Por qué la inmensidad de Elden Ring no debería ser intentada por un imitador de juegos Soulslike

Por qué no deberías imitar los juegos Soulslike al intentar la inmensidad de Elden Ring

Los juegos Soulslike están proliferando últimamente y ojalá eso no se detenga mientras la inspiración de FromSoftware siga siendo fuerte en los círculos de desarrolladores. Si el éxito de Elden Ring tiene algo que decir al respecto, es probable que FromSoftware siga desarrollando juegos con su fórmula personalizada en el futuro previsible, al tiempo que le brinda la oportunidad de incursionar en proyectos no relacionados con Souls, como Armored Core 6: Fires of Rubicon. Pero si bien muchos Soulslikes imitan una o más características de un juego de FromSoftware, los futuros imitadores no deberían intentar aprovechar la inmensidad de Elden Ring para sí mismos.

Elden Ring es un juego de mundo abierto en todos los aspectos, lo que fácilmente podría haber subvertido las dinámicas de juego principales de las características de acción y RPG al estilo de Souls que incorpora. La creación no resultó ser tan significativa como se presenta, pero la escala colosal de los Territorios Intermedios hace que cada mecánica sea al menos algo útil dependiendo de las ambiciones de los jugadores. Sin embargo, si un futuro juego Soulslike intenta emular lo que ha hecho Elden Ring, seguramente se encontrará luchando con los mismos problemas que FromSoftware ha enfrentado.

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El Tamaño de Elden Ring Tiene Pros y Contras

Elden Ring fue inicialmente venerado por lo grande que es su mapa, especialmente en la primera partida cuando el juego logra sorprender a los jugadores al limitar inicialmente el alcance del mundo según lo que está oculto. Este truco es más efectivo si los jugadores se encuentran con el teletransportador que los lleva a la parte más al norte del mapa, momento en el cual pueden abrir el mapa y ver exactamente cuánto del juego existe entre esos dos puntos de intersección.

Avanzar desde allí puede resultar abrumador simplemente por la cantidad de libertad que Elden Ring ofrece en cuanto a qué dirección les gustaría tomar a los fans, y cualquier jefe o enemigo particularmente problemático simplemente puede ser evitado en aras de la exploración en otros lugares. Dicho esto, a diferencia de muchos juegos de mundo abierto que tienen vistas vacías o están sobrecargados de contenido, Elden Ring parece tener un equilibrio perfecto donde se pueden disfrutar y empapar las ubicaciones mientras se encuentra casi siempre un encuentro divertido o un misterio a la vuelta de la esquina.

Cada región de los Territorios Intermedios también es lo suficientemente única como para ser memorable, ya sea que los jugadores se hayan encontrado recorriendo los desiertos rojos de Caelid o luchando por los pantanos empapados de Liurnia. Sin embargo, donde el tamaño de Elden Ring comienza a afectar es cuando los enemigos o jefes se reciclan, típicamente cuando los jugadores se adentran en cualquiera de sus mazmorras. Del mismo modo, los fans han argumentado que la linealidad de los juegos Souls es preferible en las repeticiones, ya que el alcance de Elden Ring puede resultar arduo para volver a abordarlo desde cero.

Los Soulslikes Deberían Mantener lo que los Hace Únicos

Los juegos Soulslike rara vez son copias descaradas de los juegos de FromSoftware, y es precisamente lo que los diferencia lo que los hace interesantes como juegos inspirados en una fórmula y subgénero particular. Mortal Shell es increíblemente similar a Dark Souls si alguien mirara una captura de pantalla de cada uno, por ejemplo, pero sus mecánicas y diseño de niveles son muy diferentes una vez que realmente se juega y se aprende sobre el sistema de Caparazones y cómo prescribe una cierta construcción para el juego del jugador.

Lords of the Fallen también adopta un enfoque familiar de fantasía oscura en su dirección de arte, pero la característica de poder asomarse y entrar en otro plano de existencia en tiempo real es realmente fascinante, dándole mucha distinción en sus temas y actividades de momento a momento. Lies of P es posiblemente lo más parecido a un sucesor de Bloodborne que cualquiera podría imaginar, pero también está fuertemente inspirado en Pinocho, especialmente con su mecánica de recuperación, pero esa adhesión a otra IP le permite tener narrativas únicas impulsadas por personajes y permite que el protagonista mienta para tener consecuencias dinámicas y elección del jugador.

En cualquier caso, si un Soulslike intentara emular la enormidad de Elden Ring, podría quedarse corto de cualquier manera concebible, y si algo se debe aprender de ello es que la cantidad no siempre es mejor que la calidad. La calidad de Elden Ring sigue siendo fenomenal, pero un imitador puede o no ejecutar estas inspiraciones de la misma manera.

Elden Ring está disponible ahora para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Series X/S.

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