El desarrollador de Moss, Polyarc, anuncia Glassbreakers, un juego de realidad virtual multijugador de servicio en vivo.

Polyarc, the developer of Moss, announces Glassbreakers, a multiplayer live service virtual reality game.

No creo que haya estado tan enamorado de una pantalla de menú. Ruedas giratorias y botones para hacer selecciones. Levantar figurillas con mis manos para examinarlas de cerca. Mirar hacia abajo a la polvorienta biblioteca debajo de mí desde mi acogedor ático, una biblioteca con la que los fanáticos de Moss seguramente estarán familiarizados.

Eso es el poder de la realidad virtual, algo en lo que el desarrollador Polyarc es particularmente hábil. Moss y su secuela siguen siendo dos de las mejores aventuras jugables en VR; ahora está Glassbreakers, un juego ambientado en el mismo mundo pero con una jugabilidad totalmente diferente.

Polyarc describe el juego como un duelo en tiempo real 1 contra 1. En la práctica, tú contra otro jugador en línea con el objetivo de tomar el control de un tablero hexagonal utilizando tres campeones que luchan automáticamente en tiempo real. Estratégicamente maniobras a tus personajes por el tablero para destruir la torre de tu oponente. Se parece un poco al holochess en Star Wars, pero con criaturas del bosque en lugar de extraterrestres.

Presentación de Glassbreakers

Un gran detalle es poder ver a tu oponente por encima del tablero. Mira a tu alrededor y cada tablero se encuentra en un área diferente del mundo de Moss, un bosque gigante en la demostración que jugué en Gamescom, y los jugadores pueden inclinarse libremente, mover y girar el tablero para tener una mejor vista. Se encuentra amenazadoramente frente a ti tu oponente, que al igual que tú, toma la forma de un espíritu enmascarado, nuevamente, al igual que en Moss. Gracias a los controladores de realidad virtual, puedes ver el movimiento en tiempo real de las manos de tu oponente, algo que puedes usar a tu favor con fintas y distracciones.

Antes de todo eso, está el menú. Se despliega una mesa ante ti cubierta de mecanismos y dispositivos que se transforman con el simple toque de un botón. La personalización de los personajes será una parte importante de la experiencia, todo se hace girando una rueda para elegir tu estilo o el color de la poción que se recoge y se aplica directamente a tu personaje, tus banderas y escudos, o tu propia máscara. Otros menús emergentes incluirán detalles del pase de temporada y objetivos. Polyarc no está reinventando la rueda con su modelo de servicio en vivo gratuito, pero asegura que cualquier contenido de pago será puramente cosmético y será generoso con sus monedas.

La pantalla de menú se siente muy bien para trastear. | Crédito de imagen: Polyarc

Por supuesto, también tendrás que elegir a tus campeones. Al igual que en Moss, Glassbreakers está lleno de guerreros roedores, con ratones, hámsters, topillos y más levantando escudos, arcos y varitas para sembrar el caos. Inicialmente hay siete disponibles, y habrá más a través de lanzamientos estacionales. Me recuerda a la serie de novelas Redwall de Brian Jacques; aquí los personajes son una colección de figurillas que cobran vida en la batalla. Y en el menú puedes levantarlas para ver los detalles de su pelaje y armadura. Es todo maravillosamente táctil.

Eso se extiende también a la lucha. Los personajes se recogen físicamente y se colocan alrededor del tablero hexagonal antes de atacar automáticamente. Cada uno también tiene una habilidad singular para desatar y hay un sistema de piedra, papel y tijera para asegurar el equilibrio. Gestos simples permiten a los jugadores mover rápidamente a sus personajes hacia adelante o retroceder para proteger su torre base. Si mueren, volverán a aparecer después de un tiempo de espera, dejando su torre vulnerable. Los cristales también pueden ser destruidos para eliminar defensas, mientras que otras piezas hexagonales proporcionarán mejoras.

Las batallas son cortas y tensas. | Crédito de imagen: Polyarc

Es algo relativamente simple, pero eso es lo interesante. Glassbreakers es fácil de entender, pero hay capas de estrategia a través de la posición y combinaciones de personajes, que solo aumentarán a medida que haya más disponibles en cada temporada.

Además, Polyarc es consciente de la base general de jugadores de VR. No todos pueden permitirse un casco costoso, por lo que el objetivo es crear un juego accesible que cualquiera con cualquier dispositivo pueda recoger y jugar. Las partidas duran solo alrededor de diez minutos, lo suficiente para que te salga una marca roja en la cara, pero no tanto como para perder contacto con tu entorno. Los propios desarrolladores admitieron sentir mareos por el movimiento en VR, por lo que Glassbreakers ha sido diseñado específicamente para aliviar eso.

Hoy marca el comienzo tanto del Acceso Anticipado como de la primera temporada de juego, disponible por ahora en Meta Quest 2 (la plataforma con la mayor base de usuarios). Polyarc luego lanzará gradualmente Glassbreakers en otras plataformas, incluyendo Steam y PSVR2, con juego cruzado habilitado para el emparejamiento.

Aún no hemos visto un juego de servicio en vivo despegar realmente en VR, pero después del éxito de Moss, Polyarc parece estar preparado para romper nuevos límites.