Cómo Persona 6 podría darle a los jefes finales de la franquicia una nueva oportunidad de vida

Cómo Persona 6 podría revivir a los jefes finales de la franquicia

La serie Persona subvierte los típicos tropos de los JRPG de muchas maneras con su ambientación contemporánea y temas generalmente más realistas. Sin embargo, un área en la que la serie tiende a caer en esos tropos es con sus jefes finales con giros que suelen revelarse como dioses a los que los jugadores deberán derrotar. Con la frecuencia con la que la serie sigue esta fórmula, es probable que Persona 6 haga lo mismo. Pero hay espacio para hacer este tropo mucho más interesante que en entregas anteriores si Persona 6 encuentra una manera de hacer que estos jefes sean mucho más personales para el elenco del juego.

Aunque estas revelaciones de último momento del verdadero cerebro detrás de los eventos del juego pueden ser sorprendentes para la primera partida de un jugador, los fans experimentados de Persona probablemente esperarán un villano con giros como este en Persona 6. Para una serie que tiende a centrarse en historias más realistas con villanos humanos, tener a un dios como jefe final puede sentirse un tanto discordante en términos de tono. Si Persona 6 continúa esta tendencia con su jefe final, puede hacer que el villano sea más memorable al darles a los personajes una conexión más fuerte con ellos desde el principio antes de revelarlos como el villano con giros.

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Persona 6 debería hacer que su jefe final sea más relevante para su elenco

La mayoría de los juegos de Persona son muy sutiles cuando se trata de la relación entre su verdadero jefe final y el grupo de héroes, con solo pequeñas insinuaciones de su verdadera identidad que los jugadores probablemente no captarán a menos que conozcan el giro de antemano. En Persona 3, los jugadores se encontrarán con el misterioso chico Pharos, quien le da al protagonista mensajes crípticos antes de revelarse como el evaluador de Nyx, el jefe final de Persona 3. Persona 4 es aún más sutil acerca de la presencia de su verdadero jefe final, Izanami, quien solo aparece ante el jugador como una empleada de una gasolinera poco sospechosa hasta revelar su verdadera identidad durante el final verdadero del juego.

Aunque estos giros resultan en batallas épicas, no se sienten tan personales para el grupo, ya que la mayoría de las veces solo el protagonista interactúa con estos personajes antes de su encuentro final. El verdadero jefe final de Persona 5 Royal es un gran ejemplo de cómo hacer que un jefe se sienta más personal para todo el grupo y darles un papel más importante en la trama que lleva al enfrentamiento final. Takuto Maruki llega a conocer a los Ladrones Fantasma en su totalidad a lo largo del juego como consejero escolar en la Academia Shujin, lo que hace que su papel de villano con giros sea mucho más impactante.

El jefe final de la versión original de Persona 5, Yaldabaoth, quien asume la identidad de Igor de la Habitación de Terciopelo hasta el clímax del juego, también cae en la trampa de ser insinuado como un villano para el protagonista pero no para el resto del grupo hasta el acto final. Lo que hace que Maruki sea un gran jefe final es que es un aliado de los Ladrones Fantasma durante todo el juego hasta que se revelan sus verdaderas habilidades y su forma equivocada de pensar. Persona 6 debería seguir esta tendencia y permitir que el jugador conozca a un personaje e incluso simpatice con él antes de revelar el giro de que son el verdadero villano del juego.

El problema con este tipo de jefes finales inesperados y divinos es que pueden socavar una historia personal y realista. El final de Persona 4 en particular sufre de este problema, ya que su historia trata en gran medida de resolver una serie de asesinatos en un pueblo pequeño que pierde parte de su identidad cuando se revela que un dios ha estado manipulando los hilos todo el tiempo. Para darle al juego una narrativa más cohesiva, Persona 6 debería esforzarse por desarrollar un personaje que tanto los jugadores como los personajes lleguen a conocer antes de revelar que son el verdadero enemigo del juego.

Persona 6 está en desarrollo.

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