18 Villanos más icónicos de Scooby-Doo, ¿Dónde estás?

18 icónicos villanos de Scooby-Doo, ¿Dónde estás?

La pandilla de Scooby tiene misterios que resolver, uno “¡jinkies!” a la vez. Interponiéndose en el camino de estos chicos entrometidos y la satisfacción de resolver un misterio hay una serie de villanos tontos. Pueden haber sido ciudadanos gruñones más a menudo que monstruos reales, pero eso no impidió que los villanos de Scooby aterrorizaran a Shaggy y sus amigos.

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La franquicia de Scooby-Doo se extiende a través de películas, cómics y videojuegos, pero la serie animada original Scooby-Doo, ¿dónde estás? ocupa un lugar especial en el corazón de muchos fans. Es donde comenzaron todas las travesuras, y las amenazas a las que se enfrentó la pandilla de Scooby fueron algunas de las más convincentes.

Actualizado el 29 de julio de 2023, por Callum Murray: Lo maravilloso de Scooby Doo: ¿Dónde estás? es la variedad de villanos que pueden aparecer en el programa. Hay criaturas gato, fantasmas, monstruos de pantano y muchos más que aparecen en cada episodio. Pero lo que lo hace más interesante es el ser humano que se esconde detrás de estos monstruos, revelando sus motivaciones muy reales que van desde robar una herencia hasta vengarse de una oportunidad perdida. Las revelaciones siempre son divertidas y extravagantes y presentan villanos memorables en cada episodio. Eso es lo que hace que el programa siga siendo un éxito de culto único hoy en día, años después de su emisión original.

18 El Fantasma del Capitán Cutler

“Una pista para Scooby-Doo” presenta a los espectadores al Fantasma del Capitán Cutler, un villano que sigue siendo icónico en gran parte gracias a su alga marina brillante, huellas y traje de buceo. La mayoría de los villanos prefieren mantenerse en las sombras, utilizando la oscuridad y el sigilo a su favor, pero no este.

Es un ladrón que se hace pasar por una víctima de un naufragio, pero también es uno de los pocos villanos cuya identidad fue descifrada por Shaggy antes de que Velma tuviera la oportunidad, un hecho raro en la franquicia. El descubrimiento del Fantasma del Capitán Cutler, ladrón de barcos, es uno de los mejores segmentos de la serie en general.

17 Criatura Gato

‘Aléjate de esa criatura felina’ muestra a Scooby y la pandilla investigando un robo de joyas por una criatura gato que lleva una capa roja, y es un misterio divertido y peculiar como siempre en este programa. El episodio comienza de inmediato con la investigación y no se detiene.

Tía Olivia abre un paquete que contiene un extraño medallón dorado que la hace tener sueños de que es una criatura gato que comete robos. Resulta que el villano de la historia es el Dr. Bell, quien está utilizando a tía Olivia como fachada para cometer robos hipnotizándola con un medallón dorado.

16 El Caballero Negro

Scooby y la pandilla han pasado por numerosos cambios a lo largo de los años. Han aparecido en programas de televisión, películas animadas y de acción en vivo, cómics y videojuegos. Han sido camisetas y juguetes de todo tipo.

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Nada de eso hubiera sido posible sin “Qué noche para un caballero”, el primer episodio de Scooby-Doo, ¿dónde estás? “Qué noche para un caballero” presenta a los espectadores al Caballero Negro. Dos ojos amarillos brillantes asoman desde la visera de su armadura, que parece más ridícula que amenazante mientras persigue a la pandilla de Scooby. Debajo del casco, solo es un curador de museo que intenta proteger su operación de contrabando de arte, pero el Caballero Negro sigue siendo un ícono de la franquicia.

15 El Fantasma de Barba Roja

Los fantasmas y espíritus de todo tipo son una seña de identidad de Scooby-Doo, mientras la pandilla investiga una supuesta aparición tras otra, y “Go Away Ghost Ship” nos trajo una nueva aparición: el fantasma de Barbanegra. Puede que ahora sea algo olvidado, pero el fantasma de Barbanegra dejó una impresión en la pandilla de Scooby.

