Baldur’s Gate 3 Los Mejores Hechizos de Curación

Baldur's Gate 3 Los Mejores Hechizos de Curación' - Best Healing Spells in Baldur's Gate 3.

Una cosa que los juegos de rol tienen en común es los roles de grupo que un personaje adopta. El Paladín o Guerrero a menudo se desempeña en el papel de defensor, los lanzadores de hechizos y los ladrones se centran en el daño, y clases como Druidas, Clérigos y Bardos a menudo asumen los roles de curación.

Baldur’s Gate 3, un CRPG basado en las reglas de Dungeons & Dragons, utiliza el mismo tipo de organización de grupo al tiempo que ofrece al jugador todo tipo de opciones. Los hechizos y habilidades que curan a un personaje no son exclusivos de las clases de curación, y las clases de combinación como los Paladines pueden desempeñar más de un papel. Los hechizos de curación se encuentran a menudo en la escuela de Evocación, pero también se pueden encontrar en las categorías de Abjuración y Conjuración. Cualquier clase que asuma el papel, estos son los hechizos de curación que deberían tener si es posible.

8 Curar Heridas

Un hechizo clásico que tiene una larga historia tanto en la franquicia BG como en D&D en general, Curar Heridas es el hechizo de curación de nivel 1 que todos los Druidas, Clérigos y Paladines obtienen, incluso si no tienen una construcción de curación. Las clases de apoyo como los Rangers y Bardos también tienen este hechizo en su repertorio.

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El hechizo restaura 1d8 puntos de golpe del objetivo, más el modificador de lanzamiento de hechizos. No funciona en criaturas no muertas o constructos, como golems, que no tienen puntos de golpe.

7 Baya Buena

Este no es exactamente un hechizo de curación en sí, pero se puede usar para conjurar alimentos que los jugadores luego pueden usar para curarse. Consumir una Baya Buena generada por este hechizo restaura 1d4 puntos de golpe y puede ser utilizada por cualquier clase dentro o fuera del combate.

Solo las clases de Druidas y Rangers pueden lanzar este hechizo, al que tienen acceso desde el nivel 1. Pueden lanzarlo sobre ellos mismos u otro jugador y las bayas aparecerán en su inventario, durando hasta el próximo descanso largo del personaje.

6 Ayuda

Es útil compartir habilidades de curación tanto como sea posible, en caso de que el sanador dedicado se pierda o quede incapacitado. Ayuda es un hechizo de Abjuración de nivel 3 que cualquier clase de lanzamiento puede usar. También se puede obtener a través del uso de un amuleto encantado, o una pieza de equipo o joyería.

El lanzador usa este hechizo sobre sí mismo, pero afecta a todos los aliados dentro de un radio de 9 metros. Restaura algunos puntos de golpe, dependiendo del nivel del lanzador, y aumenta la capacidad de puntos de golpe de cada personaje afectado.

5 Resplandor Curativo

El nombre en sí suena como un hechizo de Paladín, y eso es porque lo es. Resplandor Curativo es una habilidad de curación en el tiempo (HoT) que también puede curar a más de un objetivo. Es un hechizo poderoso que está limitado a los Paladines que han jurado lealtad al Juramento de los Antiguos, y es uno de los pocos hechizos de curación masiva disponibles en Baldur’s Gate 3.

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Resplandor Curativo restaura 5 puntos de golpe a todos los que estén dentro del rango visual del lanzador, luego restaura 5 más en su siguiente turno. El hechizo se puede usar en cualquier momento, por lo que en combate puede cambiar las tornas en una pelea cercana o preparar al grupo para un emboscada en la naturaleza.

4 Palabra Curativa

Este es un hechizo que los Clérigos de todos los Dominios tendrán, incluso si no están construidos como curanderos del grupo. Bardo y Druidas también tienen acceso a este hechizo básico de curación, que está disponible en el nivel 1, y es igualmente útil tanto para el curandero dedicado del grupo como para un rol de apoyo.

La Palabra Curativa funciona en un solo objetivo, lo que significa que el lanzador también puede usarla en sí mismo o en cualquier criatura dentro de los 18m de su posición. Restaura 1d4 puntos de golpe a menos que el objetivo sea una criatura no muerta o un constructo mágico.

3 Imposición de manos

Este hechizo de Paladín tiene efectos variables dependiendo de la versión del juego que se esté jugando. La Imposición de manos en BG3 no solo restaura puntos de golpe. También cumple una función igualmente importante al eliminar cualquier veneno o enfermedad del objetivo.

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El hechizo se puede usar dentro o fuera del combate, por lo que es igual de efectivo contra manzanas envenenadas o setas viejas como contra hechizos o efectos de veneno. A medida que el Paladín alcanza niveles más altos, este hechizo restaura más puntos de golpe.

2 Oración de sanación

Un hechizo de sanación masiva que solo puede ser utilizado por Clérigos, la Oración de sanación restaura 2d8 puntos de golpe a todos los personajes dentro del rango visual del lanzador. Solo se puede usar fuera del combate, por lo que se trata más de recuperarse después de completar una pelea, especialmente si otra batalla es inminente.

A partir del nivel 3 o superior, el lanzador puede curar a otro objetivo adicional por 1d8 por cada nivel de ranura de hechizo que tenga por encima del nivel 2. Incluso si el sanador solo tiene dos o tres ranuras adicionales, sigue siendo un hechizo poderoso.

1 Segundo Aliento

Incluso los roles que se especializan en daño físico necesitan algunas habilidades de curación, y Segundo Aliento es la que los Luchadores obtienen desde el nivel 1. Esta clase tiene mucha resistencia y puede usar esta habilidad como una acción adicional para aprovecharla y usarla para curarse a sí mismos por 1d10 más su nivel de Luchador.

Usar esta habilidad cuenta como una Acción, por lo que el Luchador puede usar la Habilidad Ráfaga de Acción, que otorga al personaje una acción extra por turno, para darse una curación rápida en combate. Es ideal cuando el sanador está caído, incapacitado o fuera de la línea de visión.

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