Equipo de PUBG habla de espacios más pequeños, acción más grande en la renovación de Miramar

El equipo de PUBG habla sobre la renovación de Miramar con espacios más pequeños y acción más intensa.

Los áridos desiertos de Miramar siguen siendo un mapa imprescindible para los fans de PUBG, con su lanzamiento a finales de 2017 que proporcionó a los jugadores OG un cambio de ritmo respecto al paisaje forestal de la ciudad de Erangel. Con la renovación de Miramar en su actualización 25.1, tanto veteranos como nuevos jugadores del título de battle royale se encontrarán con un mapa desértico familiar pero con áreas más estrechas y mecánicas mejoradas.

En una entrevista con GameTopic, el Director de Producción en Juego, Taehyun Kim, del equipo de PUBG, explica la filosofía detrás de las mejoras en la experiencia de Miramar. A diferencia de las remodelaciones de mapas a gran escala en otros juegos que suelen resultar en ubicaciones completamente nuevas, la remodelación de Miramar introduce nuevas características mientras conserva el estilo hardcore del mapa, reflejando aparentemente el deseo del equipo de PUBG de elevar la experiencia del jugador en lo que muchos consideran como el juego que popularizó el género de battle royale. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

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P: ¿Podrías ampliar sobre los objetivos clave de la actualización de Miramar, específicamente en lo que respecta a los nuevos y/o antiguos jugadores?

R: Los mapas pueden dar forma a la jugabilidad y rejuvenecer la experiencia del jugador. El encanto de los mapas antiguos radica en su familiaridad. Pero una vez que esta familiaridad se convierte en aburrimiento, la ventaja se convierte en un inconveniente. Hemos añadido nuevas actualizaciones manteniendo los elementos principales de cada mapa, con el objetivo de ofrecer una experiencia familiar pero divertida de una manera nueva. Espero que el Miramar actualizado ofrezca a los jugadores más oportunidades de botín al comienzo del juego, diferentes rutas de movimiento y opciones estratégicas sin comprometer el concepto original y la jugabilidad única del mapa.

Como desarrolladores de PUBG: BATTLEGROUNDS, nos comprometemos a mejorar continuamente el mapa para asegurar una diversidad y equilibrio en la jugabilidad. Nuestro objetivo es romper con la rutina meta y hacer que Miramar sea más accesible para todos los jugadores.

P: ¿Cómo funciona la nueva característica de la tormenta de arena junto al sistema de clima dinámico existente en Miramar?

R: Cuando reforzamos el concepto del mapa nevado de Vikendi el año pasado, diseñamos y añadimos la Zona de Ventisca acompañada de fuertes vientos y tormentas de nieve. Esto nos llevó a pensar en una nueva característica que se adaptara al entorno natural de Miramar, y se nos ocurrió la idea de la tormenta de arena. Debido a que es un fenómeno natural causado por la geografía de Miramar, la tormenta de arena funciona de forma independiente al clima dinámico.

P: ¿Podrías ampliar sobre cómo la característica de la tormenta de arena podría afectar específicamente al combate?

R: Lo que más afecta la tormenta de arena es, sin duda, la visibilidad. Cuando se desata la tormenta de arena, obstruye la visión de los jugadores hasta cierto punto. Si esto sucede durante un combate, la visión limitada podría cambiar la dinámica del combate. Además, la tormenta de arena reduce gradualmente la salud de los jugadores que se encuentren dentro, independientemente de su ubicación, ya sea dentro de un vehículo o dentro de un edificio, y ralentiza ligeramente la velocidad de movimiento. Las ráfagas fuertes apagan las granadas de humo y los cocteles molotov, mientras que la electricidad estática generada por la intensa fricción de las arenas en remolino deja inoperativos los equipos electrónicos como los paquetes inhibidores, los drones, los visores de francotirador, las torres de fichas azules y los transmisores de fichas azules.

Una vez activada la tormenta de arena, aparece un mensaje de advertencia en el juego y su ubicación se marca en el mapa mundial, lo que permite a los jugadores adivinar su dirección y trayectoria. Es posible que desees comprobar su ubicación y trazar una ruta alrededor de la tormenta o realizar una maniobra estratégica utilizando la tormenta de arena.

P: La adición de las tirolinas añade otro nivel de movilidad a PUBG, un factor clave en cualquier partida. ¿Cómo afecta esta adición a las micro-rotaciones y al tiempo entre escenarios de combate?

R: En Miramar, los enfrentamientos a medio/largo alcance ocurren con frecuencia y es difícil eliminar rápidamente a los enemigos derribados debido al terreno accidentado. Además, aquellos que no tienen vehículo suelen ser eliminados mientras se desplazan a otra ubicación por un enemigo en la colina opuesta. Las tirolinas se me ocurrieron mientras intentábamos encontrar formas de mejorar las situaciones mencionadas y hacer algunos cambios en la jugabilidad.