Durante su breve tiempo con ellos, el fantasma de Barbanegra encadena a la pandilla, los obliga a caminar por la tabla de abordaje e incluso los hace cocinar para él. Magnus, el hombre detrás de la máscara, hace todo esto solo para disfrazar el hecho de que ha estado pirateando su propia carga como una forma de fraude de seguros, lo que lo hace aún más despreciable.

14 Apeman

Este episodio trata sobre un Apeman que aterroriza un set de películas. Apeman es un villano subestimado con un buen motivo, cuando finalmente es desenmascarado por Shaggy. Es bastante obvio desde el principio quién está detrás de Apeman, pero sigue siendo un misterio entretenido.

Carl the Stuntman es el villano detrás de todo esto y su motivo en “Never Ape an Ape Man” es su resentimiento por no obtener el papel principal en una película. Este programa puede tener más de 50 años, pero tiene grandes historias que dan a sus villanos un arco tridimensional, y este episodio destaca como uno de los mejores.

13 El Payaso Fantasma

El terror está lleno de payasos espeluznantes, ya sea que se escondan en alcantarillas o vengan de otro planeta. El Payaso Fantasma, presentado en “Bedlam in the Big Top”, puede que no se compare en términos de factor de miedo, pero su grotesco maquillaje y sus malvados actos hacen que Scooby-Doo tenga razones para temblar y estremecerse.

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El Payaso Fantasma logra hipnotizar con éxito a varios miembros de la pandilla de Scooby, distrayéndolos el tiempo suficiente para continuar con su plan. Ya sea disfrazándose de payaso aterrador o forzando a otros a realizar peligrosas acrobacias de circo, el Payaso Fantasma demuestra que no le importan los nervios o las vidas de los demás. Gracias a Scooby y sus amigos, sin embargo, el reinado de terror de este payaso en el circo es de corta duración.

12 Monstruo de la Luna

‘Scooby’s Chinese Fortune Kooky Caper’ es probablemente el mejor título de episodio de toda la serie, y el episodio tampoco decepciona al presentar a un aterrador monstruo de la luna como uno de los villanos más memorables de la serie.

La tercera temporada tiene su buena cantidad de grandes villanos y, a medida que el programa se acerca a su fin, agregan un villano icónico más a la mezcla. Según la leyenda, el monstruo de la luna puede convertir a las personas en piedra, pero al final se revela que es un personaje llamado Tío Chin que estaba manipulando la leyenda del Monstruo de la Luna para obtener la herencia de su sobrino. El episodio es divertido y uno de los destacados de la tercera temporada.

11 Charlie el Robot de Funland

Caminar a alta velocidad agresivamente es el tipo de rasgo caricaturesco que uno podría asociar con un personaje olvidado de Looney Tunes. No debería ser aterrador, pero cuando un robot descontrolado de un parque de diversiones lo hace, lo es. En “Foul Play in Funland”,

Charlie el Robot de Funland está acompañado de un sonido de sonar espeluznante que se vuelve más pronunciado a medida que se acerca a los sobrevivientes, insinuando al público que está a la vuelta de la esquina. Agrega unos ojos brillantes y sin emociones, y Charlie es un villano realmente espeluznante y mucho más interesante que el antagonista promedio de Scooby. Sin mencionar que Funland es el escenario perfecto para sus travesuras.

10 El Hombre de las Cavernas

“La Noche de Scooby con un Espanto Congelado” presentó al Cavernícola a los fanáticos de Mystery Inc. ¿Un nombre genérico horrible? Chequeado. ¿Un gran garrote? Chequeado. ¿Estructura facial de Conan el Bárbaro? Chequeado. ¿Qué más se puede amar? A veces, los programas enteros necesitan un reinicio, y a veces solo es un personaje el que lo hace.

