Por qué los personajes de DC pueden ser problemáticos para las adaptaciones de videojuegos

Problems with DC characters in video game adaptations

Mientras Marvel domina el espacio cinematográfico con el MCU, en el frente de los videojuegos hay mucho en juego. Marvel’s Spider-Man 2 está en el horizonte, al igual que Suicide Squad: Kill the Justice League, y en un futuro lejano Insomniac regresa con Marvel’s Wolverine y Monolith trae a los fans un proyecto de Wonder Woman. Los fanáticos de los superhéroes tienen mucho de qué emocionarse, y con la serie Arkham ya en su haber, DC puede reafirmar su lugar como la compañía de cómics por excelencia en los juegos.

Sin embargo, mientras que las adaptaciones de personajes de cómics para la pantalla grande son en su mayoría impecables cuando se hacen bien, los juegos son más difíciles porque las personas que consumen el producto no lo hacen de manera pasiva. Los juegos requieren un nivel de participación por parte del jugador, y con una larga lista de habilidades sería difícil lograr un equilibrio positivo. Las películas de DC también están en proceso de cambio, lo que significa que las personas tienen diferentes predisposiciones que tendrían que ser reconocidas para asegurarse de que los juegos de DC sean disfrutables para todos.

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Los personajes de DC son dioses entre los hombres

Los juegos de superhéroes siempre han sido difíciles de hacer bien. El variado conjunto de poderes que muchos de ellos tienen no solo sería difícil de desarrollar de manera viable en un bucle de juego, sino que también debe hacerse de una manera que complemente la progresión y no rompa la dificultad del juego demasiado pronto. Un método diferente sería tomar una dirección completamente única, dando una personalidad importante de DC a un estudio más centrado en la narrativa como Deck Nine que prioriza el desarrollo de personajes sobre la diversión de usar sus habilidades. Sin embargo, muchos prefieren el enfoque anterior, lo que significa que solo hay unos pocos juegos que realmente pueden capturar su mejor lado.

Personajes como Batman, Deathstroke, Black Canary y Green Arrow serían típicamente adecuados para un juego porque gran parte de lo que hacen se encuentra dentro del ámbito del realismo, o cerca de él. Batman sabe cómo derrotar a varios enemigos a la vez y analizar una escena del crimen en cuestión de minutos, pero estos elementos se pueden adaptar con facilidad (como mostraron los juegos de Arkham), mientras que replicar a Superman levantando un tanque, partiendo un edificio por la mitad con visión de calor o moviéndose más rápido que la velocidad del sonido sería difícil. Crear juegos AAA que dependan de estas habilidades podría hacer que el personaje central sea insignificante, ya que el título se centraría más en en qué se especializan en lugar de quiénes son.

El DCU es un obstáculo para DC en los juegos

Mientras que el Universo Cinematográfico de Marvel sigue avanzando sin indicios de detenerse, la lista de películas de DC está en un estado de transición. Con el DCU de James Gunn comenzando con Blue Beetle, los fanáticos serán reintroducidos a los personajes con los que se han familiarizado desde el Hombre de Acero de 2013. Esto puede tener un gran impacto en las ofertas de videojuegos de DC, ya que cada fan tiene su propia perspectiva y opinión sobre cómo debería ser un personaje y qué valores debería tener.

El Superman de Henry Cavill es muy diferente al presentado en Last Son de Geoff Johns o All Star Superman de Grant Morrison, por ejemplo, y la interpretación de Superman de David Corenswet puede ser algo nuevo una vez más. Los cómics proporcionan cierto nivel de consistencia, pero la mayoría encuentra interés en las películas y la televisión y poco más, lo que significa que un juego centrado en Superman, Aquaman, Green Lantern o incluso el próximo proyecto de Wonder Woman tendría que satisfacer de alguna manera todas las preferencias, mientras que Marvel puede depender más de lo que el MCU ha creado como inspiración. DC tiene una situación difícil que enfrentar, pero los personajes siempre han sido la mayor fortaleza de la compañía.

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