P: ¿Cómo abordó el equipo el equilibrio de las tirolinas y lo que aportan durante los encuentros de combate?

R: Con la introducción de las tirolinas, los jugadores pueden navegar estratégicamente por las islas y las diversas colinas de Miramar a un ritmo rápido. Los lugares de difícil acceso, como las áreas vigiladas por enemigos, pueden ser atravesados rápida y sigilosamente mediante las tirolinas. Esta característica no solo añade una capa emocionante a la dinámica del combate, sino que también pretende mitigar el terreno desafiante de Miramar. Para equilibrar las tirolinas, solo se pueden utilizar algunas armas mientras se usan las tirolinas. Se pueden usar subfusiles o pistolas, pero una vez que se agote la munición, no se puede recargar.

P: Varios lugares están siendo eliminados porque “no se alinean con la experiencia de juego actual”. ¿Cómo decidió el equipo sobre estos lugares y hay alguna discusión sobre otras posibles ubicaciones?

R: Dados los datos acumulados sobre los puntos de aterrizaje de los jugadores al comienzo del juego, los lugares menos preferidos eran en su mayoría áreas remotas con una eficiencia de saqueo baja. Además, se ha observado que los jugadores aterrizan en ciudades alrededor del centro ya que es más probable que el círculo esté en el centro en lugar de lugares remotos. Para aliviar la situación anterior y fomentar que los jugadores visiten más lugares, hemos movido las ubicaciones remotas hacia el centro tanto como hemos podido sin problemas de equilibrio y hemos aumentado la eficiencia de saqueo allí.

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P: ¿Cómo se alinean mejor los cambios en algunas de estas áreas, específicamente con cambios significativos como Brick Yard y Truck Stop, con la filosofía actual de PUBG?

R: Los jugadores experimentan diferentes tipos de juego y cambios nuevos a través de los mapas, por lo que los mapas desempeñan un papel crucial en PUBG: BATTLEGROUNDS. Sin embargo, es imposible desarrollar una ubicación específica que haga que los jugadores experimenten un tipo de juego previsto por el equipo de desarrollo.

Dadas las características de PUBG: BATTLEGROUNDS, hay diferentes variables y oportunidades creadas a partir de las relaciones entre diferentes ubicaciones en un mapa enorme. Por lo tanto, creo que un mapa en sí mismo debe ser lo más realista posible. Debemos animar a los jugadores a elegir sus propias estrategias en un mapa que tenga ubicaciones realistas. En consecuencia, hemos modificado las ubicaciones menos preferidas para que sean más realistas manteniendo sus conceptos originales.

P: ¿Cómo se diferencia el diseño del nuevo lugar Resort de otros lugares en PUBG?

R: Concebido a partir de un retiro abandonado, el Resort se encuentra majestuosamente en la cima de una colina con vistas al vasto paisaje marino del sur. Las ubicaciones del sur de Miramar, densamente pobladas con conjuntos de casas, ofrecían una eficiencia de saqueo subóptima y los campos ásperos presentaban un paisaje desafiante para los jugadores, especialmente cuando la Zona Azul se desplazaba hacia esta área.

Para mejorar el juego, hemos eliminado los campos de arroz, transformando el espacio en el Resort, un nuevo lugar emocionante para saquear. Hemos cambiado el terreno para abordar los problemas que experimentaron los jugadores cuando no tienen un vehículo alrededor de los campos de arroz. Además, también se han ajustado los conjuntos de casas y las carreteras.

Dado que esta ubicación está frente al mar, se sentirá como estar de vacaciones cuando veas la puesta de sol. El Resort parece un lugar hermoso desde afuera, pero podrías notar que este es un lugar donde ocurrió un cierto incidente dado algunos garabatos en la pared. Esto hará que los jugadores se pregunten qué sucedió en este hermoso resort en el pasado.

P: ¿Cuál fue el factor determinante para eliminar Los Higos y diseñar una nueva área basada en un festival de tequila?

R: Queríamos animar a los jugadores a aterrizar en Partona al presentarles un paisaje llamativo que pueden ver desde el avión. Además, utilizamos un concepto de festival para que el pueblo se vea animado y tenga una sensación opuesta a la sensación general de desolación de Miramar.

P: En general, ¿cuáles son las cosas clave, lecciones o experiencias que esperas que los jugadores se lleven después de una partida en la nueva actualización de Miramar?

R: Espero que los jugadores disfruten del juego nuevo y diferente creado por el terreno mejorado, las nuevas ubicaciones, la tormenta de arena, las tirolinas, etc., mientras aprecian el enfoque hardcore prominente de Miramar.

[FIN]

La renovación del mapa de Miramar se lanzó el 2 de agosto de 2023 junto con la Actualización 25.1 de PlayerUnknown’s Battlegrounds.

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