El Cavernícola es genial y merece más tiempo en el Scoobyverso. A diferencia de muchos villanos de Scooby que solo intentan capturar a la Pandilla, el Cavernícola intenta golpearlos con su garrote. El Cavernícola quiere robar una invención que permite la comunicación con la vida marina, un motivo sorprendentemente sofisticado para alguien disfrazado de cavernícola. Al final, el villano es derrotado por la misma vida marina con la que desea conversar, un buen toque de ironía en un episodio ya bien elaborado.

9 Bestia Marina

“La Bestia está Despierta en el Lago Sin Fondo” es el último episodio de Scooby Doo: ¿Dónde Estás? y presenta un digno villano final en forma de una bestia marina.

La pandilla decide hacer un viaje a Canadá a un lugar llamado Lago Sin Fondo, cuando el médico de Shaggy le dice que se tome un descanso de resolver misterios. El viaje termina con la pandilla haciendo lo contrario de lo que fueron, resolviendo misterios. ¿Qué esperaban al ir a un lugar llamado Lago Sin Fondo? El episodio es un final apropiado para la exitosa serie. La revelación final se le atribuye a Velma, quien desenmascara a una mujer llamada Julie que se disfraza de bestia marina para asustar a la gente lejos del lago.

8 Las Sombras Fantasmales

Las risitas son desconcertantes en el mejor de los casos. Las risitas de un grupo de fantasmas verdes son peores. Cuando Mystery Inc. asiste a la lectura de un testamento y se les ofrece la oportunidad de heredar una pequeña fortuna al pasar la noche en una mansión embrujada, no hay duda de lo que harán.

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Poco saben que las Sombras Fantasmales de “Una Noche de Terror no es un Placer” tienen un final diferente planeado para la noche. El episodio está entre los mejores episodios de dibujos animados, ya que los fantasmas dejan un mensaje amenazante en el espejo: “el primero se fue, los demás se irán, a menos que dejen la isla y remen, remen, remen”. La pandilla se estremece aún más cuando luego encuentran la amenaza final de las Sombras Fantasmales: un ataúd vacío con forma de perro.

7 El Doctor Brujo (“Un Susto Tiki no es Justo”)

La pobre pandilla de Scooby ni siquiera puede tomar unas vacaciones en Hawái sin que algún espeluznante los aterrorice. Después de que su guía desaparece, Scooby y los demás deben investigar, y rápidamente el rastro los lleva a un pueblo maldito y al Doctor Brujo. El escenario puede carecer de buenos datos curiosos de dibujos animados, pero el Doctor Brujo mantiene las cosas interesantes.

La verdad de que el Doctor Brujo solo es un cazador furtivo tratando de hacerse con algunas perlas locales puede no ser la gran revelación que podría haber sido, pero el Doctor crea un villano extraño y aterrador mientras dura el engaño, convirtiendo a “Un Susto Tiki no es Justo” en un excelente relato de Scooby, y al Doctor Brujo en un excelente malvado.

6 El Fantasma de la Nieve

“Ese es el Fantasma de la Nieve” es uno de los mejores títulos de juegos de palabras en la historia de Scooby, lo cual por sí solo le otorga algunos puntos. ¿Ofrece el Fantasma de la Nieve el tipo de acción estilizada que complacería a los fanáticos del anime? Quizás no. Lo que ofrece en cambio es una absoluta disposición para matar a la pandilla de Scooby.

Con sierras, dinamita y pura determinación en su arsenal, el Fantasma de la Nieve hace todo lo posible para eliminar a esos entrometidos niños. Debajo de la máscara, es simplemente el Sr. Greenway, un contrabandista que busca hacer dinero rápido, incluso si eso significa llevarse la cabeza de Velma.

