5 Razones por las que Red Dead Redemption merecía algo mejor que un remaster

5 Reasons why Red Dead Redemption deserved something better than a remaster

Cuando el desarrollador Naughty Dog anunció The Last of Us Part 1 en 2022, la base de fans estaba un poco perpleja sobre por qué era necesario un “remake”. Después de todo, The Last of Us ya había recibido varios relanzamientos en múltiples plataformas. No parecía necesario. Luego, al ser lanzado, quedó claro que era para asegurarse de que estuviera a la altura de The Last of Us Part 2 en términos de háptica, tiempos de carga y, sobre todo, una tecnología mejorada que pudiera brillar en PlayStation 5.

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Cuando comenzaron a surgir rumores sobre un remake del primer Red Dead Redemption, los fanáticos esperaban que John Marston, Jack, Uncle y compañía recibieran un tratamiento similar. Después de todo, tiene más de diez años y los fanáticos lo han estado pidiendo durante mucho, mucho tiempo. Desafortunadamente, el desarrollador Rockstar Games anunció que el clásico del vaquero en mundo abierto solo obtendría un remaster, lo que desconcertó a la audiencia. Si bien una persona conocedora de los juegos podría observar que la mayor parte del enfoque de Rockstar está en la esperada secuela de Grand Theft Auto, un principio sigue siendo cierto: John Marston merece algo mejor.

5 Nuevas tramas cortesía de Red Dead Redemption 2

Aunque es cierto que cronológicamente hablando Red Dead Redemption se lanzó primero, la verdadera ironía es que Red Dead Redemption 2 fue una precuela. Por lo tanto, los dos juegos deberían haber sido lanzados técnicamente al revés. Sin embargo, entre los aspectos más destacados de Red Dead Redemption 2 se encuentran las relaciones que los jugadores construyeron como Arthur Morgan junto con algo similar a un sistema de moralidad. Una cosa que un remake de la entrada original podría explorar es el mencionado antagonista de Red Dead Redemption 2, quien también resulta ser uno de los mejores roles de la franquicia.

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Sin embargo, aquí radica el problema, ya que Arthur no se menciona en absoluto en Red Dead Redemption. Esto se debe probablemente a varias razones, la más obvia es que no fue “creado” hasta el segundo juego. Esta sería una oportunidad para entrelazar de alguna manera su historia con la familia Marston. Aún más cuando se trata de cómo termina la historia de Arthur y cómo Red Dead Redemption 2 lo deja. Después de todo, personajes como Bill Williamson y Dutch Van Der Lind formaron parte de la trama de Red Dead Redemption, pero su exposición se explora aún más en la secuela.

4 Un lavado de cara digno de 2023

Hablando visualmente, Red Dead Redemption 2 estaba en una liga propia cuando se lanzó. Si bien esto se complementaba con personajes multifacéticos y una narrativa fantástica, la flora y fauna de los diversos paisajes eran un espectáculo para la vista. La sección de Guam en particular era impresionante, pero la incapacidad de regresar allí después del final del juego fue un poco frustrante. De manera similar, la porción de Red Dead Redemption que tiene lugar en México es un área favorita de los fanáticos.

Ver eso recreado desde cero y ser completamente explorables sería una gran ventaja. Sin mencionar que México como lugar fue muy extrañado en Red Dead Redemption 2. Dado que Red Dead Redemption se lanzó en 2010, todo esto probablemente se reorganizaría utilizando la última tecnología de mejora visual junto con nuevos modelos para los personajes. Si bien es una idea agradable, probablemente solo sería posible con un gran cambio de motor (probablemente utilizando Unreal Engine 5).

3 Primera (Muerta) Persona POV

Uno de los avances tecnológicos más subestimados en los lanzamientos más recientes de Rockstar Games es la inclusión de un modo en primera persona en modos de juego que normalmente son en tercera persona. Presentado en Grand Theft Auto 5, esta mecánica permitió a los jugadores sumergirse aún más en la historia en sí. Aquí es específicamente donde la belleza de la estética de Red Dead Redemption 2 se puso a prueba y se combinó con el modo de foto. Dado que Grand Theft Auto 5 se lanzó en 2013, obviamente un juego de 2010 no tendría esto.

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Más allá de eso, hay beneficios al usar dicho modo en primera persona. Viajar es un poco más fácil y las cosas que normalmente tardan mucho tiempo parecen ir un poco más rápido (desollar, saquear, etc.). El modo en primera persona también agrega un ambiente más cinematográfico a una historia que ya se siente muy impulsada narrativamente, por lo que esto sería otra ventaja añadida. Por último, al igual que este modo también era una buena manera de ver muchas de las armas detalladas de Arthur con una mejor iluminación, lo mismo podría ser cierto para John Marston en un remake de Red Dead Redemption.

2 Caos al azar con NPC

Entre algunos de los aspectos más tontos de Red Dead Redemption (y Red Dead Redemption 2) están las diferentes travesuras que pueden ocurrir mientras se está en el Viejo Oeste, específicamente con respecto a los NPC. A veces esto se presenta en forma de varias misiones secundarias, otras veces proviene de eventos aleatorios. De cualquier manera, el cielo es el límite cuando se trata de las cosas que un jugador puede hacer en Red Dead Redemption.

Aunque todo esto existía en cierta medida en la época de auge de Red Dead Redemption, el motor comprensiblemente ha visto muchas actualizaciones y cambios de calidad de vida desde el lanzamiento respectivo de la precuela en 2018. Solo mejorará en los próximos años, y como tal, se necesitaría un motor actualizado.

1 Pesadilla de los No Muertos en Unreal Engine 5

Finalmente, está el elefante en la habitación con respecto al DLC favorito de los fanáticos de Red Dead Redemption titulado Pesadilla de los No Muertos. En esta expansión independiente, los jugadores se enfrentan a una pandemia de proporciones épicas en la que el Tío y, por extensión, la esposa de John Marston, Abigail, han sido sometidos a una infección que convierte a todos los habitantes en zombis devoradores de carne dentro de Blackwater. Hay algunos detalles adicionales menores en cuanto a la trama, pero esencialmente es un futuro alternativo en el mundo de Red Dead Redemption. Algunos personajes mueren que están vivos al final del juego, y viceversa. Este es un cambio bienvenido para la trama de Red Dead Redemption, que está centrada en la narrativa.

Además de esto, hay muchas otras características adicionales en la expansión, como la posibilidad de montar cualquiera de los cuatro caballos del apocalipsis, obtener nuevas armas y darle a Blackwater un cambio oscuro y espeluznante. Al considerar que gran parte del atractivo proviene de ver a personajes a los que los jugadores han llegado a conocer y amar persiguiendo al jugador con sed de sangre, Pesadilla de los No Muertos con la ayuda de Unreal Engine 5 se vería espeluznante y hermoso. Un simple remaster no sería suficiente para gráficos tan desactualizados. Y además, sigue siendo uno de los juegos de zombis más codiciados que existen.

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