado.

Pero esto no significa que los jugadores puedan quitarse las armas mejoradas o cambiar a arquetipos de nivel bajo para manipular su nivel de poder, ya que este cálculo de nivel de poder tiene en cuenta todas las armas y arquetipos del jugador, incluso los que no están equipados actualmente. Ese nivel de poder se utiliza luego para determinar el nivel mundial de los mundos en los que los jugadores entran por primera vez.

Cómo los niveles de poder determinan los niveles mundiales

Entonces, ahora que el juego tiene el nivel de poder del jugador completamente calculado, cuando ese jugador entra en un nuevo mundo, utiliza su nivel de poder para determinar el ‘nivel mundial’. A veces, el ‘nivel recomendado’ de este mundo es mayor que el nivel de poder actual del jugador (no está claro cómo el juego determina el nivel recomendado), y en ese caso, el nivel mundial podría ser un poco más alto de lo esperado, pero no mucho.

Además, otro aspecto que tiene confundidos a muchos jugadores es el proceso de generación progresiva de estos mundos. ¿El mundo en el que entra el jugador por primera vez utiliza su nivel de poder actual como referencia para cada zona en ese momento, o cada zona se genera cuando el jugador entra en ella por primera vez? Para decirlo simplemente, es la segunda opción. Aún así, esto puede ser un poco difícil de entender sin un ejemplo hipotético de cómo funciona:

  1. Un jugador de nivel de poder 2 entra en Yaesha por primera vez, y la primera zona en la que aparece también es de nivel mundial 2.
  2. Luego, el jugador se va y juega en el Modo Aventura o ayuda en los juegos de otros jugadores en línea antes de regresar a Yaesha con un nivel de poder 6.
  3. El jugador, ahora de nivel de poder 6, entra en otra zona, digamos el Bosque de los Infieles, por primera vez. Cuando esto sucede, el nivel mundial del ‘mapa’ del Bosque de los Infieles utilizará ese nivel de poder 6 para calcular su nivel mundial en lugar de basarse en el nivel de poder original 2.
  4. Después de entrar en esta zona por primera vez y ver el nivel mundial, los jugadores pueden irse y explorar el Modo Aventura u otros mundos para aumentar su nivel de poder tanto como quieran antes de regresar, ya que una vez que la zona está generada, ese nivel mundial siempre se mantiene igual hasta que se vuelva a generar.

Y como nota final, los jugadores deben saber que cada ‘zona’ en un mundo no se genera 1 a 1 con su nivel de poder, estos mundos están diseñados para aumentar gradualmente el nivel recomendado a medida que los jugadores avanzan en ese mundo, de modo que los jugadores sientan la necesidad de mejorar sus armas. Esto significa que un mundo que comenzó en el nivel de poder 3 puede terminar en el nivel de poder 6 o algo similar sin que el jugador aumente su nivel de poder en absoluto. Los jugadores siempre pueden verificar el nivel de poder de la zona en la que se encuentran actualmente mirando el número en la parte superior derecha de su minimapa en dicha zona.

Cómo se aplica el sistema de escalabilidad al multijugador cooperativo

Pero, ¿cómo se aplica toda esta tontería de escalado al juego cooperativo en línea de Remnant 2? Es un poco complicado, pero básicamente, la generación del Nivel Mundial para cada zona tiene en cuenta el Nivel de Poder del Anfitrión, determina qué Nivel Mundial se debería generar en esa zona y luego lo aumenta en 1 a 3 niveles más como máximo, dependiendo de si hay un aliado en el Lobby que tenga 3 o más niveles de poder por encima del Anfitrión o no. Básicamente, se diseñó de esta manera para que los jugadores que juegan mucho y alcanzan un alto Nivel de Poder puedan unirse al lobby de su amigo que no ha tenido mucho tiempo libre y está en un nivel de poder bajo, sin hacer el juego demasiado fácil o demasiado difícil para ninguna de las partes involucradas.

Como se puede ver en la información anterior, esta información está confirmada por los desarrolladores en el Discord de Remnant 2. En general, el escalado en cooperativo funciona de manera bastante similar a como lo hacía en Remnant: From the Ashes. Todo esto básicamente quiere decir que los jugadores que planean jugar juntos la mayoría de Remnant 2 no tienen que preocuparse demasiado por crear “segundos personajes” o detenerse en el nivelado/mejora de su equipo por miedo de hacer el juego demasiado “fácil” al jugar en la campaña de su amigo.

Remnant 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC

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