5 Minero Cuarenta y Nueve

Cualquiera que esté en la carretera tanto como la pandilla de Scooby está destinado a perderse de vez en cuando, y eso es lo que les sucede en “Mina tu propio negocio”. Naturalmente, se acomodan en algunas habitaciones abiertas en un motel local, que está abandonado porque es un pueblo fantasma. Luego se enteran del minero fantasmal que acecha el pueblo.

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Olvídense del nombre tonto: Minero Cuarenta y Nueve da miedo. Por un lado, es enorme, se eleva sobre los demás personajes gracias a un par de zancos ocultos. En segundo lugar, a diferencia de algunos villanos parlanchines de Scooby-Doo, Minero Cuarenta y Nueve es silencioso, excepto por algunos gruñidos y gemidos, continuando su persistente persecución de la pandilla en silencio. Es suficiente para ponerle los pelos de punta a cualquiera.

4 Fantasma del Sr. Hyde

Lo único que podría mejorar “Sin lugar a Hyde” sería una aparición especial de las Hex Girls. Scooby-Doo no es ajeno a las alusiones literarias y culturales, pero el Fantasma del Sr. Hyde es uno de los mejores.

Para ser justos, esta versión de Hyde es una vuelta de tuerca al original, ya que el Dr. Jekyll solo finge haberse transformado en el monstruoso Sr. Hyde, utilizando su supuesta transformación para encubrir un robo de joyas. Peor aún, Hyde culpa a Helga, su inocente ama de llaves, por el robo, convirtiéndolo en uno de los villanos más astutos a los que se enfrenta la pandilla de Scooby, ya sea en la serie original o en cualquier otra.

3 La Momia de Ankha

Es apropiado que uno de los villanos más inteligentes de Scooby esté marcado con varios apodos tontos. La Momia de Ankha, también conocida como “El Grande, Malo y Vendado”, también conocida como el “Aterrador Cazador de Monedas”, persigue a la pandilla en busca de una antigua moneda egipcia que es la clave de un tesoro igualmente antiguo.

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A pesar del aparentemente limitado vocabulario, la Momia de Ankha es uno de los villanos más inteligentes en Scooby-Doo, ¿dónde estás? En “Scooby-Doo y una Momia también”, el disfraz de momia es simplemente un plan utilizado por el nefasto Dr. Najib. Lo suficientemente inteligente como para engañar a la gente haciéndoles creer que podía convertirlos en piedra, cuando en realidad su “poder” era cemento de secado rápido, Najib no fue lo suficientemente inteligente como para superar a la pandilla de Scooby.

2 Space Kook

Una serie de huellas luminosas. Un aeródromo embrujado. Una calavera que mira fijamente desde la oscuridad de un traje de metal. Los elementos individuales de la historia de Space Kook en “Espeluznante Space Kook” son lo suficientemente aterradores, pero combinados son un verdadero terror para la pandilla de Scooby. Se revela que Space Kook es un granjero local que intenta aterrorizar a su vecino y hacerse con su granja a un precio rebajado.

El parpadeo rojo y negro de su calavera sería inquietante por sí solo, pero el Space Kook también tiene posiblemente la risa más aterradora de la serie original. La risa por sí sola es suficiente para hacer que uno desee que la Mystery Machine no se hubiera quedado sin gas junto a ese aeródromo en particular. Puede que le falten increíbles cruces de Scooby-Doo, pero “Espeluznante Space Kook” tiene un ganador en su villano.

1 El Acechador

A veces un personaje es reconocible pero no tan genial. El Acechador es ambas cosas. “¡Ay, Dios mío, es El Acechador!” comienza con él esperando en una carretera de campo, esperando emboscar a un guardia de seguridad del banco que deja su auto para investigar un árbol caído.

Él murmura incesantemente las palabras “Creeper! ¡Papel!” en referencia a la fotografía que está buscando, lo cual al menos facilita recordar su nombre. No hay mucha inteligencia detrás de su apariencia de monstruo de Frankenstein, pero el Creeper aún le da un buen susto a la Pandilla de Scooby, incluso cortando la energía en un baile escolar y persiguiéndolos por el campo.

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